Anemia dan stunting merupakan masalah kesehatan prioritas di Indonesia, terutama pada kelompok remaja prevalensinya mencapai sekitar 32% pada tahun 2023, sehingga diperlukan strategi edukasi yang lebih menarik dan efektif. Pendekatan permainan edukatif terbukti lebih mampu meningkatkan pengetahuan dan keterlibatan peserta dibandingkan metode ceramah. untuk menilai efektivitas permainan edukasi Ludo Genting dalam meningkatkan pengetahuan remaja mengenai anemia, gizi, dan stunting di Kota Bandung. Penelitian ini menggunakan desain pra-eksperimen one group pre-test - post-test dengan 92 responden, dan analisis statistik dilakukan menggunakan uji Wilcoxon Signed-Rank Test untuk menguji perbedaan pengetahuan sebelum dan sesudah intervensi.Hasil menunjukkan peningkatan signifikan, ditandai dengan naiknya kategori pengetahuan baik dari 14,1% menjadi 41,3% serta hilangnya kategori pengetahuan kurang. Tingginya antusiasme peserta memperlihatkan bahwa media berbasis permainan mudah diterima dan efektif sebagai sarana pembelajaran. Temuan ini mengimplikasikan bahwa permainan edukatif Ludo Genting berpotensi diintegrasikan secara berkelanjutan dalam program promosi kesehatan di sekolah maupun masyarakat untuk memperkuat literasi gizi dan pencegahan anemia serta stunting pada remaja.
Copyrights © 2026