Jurnal Matematika Terapan (JMTA)
Vol. 1 No. 2 (2026): Edisi Januari-Maret

Pemanfaatan Permainan Matematika untuk Meningkatkan Kreativitas Siswa

Raika Nabila Zamri (Universitas Negeri Padang)



Article Info

Publish Date
18 Apr 2026

Abstract

Permainan matematika merupakan media pembelajaran yang efektif untuk meningkatkan kreativitas siswa. Melalui permainan, siswa tidak hanya memahami konsep matematika, tetapi juga terlatih dalam berpikir kreatif, menemukan strategi baru, dan memecahkan masalah secara fleksibel. Artikel ini membahas berbagai bentuk permainan matematika, manfaatnya dalam pengembangan kreativitas, serta strategi implementasi di kelas, seperti desain aktif oleh siswa, penggunaan pendekatan dunia nyata, dan refleksi kreatif. Permainan matematika dapat menciptakan suasana belajar menyenangkan, mengurangi kecemasan, dan menumbuhkan kemampuan berpikir divergen. Dengan penerapan yang tepat, media ini dapat menjadi sarana inovatif dalam pembelajaran matematika yang kontekstual dan bermakna.

Copyrights © 2026






Journal Info

Abbrev

jmta

Publisher

Subject

Description

Jurnal Matematika Terapan (JMTA) merupakan jurnal ilmiah yang mempublikasikan berbagai hasil penelitian dan kajian ilmiah di bidang matematika terapan dan penerapannya dalam berbagai disiplin ilmu. Jurnal ini diterbitkan oleh CV. Pustaka Bangsa Indonesia dan telah terdaftar dengan Nomor ISSN : ...