Guiding World : Jurnal Bimbingan dan Konseling
Vol 9 No 2 (2026): Guiding World: Jurnal Bimbingan dan Konseling

Pengaruh Penggunaan Game Online Terhadap Disiplin Belajar Siswa SMA

Anjelina Pati Wea (Universitas Katolik Widya Mandira Kupang)
Dhiu Margaretha (Universitas Katolik Widya Mandira Kupang)
Kristianus Sembiring (Universitas Katolik Widya Mandira Kupang)



Article Info

Publish Date
03 Nov 2026

Abstract

Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui pengaruh penggunaan game online terhadap disiplin belajar siswa SMA Negeri 3 Kupang. Jenis penelitian ini adalah penelitian kuantitatif. Sampel dalam penelitian ini berjumlah 108 siswa yang dipilih melalui teknik Simple Random Sampling. Instrumen penelitian berupa angket penggunaan game online dan angket disiplin belajar validitas dan reliabilitas. Data dianalisis menggunakan regresi linear sederhana. Hasil penelitian menunjukkan bahwa ada pengaruh penggunaan game online terhadap disiplin belajar = 6,744; p < 0,05) dengan kontribusi sebesar 30%. Temuan ini mengindikasikan bahwa semakin tinggi penggunaan game online, maka disiplin belajar siswa dapat terpengaruh.

Copyrights © 2026






Journal Info

Abbrev

GW

Publisher

Subject

Humanities Education Environmental Science Languange, Linguistic, Communication & Media Other

Description

Guiding World : Jurnal Bimbingan dan Konseling sebagai media publikasi ilmiah dalam pengkajian dan pengembangan Ilmu Bimbingan dan Konseling. Guiding World : Jurnal Bimbingan dan Konseling memuat tulisan ilmiah berupa artikel konseptual, hasil penelitian maupun isu-isu aktual yang relevan dalam ...