cover
Contact Name
Brave A. Sugiarso
Contact Email
brave@unsrat.ac.id
Phone
+6282195447295
Journal Mail Official
ejournal.informatika@gmail.com
Editorial Address
Program Studi Teknik Informatika Fakultas Teknik Unsrat, Jl. Kampus Unsrat Bahu, Kec. Malalayang, Manado 95115
Location
Kota manado,
Sulawesi utara
INDONESIA
Jurnal Teknik Informatika
ISSN : 23018364     EISSN : 26856131     DOI : https://doi.org/10.35793/jti
Rekayasa Perangkat Lunak, IoT, Big Data, Cyber Security, Cloud Computing, Multimedia, Grafika Komputer
Articles 14 Documents
Search results for , issue "Vol 13, No 1 (2018): Jurnal Teknik Informatika" : 14 Documents clear
Virtual Tour Sebagai Media Promosi Interaktif Penginapan Di Kepulauan Bunaken Thomas, Dianto G.; Sompie, Sherwin R.U.A.; Sugiarso, Brave A.
Jurnal Teknik Informatika Vol 13, No 1 (2018): Jurnal Teknik Informatika
Publisher : Universitas Sam Ratulangi

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35793/jti.13.1.2018.20188

Abstract

Abstrak – Indonesia memiliki banyak tempat potensi wisata, salah satunya adalah yang ada di Manado Sulawesi utara.       Cottage-cottage memegang peran penting dalam bidang pariwisata karena meyediakan fasilitas dan pelayanan penginapan, makanan, dan minuman serta jasa-jasa lainnya. Sejalan dengan perkembangan jaman, cottage sudah berkembang ke pemenuhan kebutuhan lainnya seperti terapi hiburan dan kelengkapan alat – alat diving. Masih banyak wisatawan mancanegara yang belum mengetahui di mana lokasi-lokasi penginapan tersebut, dan lebih buruknya lagi kita wisatawan lokal atau masyarakat Sulawesi utara yang tidak mengetahui ataupun belum pernah berkunjung ke Taman Nasional Bunaken, di sebabkan karena kurang media informasi dan promosi, media informasi dan promosi yang di berikan berupa website, brosur dan media cetak lainnya hanya menggunakan gambar diam. Meskipun sudah banyak regulasi dan kebijakan pemerintah yang memayungi kepariwisataan, namun ini masih belum cukup untuk meningkatkan kunjungan wisatawan. Untuk itu perlu adanya implementasi virtual tour media promosi tentang Cottage-cottage di kepulauan bunaken. Pengembangan sistem penelitian ini menggunakan metode pengembangan Luther-Sutopo, yang melalui beberapa tahapan yaitu concept, design, material collecting, assembly, testing, dan distribution. Melalui penulisan ini juga kita dapat melihat, proses penggabungan beberapa gambar menjadi satu gambar panorama 360 derajat. Dalam aplikasi ini pengguna seolah-olah berada di lokasi penginapan dan dapat melihat seluruh titik lokasi penginapan yang ada di kepulauan bunaken dengan sudut pandang 360⁰. Dari hasil aplikasi virtual tour media promosi penginapan di kepulauan bunaken ini menghasilkan berkas HTML5, kapasitas 200 MB, dan berbasis online. Kata Kunci : Interaktif, Virtual Tour 360⁰, Cottage-Cottage, Promosi.
Film Pendek Animasi 3 Dimensi Sejarah Masuknya Injil di Galela Sadouw, Josten V.H.; Lumenta, Arie S.M.; Narasiang, Benefit
Jurnal Teknik Informatika Vol 13, No 1 (2018): Jurnal Teknik Informatika
Publisher : Universitas Sam Ratulangi

