Journal Nursing Care Jurusan Keperawatan Politeknik Kesehatan Gorontalo
Vol 12, No 2 (2026): Journal Nursing Care

Hubungan Intensitas Bermain Game Online Roblox Dengan Regulasi Emosi Anak Usia 7–8 Tahun Di Mis Minu Polowijen Malang

Melinda Puspita Sari (STIKes Maharani Malang)



Article Info

Publish Date
30 Sep 2026

Abstract

Latar Belakang : Kemajuan teknologi digital juga menyebabkan peningkatan jumlah anak usia sekolah dasar yang bermain game online, salah satunya adalah Roblox. Intensitas bermain game online anak-anak dapat memengaruhi perkembangan emosional mereka baik secara positif maupun negatif, tergantung pada durasi bermain, pengawasan orang tua, dan kemampuan mereka untuk mengendalikan diri dalam mengelola emosi mereka. Siswa berusia 7-8 tahun berada pada tahap perkembangan regulasi emosi, karena pada usia ini anak-anak mulai belajar mengenali, mengendalikan, dan mengelola emosi mereka.Tujuan: Penelitian ini bertujuan untuk memahami hubungan antara intensitas bermain game online Roblox dan regulasi emosi pada anak usia 7-8 tahun di Mis Minu Polowijen, Malang.  Metode: Penelitian ini menggunakan pendekatan kuantitatif dengan desain korelasional dan metode cross-sectional. Teknik pengambilan sampel yang digunakan adalah purposive sampling, dengan ukuran sampel 63 responden dari populasi 168 siswa kelas satu dan dua. Data dikumpulkan menggunakan kuesioner tentang intensitas bermain game online Roblox berdasarkan teori Chaplin dan Emotion Regulation Checklist (ERC) oleh Shields dan Cicchetti. Analisis data dilakukan menggunakan uji korelasi peringkat Spearman.Hasil: Hasil penelitian menunjukkan bahwa sebagian besar anak-anak terlibat dalam permainan daring Roblox dengan intensitas sedang dan menunjukkan regulasi emosi yang baik. Uji korelasi peringkat Spearman menghasilkan nilai p sebesar 0,000 (<0,05), yang menunjukkan adanya hubungan signifikan antara intensitas permainan daring Roblox dan regulasi emosi di antara anak-anak berusia 7-8 tahun di Mis Minu Polowijen, Malang.Kesimpulan : Terdapat hubungan antara intensitas bermain game online Roblox dan regulasi emosi pada anak usia 7-8 tahun. Anak-anak dengan regulasi emosi yang baik cenderung mampu mengendalikan dan mengekspresikan emosi mereka secara lebih adaptif bahkan ketika intensitas bermain game online mereka moderat. Temuan ini menyoroti pentingnya pengawasan orang tua dalam mengelola durasi bermain game. Kata kunci: Intensitas Bermain Game Online; Roblox; Pengaturan Emosi; Anak Usia Sekolah Dasar

Copyrights © 2026






Journal Info

Abbrev

JNC

Publisher

Subject

Education Health Professions Medicine & Pharmacology

Description

The aim of JNC is to promote excellence in nursing sciences and practice through the dissemination of the latest, evidence-based, peer-reviewed clinical information and original research. This journal covers a wide range and considers articles of nursing on all aspects of nursing area such as ...