Media pengenalan hewan untuk anak usia dini umumnya masih memanfaatkan gambar dua dimensi, sehingga pengalaman belajar yang diperoleh belum sepenuhnya interaktif dan eksploratif. Penelitian ini bertujuan merancang serta membangun aplikasi media pembelajaran berbasis Augmented Reality (AR), yaitu teknologi yang menyajikan objek virtual pada lingkungan nyata, untuk membantu pengenalan hewan mamalia melalui bentuk jejak kaki. Aplikasi dikembangkan dengan Unity 3D dan Vuforia SDK menggunakan metode Marker-Based Tracking, yaitu proses pemindaian marker berupa gambar jejak kaki untuk memunculkan objek hewan yang sesuai. Pengembangan sistem mengikuti tahapan Multimedia Development Life Cycle (MDLC) yang terdiri atas concept, design, material collecting, assembly, testing, dan distribution. Fitur utama yang tersedia meliputi menu Beranda, Eksplorasi, AR Scan, Kuis, Profil, tampilan objek hewan 3D, informasi hewan, suara hewan, unduh marker, serta evaluasi kuis. Hasil black box testing menunjukkan bahwa seluruh fitur inti dapat berjalan sesuai rancangan, stabil, dan tidak ditemukan kendala yang mengganggu penggunaan aplikasi. Dengan demikian, aplikasi ini dapat digunakan sebagai media pembelajaran interaktif bagi guru, orang tua, dan anak-anak PAUD.
Copyrights © 2026