SISFOTENIKA
Vol 8, No 1 (2018): SISFOTENIKA

Perangkat Visualisasi Metamorfosis Kupu-kupu Menggunakan Animated Augmented Reality

Andria Kusuma Wahyudi (Fakultas Ilmu Komputer, Jurusan Teknik Informatika, Universitas Klabat)
Freandy Fernando Mewo (Fakultas Ilmu Komputer, Jurusan Teknik Informatika, Universitas Klabat)
Sabatino Ganda (Fakultas Ilmu Komputer, Jurusan Teknik Informatika, Universitas Klabat)



Article Info

Publish Date
10 Jan 2018

Abstract

Aplikasi ini menampilkan visualisasi metamorfosis kupu-kupu dan jenis jenis kupu kupu. Pada saat ini media visualisasi metamorfosis kupu-kupu masih terbatas pada tampilan 2D dan belum bisa di lihat secara keseluruhan. Umumnya media pengenalan metamorfosis kupu-kupu masih menggunakan buku ataupun poster yang terbatas 2D saja dan ukurannya tidak sama persis seprti ukuran aslinya. Aplikasi ini merupakan aplikasi augmented reality pada smartphone yang dapat menampilkan proses metamorfosis kupu-kupu dan jenis-jenis kupu-kupu dengan menampilkan gambar 3D dari setiap objek metamorfosis dan jenis-jenis kupu-kupu secara detail dan dengan skala yang sesunguhnya. Paper ini membahas cara pembuatan, pengumpulan data, perancangan aplikasi dan implementasi. Hasilnya adalah aplikasi visual 3D disempurnakan dengan animasi, text, narrator, yang dapat menstimulasi lebih dari satu indra dan model game kuis yang dapat di jalankan dalam smartphone berbasis android.Kata kunci— Augmented Reality, Metamorfosis Kupu-kupu, interaktif media, Animasi.

Copyrights © 2018






Journal Info

Abbrev

st

Publisher

Subject

Computer Science & IT

Description

Jurnal Ilmiah SISFOTENIKA diterbitkan oleh LPPM STMIK Pontianak dan IndoCEISS. Frekuensi Terbit Tengah Tahunan (2 kali dalam setahun, yaitu bulan Januari dan Juli). Topik yang akan dipublikasikan oleh jurnal SISFOTENIKA berhubungan dengan teknologi informasi, komunikasi dan komputer yang berbentuk ...