Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui pengaruh penggunaan game online terhadap disiplin belajar siswa SMA Negeri 3 Kupang. Jenis penelitian ini adalah penelitian kuantitatif. Sampel dalam penelitian ini berjumlah 108 siswa yang dipilih melalui teknik Simple Random Sampling. Instrumen penelitian berupa angket penggunaan game online dan angket disiplin belajar validitas dan reliabilitas. Data dianalisis menggunakan regresi linear sederhana. Hasil penelitian menunjukkan bahwa ada pengaruh penggunaan game online terhadap disiplin belajar = 6,744; p < 0,05) dengan kontribusi sebesar 30%. Temuan ini mengindikasikan bahwa semakin tinggi penggunaan game online, maka disiplin belajar siswa dapat terpengaruh.
Copyrights © 2026