Jurnal Adijaya Multidisiplin
Vol 4 No 05 (2026): Jurnal Adijaya Multidisiplin (JAM)

Pengaruh Trend dan Perilaku Konsumen terhadap Keputusan Pembelian Virtual Item Game Online Roblox

Rasya Nurlaila Julianti (Universitas Sains Indonesia)
Galih Raspati (Universitas Sains Indonesia)



Article Info

Publish Date
13 Oct 2026

Abstract

Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis peran Trend dan Perilaku Konsumen terhadap Keputusan Pembelian Virtual Item Game Online Roblox. “Penelitian menggunakan pendekatan kuantitatif asosiatif dengan metode simple random sampling. Data dikumpulkan melalui kuesioner terhadap 100 pemain Game Online Roblox ditentukan menggunakan teknik Lemeshow. Analisis data dilakukan menggunakan regresi linear berganda dengan bantuan perangkat lunak SPSS. Hasil penelitian menunjukan Trend dan Perilaku Konsumen berpengaruh positif dan signifikan terhadap Keputusan Pembelian Virtual Item Game Online Roblox.” Dengan demikian, perkembangan tren dan karakteristik perilaku konsumen merupakan faktor yang berperan penting dalam memengaruhi keputusan pemain dalam melakukan pembelian virtual item Game Online Roblox.

Copyrights © 2026






Journal Info

Abbrev

jam

Publisher

Subject

Religion Humanities Computer Science & IT Economics, Econometrics & Finance Education Electrical & Electronics Engineering Engineering Environmental Science Health Professions Industrial & Manufacturing Engineering Languange, Linguistic, Communication & Media Mathematics Social Sciences Other

Description

Adijaya Multidisiplin Jurnal adalah jurnal yang menerbitkan artikel penelitian yang mencangkup multidisiplin, yang meliputi : Imu Manajemen, Humaniora dan ilmu sosial, ilmu politik kontemporer, ilmu pendidikan, ilmu agama dan filsafat, ilmu teknik, bisnis dan ekonomi, Koperasi, teknologi, ilmu ...