Journal of Computer Science and Information Technology
Vol. 3 No. 4 (2026): September

PENGARUH HEDONIC MOTIVATION, HABIT, DAN PERCEIVED VALUE TERHADAP NIAT PENGGUNAAN APLIKASI FLO MENGGUNAKAN METODE UTAUT 2

Muhamad Alif Mandani (Universitas Esa Unggul)
Mourin Aulia Renata (Unknown)
Arini Winur Baeti (Unknown)
Muhamad Rizky Khairussalam (Unknown)
Rio Darmawanto (Unknown)
Ryan Putra Laksana (Unknown)



Article Info

Publish Date
13 Sep 2026

Abstract

Penelitian dirancang secara kuantitatif untuk menjelaskan hubungan antara kesenangan, kebiasaan, nilai aplikasi, dan niat menggunakan Flo. Pendekatan ini dipilih karena penelitian bertujuan mengukur pengaruh variabel kesenangan, kebiasaan, dan nilai aplikasi terhadap niat penggunaan aplikasi Flo. Pengumpulan data dilakukan melalui kuesioner daring berbasis Google Form dengan teknik purposive sampling, yaitu responden dipilih berdasarkan kriteria tertentu (wanita, belum menikah, berusia 15–30 tahun, serta memiliki perhatian terhadap siklus kesehatan wanita). Data diperoleh melalui formulir survei daring. Responden dipilih secara terarah berdasarkan kesesuaiannya dengan karakteristik yang telah ditentukan dalam penelitian. Instrumen penelitian disusun menggunakan skala Likert 1–5, mulai dari skor 1 (sangat tidak setuju) hingga skor 5 (sangat setuju), untuk mengukur persepsi responden terhadap setiap indikator variabel. Setiap pernyataan diukur dengan lima tingkat respons, dari penolakan paling kuat hingga persetujuan paling kuat. Data yang terkumpul selanjutnya dianalisis melalui uji validitas, uji reliabilitas, statistik deskriptif, serta regresi linear berganda.

Copyrights © 2026






Journal Info

Abbrev

jcsit

Publisher

Subject

Computer Science & IT Decision Sciences, Operations Research & Management Economics, Econometrics & Finance Environmental Science Social Sciences

Description

Journal of Computer Science and Information Technology (JCSIT) is a national journal for scientific research, thinking, and critical-analytical studies on Biomedical Application Computer Network and Architecture, Data Mining, E-Business, E-Commerce, E-Government E-Learning, Embedded Systems, ...