Paradigma
Vol 20, No 2 (2018): Periode September 2018

Perancangan Animasi Interaktif Mengenal Nama Binatang Dalam Bahasa Inggris Studi Kasus: Ra.Al-Amanah Tangerang

Noer Azni Septiani (AMIK BSI Tangerang)
Tomi Sulaiman (AMIK BSI Tangerang)



Article Info

Publish Date
21 Sep 2018

Abstract

Umumnya orangtua ingin memiliki anak-anak yang pintar. Adapun komputer yang merupakan peralatan yang diciptakan untuk mempermudah pekerjaan manusia, saat mencapai kemajuan baik di dalam pembuatan perangkat keras maupun perangkat lunak. Untuk itulah penulis mencoba mengaplikasikan program animasi interaktif mengenal nama binatang dalam bahasa Inggris. Supaya bermanfaat bagi anak-anak pentingnya mengenal nama binatang dan mengetahui bentuk rupanya. Animasi interaktif dapat menjadi solusi bagi para orangtua yang memfasilitasi anak mereka dengan media komputer, sehingga dapat memberitahukan kepada anak-anaknya tentang bagaimana pentingnya mengenal nama binatang dalam bahasa Inggris. Agar dapat membantu meningkatkan pengetahuan dan pembelajaran untuk anak-anak TK. Pengenalan animasi interaktif ini merupakan solusi terbaik untuk memecahkan permasalahan yang ada pada zaman modern ini, selain dapat digunakan sebagai media pembelajaran, pengenalan, animasi juga dapat menghilangkan rasa bosan terhadapĀ  aktifitas sehari-hari. Dan hasil yang diharapkan tentunya para pengguna dapat menambah wawasan, pengetahuan, dan kosakata dalam berbahasa Inggris, khususnya yang berhubungan dengan nama binatang.

Copyrights © 2018






Journal Info

Abbrev

paradigma

Publisher

Subject

Computer Science & IT

Description

The first Paradigma Journal was published in 2006, with the registration of the ISSN from LIPI Indonesia. The Paradigma Journal is intended as a media for scientific studies of research, thought and analysis-critical issues on Computer Science, Information Systems and Information Technology, both ...