Jurnal Ilmiah Pena: Sains dan Ilmu Pendidikan
Vol 1, No 2 (2018)

EFEKTIVITAS PENGGUNAAN GAME EDUKASI SMARTPHONE TERHADAP HASIL BELAJAR DAN MOTIVASI BELAJAR MAHASISWA PENDIDIKIAN BIOLOGI STKIP YAPIM MAROS

Riyanti, Rika (Unknown)
Rusdi, Hikmah (Unknown)



Article Info

Publish Date
30 Nov 2018

Abstract

Penelitian ini termasuk penelitian eksperimen yang ingin mengetahui apakah ada perbedaan yang signifikan hasil belajar dan motivasi belajar mahasiswa dengan menggunakan game edukasi smartphonedan yang tidak menggunakan game edukasi smartphonedalam pembelajaran biologi. Tujuan jangka panjang dari penelitian ini adalah untuk memotivasi para pengajar agar lebih kreatif dalam memanfaatkan teknologi dan membuat media pembelajaran agar potensi mahasiswa bisa maksimal. Untuk mencapai target penelitian tersebut, maka disusun target yang akan dicapai. yaitu (1) membagi 2 kelompok yakni kelas eksperimen dan kelas control, (2) melakukan proses belajar mengajar (PBM) dengan ketentuan kelas eksperimen menggunakan game edukasi smartphonedalam pembelajaran dan kelas control tidak menggunakan game edukasi smartphonedalam pembelajaran, (3) diberikan tes hasil belajar (THB) dan angket untuk mengukur motivasi mahasiswa, (4) melakukan analisis statistika deskriptif dan inferensial untuk menguji hipotesis. Kata kunci :Game Edukasi, Smartphone, Hasil Belajar, Motivasi Belajar

Copyrights © 2018






Journal Info

Abbrev

jip

Publisher

Subject

Other

Description

Jurnal Ilmiah “Pena” (JIP) adalah media komunikasi ilmiah, Pemikiran serta hasil-hasil penelitian Sains dan Ilmu Pendidikan yang dilaksanakan oleh Dosen STKIP Pembangunan Indonesia Makassar dan Peneliti dari Lembaga Pendidikan maupun Riset terkait. Jurnal ini terbit berkala enam bulanan ...