Jurnal Inovatif Wira Wacana
Vol. 5 No. 2 (2026): Volume 5 No. 2 Agustus 2026

Peracangan dan Implementasi Game Edukasi Pembelajaran Pronunciation Bahasa Inggris Menggunakan English Speech Recognition (Studi kasus : Sekolah Dasar Katolik Andaluri)

Cindy Bore (Mahasiswa)
Rambu Yetti Kalaway (Program Studi Teknik Informatika, Universitas Kristen Wira Wacana Sumba)
Novem Berlian Uly (Program StudiSistem Informasi, Universitas Kristen Wira Wacana Sumba)



Article Info

Publish Date
05 Aug 2026

Abstract

Rendahnya kepercayaan diri dan terbatasnya kemampuan pelafalan di kalangan siswa kelas tiga masih menjadi kendala umum dalam pembelajaran bahasa Inggris di tingkat sekolah dasar, terutama ketika pengajaran masih mengandalkan metode pengulangan konvensional yang dipimpin oleh guru. Penelitian ini bertujuan untuk merancang dan mengimplementasikan permainan edukatif interaktif guna mendukung pembelajaran pelafalan bahasa Inggris, menerapkan algoritma Fisher–Yates Shuffle untuk pengacakan soal, serta mengkaji perubahan kemampuan pelafalan siswa sebelum dan sesudah menggunakan aplikasi tersebut. Sistem yang diberi nama "English Playtime Fun!" ini dikembangkan untuk platform Android menggunakan metode Multimedia Development Life Cycle (MDLC), yang mencakup tahapan konsep, desain, pengumpulan materi, perakitan, pengujian, dan distribusi. Input suara dari siswa diproses melalui modul pengenalan ucapan (Speech Recognition) bahasa Inggris untuk mengubah kosakata lisan menjadi teks, yang kemudian dibandingkan dengan kosakata target yang tersimpan dalam sistem. Algoritma Fisher–Yates Shuffle diterapkan untuk mengacak urutan soal pada tiga tingkat kesulitan, sehingga mengurangi pola yang berulang dan efek hafalan semata. Fungsionalitas sistem dievaluasi menggunakan Black Box Testing, sementara efektivitas media pembelajaran dinilai melalui perbandingan skor pre-test dan post-test. Penelitian ini dibatasi pada kosakata dasar dengan tema "aktivitas di sekolah," sesuai dengan Kurikulum Merdeka untuk siswa kelas tiga sekolah dasar. Makalah ini menyajikan latar belakang, tinjauan pustaka, dan metodologi penelitian; hasil implementasi serta evaluasi akan dilaporkan pada tahap penelitian selanjutnya

Copyrights © 2026






Journal Info

Abbrev

inovatif

Publisher

Subject

Computer Science & IT Electrical & Electronics Engineering Engineering

Description

Ruang lingkup Jurnal Informatics Networks Optimization Versatility Algorithm Teknik Informatika Wira Wacana (Jurnal INOVATIF WIRA WACANA): Teknologi Informasi (Information Technology), Sistem Informasi (Information Systems), Sistem Informasi Geografis (Geo Information System), Sistem Komputer dan ...