Jurnal Penelitian, Pendidikan dan Pengajaran: JPPP
Vol 7, No 2 (2026)

Efektivitas Permainan Scramble Word dalam Meningkatkan Penguasaan Kosakata Bahasa Jerman

Hayatunnufus Hayatunnufus (Universitas Pendidikan Indonesia)



Article Info

Publish Date
12 Aug 2026

Abstract

Penelitian ini dilakukan dengan tujuan untuk mengetahui dampak dan efektivitas permainan Scramble Word dalam meningkatkan kemampuan penguasaan kosakata bahasa Jerman. Penelitian ini menggunakan kerangka penelitian kuasi-eksperimental kuantitatif dengan model non-equivalent control group design . Sampel dipilih berdasarkan keputusan peneliti mengenai sampel yang sesuai dengan kriteria, sehingga dipilihlah dua kelompok sampel yang terdiri dari 45 siswa pada kelas eksperimen dan 34 siswa pada kelas kontrol. Data dikumpulkan menggunakan instrumen penilaian tes ( pretest-posttest ) serta kuesioner sebagai umpan balik siswa. Hasil uji hipotesis menunjukkan nilai signifikansi 0,001, nilai ini lebih kecil dari 0,05 yang berarti H 0 ditolak dan H 1 diterima. Hasil ini menunjukkan bahwa terdapat perbedaan kemampuan antara kelas eksperimen dan kelas kontrol. Efektivitas permainan Scramble word ini semakin didukung oleh nilai N-Gain kelas eksperimen yang tinggi sebesar 73,72%, yang termasuk dalam cukup efektif, serta analisis effect size yang masuk dalam kategori medium effect . Secara subjektif, hasil kuesioner siswa secara konsisten menunjukkan peringkat “sangat baik” di semua aspek, karena permainan ini menciptakan lingkungan belajar yang menyenangkan sehingga menumbuhkan minat belajar tanpa menimbulkan rasa takut melakukan kesalahan. Penelitian ini menyimpulkan bahwa permainan Scramble Word memberikan dampak yang positif dalam meningkatkan penguasaan pemahaman bahasa Jerman.

Copyrights © 2026






Journal Info

Abbrev

JPPG

Publisher

Subject

Computer Science & IT Education Languange, Linguistic, Communication & Media Mathematics Other

Description

Jurnal Penelitian, Pendidikan dan Pengajaran adalah jurnal ilmiah yang menerbitkan dan menyebarluaskan hasil penelitian, studi mendalam, pemikiran kreatif, inovatif atau karya-karya dalam pendidikan, pengajaran. Fokus jurnal adalah karya inovatif yang terkait dengan pengembangan media pembelajaran, ...