D'computare: Jurnal Ilmiah Teknologi Informasi dan Ilmu Komputer
Vol 16 No 2 (2026): Edisi Juli 2026

RANCANG BANGUN APLIKASI AUGMENTED REALITY UNTUK PENGENALAN HEWAN DAN TUMBUHAN DENGAN VISUAL DAN AUDIO INTERAKTIF DI SLB AL-IMAM LUWU

Namirah Nuhring (Universitas Cokroaminoto Palopo)
Fajar Novriansyah Yasir (Universitas Cokroaminoto Palopo)
Suhardi Suhardi (Universitas Cokroaminoto Palopo)



Article Info

Publish Date
30 Jul 2026

Abstract

Pembelajaran pengenalan hewan dan tumbuhan di SLB Al-Imam Luwu masih menggunakan media konvensional yang kurang menarik bagi peserta didik berkebutuhan khusus. Penelitian ini bertujuan merancang dan membangun aplikasi Augmented Reality (AR) untuk pengenalan hewan dan tumbuhan dengan visual dan audio interaktif sebagai media pembelajaran yang lebih menarik dan mudah dipahami. Penelitian menggunakan metode Research and Development (R&D) dengan model ADDIE yang meliputi Analysis, Design, Development, Implementation, dan Evaluation. Aplikasi dikembangkan menggunakan Unity 3D, Vuforia, dan SketchUp, kemudian diuji melalui Black Box Testing, validasi ahli materi, validasi ahli media, dan respon pengguna. Hasil penelitian menunjukkan bahwa aplikasi berhasil dikembangkan dan seluruh fitur berfungsi sesuai rancangan. Validasi ahli materi memperoleh nilai rata-rata 4,13 (sangat valid), validasi ahli media 4,29 (sangat valid), dan respon pengguna 4,23 (kategori baik). Aplikasi AR yang dikembangkan layak digunakan sebagai media pembelajaran pengenalan hewan dan tumbuhan di SLB Al-Imam Luwu.

Copyrights © 2026






Journal Info

Abbrev

jurnal

Publisher

Subject

Computer Science & IT

Description

Jurnal ilmiah dcomputare merupakan jurnal ilmiah yang diterbitkan oleh Fakultas Teknik Komputer Universitas Cokroaminoto Palopo yang dimaksudkan sebagai media dokumentasi dan informasi ilmiah yang sekiranya dapat membantu para dosen dan mahasiswa dalam mempublikasikan hasil penelitian, opini dan ...