Perkembangan teknologi imersif membuka peluang pemanfaatan Virtual Reality (VR) sebagai media promosi wisata yang mampu memberikan pengalaman visual destinasi secara lebih interaktif. Penelitian ini bertujuan mengembangkan model media promosi wisata berbasis Virtual Reality dan WebXR menggunakan framework A-Frame untuk Taman Love Kota Ternate serta melakukan evaluasi awal terhadap perubahan skor minat berkunjung setelah penggunaan media. Model dikembangkan menggunakan metode Multimedia Development Life Cycle (MDLC) yang meliputi tahap concept, design, material collecting, assembly, testing, dan distribution. Implementasi model mengintegrasikan panorama 360°, navigasi interaktif, hotspot informasi destinasi, serta akses berbasis browser tanpa instalasi aplikasi tambahan. Evaluasi dilakukan menggunakan desain One Group Pretest–Posttest terhadap 20 responden dengan instrumen skala Likert. Hasil evaluasi deskriptif menunjukkan peningkatan rata-rata skor minat berkunjung dari 3,05 pada pretest menjadi 4,60 pada posttest setelah responden menggunakan media VR. Temuan ini menunjukkan adanya perubahan positif pada skor minat berkunjung setelah penggunaan model yang dikembangkan. Penelitian ini menghasilkan model media promosi wisata berbasis WebXR yang dapat menjadi alternatif dalam penyajian informasi destinasi secara imersif dan interaktif, dengan tetap mempertimbangkan keterbatasan desain penelitian yang belum menggunakan kelompok kontrol.Kata Kunci: Virtual Reality, WebXR, A-Frame, Media Promosi Wisata, Taman Love Ternate.
Copyrights © 2026