Jupiter
Vol 18 No 3 (2026): Jurnal Penelitian Ilmu dan Teknologi Komputer (JUPITER)

Penerapan Algoritma Pathfinding A* Pada Game Edukasi Pengenalan Arca Dan Prasasti

M. Afnan Zacky Ardillo (Politeknik Negeri Sriwijaya)
Fithri Selva Jumeilah (Politeknik Negeri Sriwijaya)
Arif Prambayun (Politeknik Negeri Sriwijaya)



Article Info

Publish Date
30 Sep 2026

Abstract

Museum Sultan Mahmud Badaruddin II Palembang menyimpan berbagai koleksi arca dan prasasti yang bernilai historis dan berbudaya tinggi. Namun, penyampaian informasi mengenai koleksi tersebut masih dilakukan secara konvensional melalui teks deskriptif pada papan informasi, sehingga belum mampu memberikan pengalaman belajar yang aktif dan mendalam bagi pengunjung. Penelitian ini bertujuan mengembangkan game edukasi berbasis labirin berjudul “Track the Artefact” sebagai media pengenalan arca dan prasasti Museum Sultan Mahmud Badaruddin II serta menerapkan algoritma pathfinding A* pada Non-Player Character (NPC) dalam lingkungan permainan labirin. Pengembangan game menggunakan metode Game Development Life Cycle (GDLC) dan game engine Unity untuk platform Android. Pengujian dilakukan melalui tiga tahap, yaitu black box testing, simulasi algoritma A*, dan evaluasi System Usability Scale (SUS). Hasil black box testing menunjukkan bahwa seluruh skenario fungsional berjalan sesuai dengan yang diharapkan. Simulasi algoritma A* yang dilakukan dalam 100 percobaan menghasilkan error rate sebesar 0%. Evaluasi SUS terhadap 25 responden dari masyarakat umum memperoleh skor rata-rata 74 yang termasuk dalam kategori Good, sehingga game yang dikembangkan dinilai layak sebagai media pembelajaran interaktif bagi masyarakat umum.

Copyrights © 2026






Journal Info

Abbrev

jupiter

Publisher

Subject

Computer Science & IT Control & Systems Engineering Decision Sciences, Operations Research & Management Electrical & Electronics Engineering Industrial & Manufacturing Engineering Library & Information Science

Description

Tentang Jurnal Ini Fokus dan Ruang Lingkup Bidang kajian yang dapat dimuat pada jurnal Jupiter meliputi dan tidak terbatas pada: Mobile Computing Image Processing Computer Graphic Artificial Intelligence Information Retrieval Computer Vision Algorithm & Complexity Data Mining Information System ...