Tradisi lisan Manolam, warisan budaya takbenda Kampar, mengalami penurunan regenerasi karena rendahnya minat Gen-Z dan keterbatasan mitra, Komunitas Seni Budaya Nolam Bungo, dalam memperkenalkan tradisi kepada generasi muda akibat minimnya media pembelajaran yang menarik. Program Metagames Nusantara bertujuan mengatasi persoalan tersebut melalui pengembangan model pembelajaran budaya berbasis permainan tradisional yang interaktif dan partisipatif. Kegiatan berlangsung di Desa Teratak (Juli–Oktober 2025) dengan metode partisipatif, game-based learning, observasi, wawancara, dokumentasi, serta pre–post test. Empat permainan tradisional—Petak Umpet, Gobak Sodor, Setatak, dan Otak-Otakan—dikontekstualisasikan sebagai media internalisasi nilai budaya dan pelatihan melantunkan Manolam. Hasil menunjukkan peningkatan signifikan pada pengetahuan, sikap, dan keterampilan peserta (20% → 95%), lahirnya 15 syair baru, serta terbentuknya Komunitas Gen-Z Nolam Bungo sebagai pelaku budaya muda. Temuan ini membuktikan bahwa Metagames Nusantara mampu menjembatani kesenjangan antargenerasi melalui strategi pembelajaran yang sesuai karakter digital Gen-Z. Dengan demikian, program ini efektif sebagai model kolaboratif untuk memperkuat regenerasi dan keberlanjutan pelestarian tradisi lisan di era digital.
Copyrights © 2026