Pembelajaran tufting dan desain merchandise menghadapi keterbatasan akses peralatan, kebutuhan pengawasan, serta tingginya konsumsi material yang belum sepenuhnya terjawab melalui LMS konvensional. Penelitian ini bertujuan mengembangkan Integrated Learning Hub yang menghubungkan persiapan digital, praktik studio, dan orientasi pasar dalam mata kuliah Kewirausahaan Bahasa dan Seni. Rancangan penelitian menggunakan pendekatan design-based research melalui empat fase: diagnosis, perancangan arsitektur, pengembangan dan validasi, serta uji terap dan evaluasi. Konteks penelitian melibatkan 121 mahasiswa Universitas Negeri Malang, didukung dosen, instruktur, pelaku usaha, dan validator ahli. Pengembangan menghasilkan struktur pembelajaran 16 pertemuan dalam enam unit tematik, dilengkapi modul, bahan tayang, dan video demonstrasi. Arsitektur tiga simpul menempatkan kompetensi konseptual pada LMS, keterampilan haptik pada studio, serta kompetensi komersial pada proyek merchandise. Mekanisme readiness gate dirancang untuk memeriksa kesiapan prosedural dan keselamatan sebelum praktik. Model ini menawarkan kerangka integrasi pembelajaran yang berorientasi pada pengelolaan fasilitas dan pengalaman produksi; efektivitasnya masih memerlukan verifikasi melalui uji terap empiris.
Copyrights © 2026