Prosiding SEMNAS INOTEK (Seminar Nasional Inovasi Teknologi)
Vol. 10 No. 3 (2026): Prosiding Seminar Nasional Inovasi Teknologi Tahun 2026

IMPLEMENTASI FSM PADA PERILAKU MUSUH GAME 2D METROIDVANIA PLATFORMER BERBASIS UNITY

Muhammad Daffa Aldiansyah (Universitas Nusantara PGRI Kediri)
Muh.Aris Saputra (Universitas Nusantara PGRI Kediri)
Risa Helilintar (Universitas Nusantara PGRI Kediri)



Article Info

Publish Date
20 Jul 2026

Abstract

Pergerakan musuh pada game platformer 2D sering mengalami kendala seperti terjebak pada rintangan atau transisi animasi yang tidak mulus, sehingga menurunkan kualitas pengalaman bermain. Penelitian ini mengusulkan implementasi metode Finite State Machine (FSM) berbasis Unity untuk mengatur perilaku musuh secara dinamis dan efisien. Metode pengembangan menggunakan pendekatan Research and Development dengan model ADDIE yang meliputi tahap analisis, desain, pengembangan, implementasi, dan evaluasi. Hasil pengujian menunjukkan bahwa FSM berhasil mengelola empat status perilaku musuh, yaitu diam, patroli, mengejar, dan menyerang secara responsif berdasarkan pembacaan sensor jarak. Kesimpulannya, penerapan logika FSM mampu meminimalkan malfungsi tabrakan antar objek dan meningkatkan stabilitas pergerakan kecerdasan buatan musuh yang lebih dinamis di dalam permainan.

Copyrights © 2026






Journal Info

Abbrev

inotek

Publisher

Subject

Computer Science & IT Control & Systems Engineering Decision Sciences, Operations Research & Management Electrical & Electronics Engineering Energy Engineering Industrial & Manufacturing Engineering Mathematics Mechanical Engineering Transportation

Description

Teknologi saat berkembang sangat cepat selama beberapa tahun terakir ini. Perkembangan teknologi tersebut merupakan salah satu dampak dari peningkatan inovasi dalam bidang teknologi. Ide-ide dan produk baru selalu ada untuk membantu kemingkatkan kualitas kehidpan manusia. Dalam rangka mendukung ...