This Author published in this journals
All Journal Jupiter
Claim Missing Document
Check
Articles

Found 1 Documents
Search

Penerapan Algoritma Pathfinding A* Pada Game Edukasi Pengenalan Arca Dan Prasasti M. Afnan Zacky Ardillo; Fithri Selva Jumeilah; Arif Prambayun
JUPITER (Jurnal Penelitian Ilmu dan Teknologi Komputer) Vol 18 No 3 (2026): Jurnal Penelitian Ilmu dan Teknologi Komputer (JUPITER)
Publisher : Teknik Komputer Politeknik Negeri Sriwijaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36257/jupiter.v18i3.12599

Abstract

Museum Sultan Mahmud Badaruddin II Palembang menyimpan berbagai koleksi arca dan prasasti yang bernilai historis dan berbudaya tinggi. Namun, penyampaian informasi mengenai koleksi tersebut masih dilakukan secara konvensional melalui teks deskriptif pada papan informasi, sehingga belum mampu memberikan pengalaman belajar yang aktif dan mendalam bagi pengunjung. Penelitian ini bertujuan mengembangkan game edukasi berbasis labirin berjudul “Track the Artefact” sebagai media pengenalan arca dan prasasti Museum Sultan Mahmud Badaruddin II serta menerapkan algoritma pathfinding A* pada Non-Player Character (NPC) dalam lingkungan permainan labirin. Pengembangan game menggunakan metode Game Development Life Cycle (GDLC) dan game engine Unity untuk platform Android. Pengujian dilakukan melalui tiga tahap, yaitu black box testing, simulasi algoritma A*, dan evaluasi System Usability Scale (SUS). Hasil black box testing menunjukkan bahwa seluruh skenario fungsional berjalan sesuai dengan yang diharapkan. Simulasi algoritma A* yang dilakukan dalam 100 percobaan menghasilkan error rate sebesar 0%. Evaluasi SUS terhadap 25 responden dari masyarakat umum memperoleh skor rata-rata 74 yang termasuk dalam kategori Good, sehingga game yang dikembangkan dinilai layak sebagai media pembelajaran interaktif bagi masyarakat umum.