Studi dalam tulisan ini dibuat untuk membandingkan game yang diproduksi di Indonesia dan internasional. Kajian dalam artikel ini berfokus pada penggunaan sinematografi dalam memperkuat unsur artistik sebuah video game, penelitian ini bertujuan untuk menginformasikan industri game Indonesia tentang potensinya untuk bersaing di industri game global dan menyoroti area artistik untuk pengembangan lebih lanjut menggunakan pendekatan autoetnografi. Cutscene dalam game memainkan peran penting dalam menentukan narasi dalam video game. Kajian ini berawal dari refleksi pribadi salah satu penulis yang telah menjadi penikmat game, memiliki pengalaman bermain game baik yang diterbitkan oleh studio di Indonesia maupun internasional, baik independen maupun penerbit besar. Dalam kajian ini, penulis menggabungkan tinjauan literatur dari Jenkins, Gunning dan Ranciere tentang aspek sinematografi dalam video game kemudian menggabungkannya dengan pengalaman pemain (gamer experience) dalam game Indonesia yang dilakukan secara autoetnografi dari penulis. Hasil pembahasan dari kajian dalam artikel ini menunjukkan bahwa meskipun narasi dan interaksi waktu bermain game yang kuat, game Indonesia masih kekurangan cutscene yang memiliki pendekatan sinematografi. Oleh karena itu, penulis menyarankan agar kolaborasi yang lebih kuat antara pengembang game dan pembuat film, terutama sinematografer, penting untuk meningkatkan daya saing internasional game Indonesia.
Copyrights © 2026