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35793/jti.13.1.2018.20194

Abstract

ABSTRAK-- Galela adalah sebuah wilayah yang terletak pesisir pantai bagian utara pulau Halmahera di Kabupaten Halmahera Utara Provinsi Maluku Utara, dan letaknya sangat strategis karena berada di bibir laut Pasifik. Galela merupakan wilaya penginjilan dari Hendrik Van Dijken sejak tahun 1866, peran dari Hendrik Van Dijken ini sangat berpengaruh terhadap kekristenan di tanah Galela namun seiring berjalannya waktu keberadaan dan pemberitaannya mulai dilupakan dalam lingkungan masyarakat Kristen. Begitu pesatnya perkembangan teknologi yang mencakup segala bidang, salah satunya dalam bidang Multimedia seperti animasi dapat dimanfaatkan untuk mengatasi permasalahan tersebut. Terdapat 3 tahap pembuatan Film Pendek Animasi 3 Dimensi diawali dengan tahap pra produksi, produksi, hingga pasca produksi. Pembuatan Film Pendek Animasi 3 Dimensi ini mengunakan tools Blender 2.71, Makehuman 1.1, dan Vegas Pro 15.117. Dengan penggunaan Multimedia, penyampaian informasi akan menjadi lebih menarik dan mempermudah pengguna dalam mendapat informasi. Berdasarkan tujuannya, penelitian ini berhasil menampilkan dan menceritakan bagaimana sejarah masunya injil ditanah Galela dalam bentuk Film Pendek Animasi 3 Dimensi. Film Pendek Animasi 3 Dimensi ini dapat menjadi media untuk memperlajari sejarah masuknya inil di Galela. Kata kunci – Animasi 3 Dimensi, Blender, Galela, Hendrik Van Dijken, Makehuman, Vegas Pro.AbstractGalela is an area located on the northern coast of Halmahera Island in North Halmahera Regency of North Maluku Province, and is strategically located on the Pacific Rim. Galela was location servicing of Hendrik Van Dijken's ministry since year 1866 , the role of Hendrik Van Dijken greatly influenced Christianity in the land of Galela, but over time existence and preaching began to be forgotten in the Christian community in Galela. Once the rapid development of technology covering all areas, one of them in the field of Multimedia such as animation can be used to solve problems. There are 3 stages of making Short Film 3 Dimension Animation starting with pre-production stage, production, until post production. Creating 3 Dimensional Short Animation Movies using Blender 2.71, Makehuman 1.1, and Vegas Pro 15,117 tools. With the use of Multimedia, sending information will become more interesting and easier for users in getting information. Based on its purpose, this research successfully shows and tells how the history of the gospel in Galela land in the form of Short Film 3 Dimensional Animation. This 3 Dimensional Short Animation Movie can be a medium to learn the history of this inner entrance in Galela. Keywords - 3 Dimensional Animations, Blender, Galela, Hendrik Van Dijken, Makehuman, Vegas Pro.
Rancang Bangun Sistem Informasi Geografis Potensi Sumber Daya Alam Di Kabupaten Talaud Berbasis Web Sasoeng, Arief A.; Sentinuwo, Steven R.; Rindengan, Yaulie D.Y.
Jurnal Teknik Informatika Vol 13, No 1 (2018): Jurnal Teknik Informatika
Publisher : Universitas Sam Ratulangi

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35793/jti.13.1.2018.20763

Abstract

Abstract — Sistem Informasi Geografis (SIG) atau Geographic Information System (GIS) adalah sebuah sistem yang didesain untuk menangkap, menyimpan, memanipulasi, menganalisa, mengatur dan menampilkan seluruh jenis data geografis, misalnya informasi-informasi yang berkaitan dengan sumber daya alam, maka informasi geografis akan berisi mengenai lokasi suatu daerah dan informasi mengenai sumber daya alam yang terkandung pada daerah tersebut. Kabupaten Kepulauan Talaud merupakan salah satu daerah terpencil yang berada di Provinsi Sulawesi Utara, Indonesia yang berbatasan dengan daerah Davao del Sur, Filipina disebelah utara, Ibu Kota Melonguane. Dengan merancang dan membagun sistem informasi geografis mengenai potensi sumber daya alam di Kabupaten Kepulauan Talaud berbasis web, dapat memberikan informasi data-data potensi sumber daya alam di Kabupaten Kepulauan Talaud. Dengan menggunakan metode Waterfall dalam membuat suatu sistem informasi menggunakan bahasa pemprograman PHP, HTML dan MYSQL. Kata kunci — GIS, Potensi, SDA, SIG, Talaud, Web. Abstract — System Information Geographic (SIG) or Geographic Information System (GIS) is a system designed to capture, store, manipulate, analyze, organize and display all types of geographic data, such as information relating to natural resources, geographical information will contain the location of an area and information about the natural resources it contained in the area. Talaud islands Districts is one of the remote areas located in North Sulawesi Province, Indonesia bordering the Davao del Sur, Philippines region to the north, of capital Melonguane. By designing and Building geographic information system on the potential of natural resources in the web based talaud island district, can provide information of potential natural resource data in Talaud Islands District. By using Waterfall method in making an information system using programming language PHP, HTML and MYSQL. Keywords — GIS, Potency, SDA, SIG, Talaud, Web.
Aplikasi E-Agri Kabupaten Minahasa Selatan Takalelumang, Miranthy F.; Rindengan, Yaulie D.Y.; Sambul, Alwin
Jurnal Teknik Informatika Vol 13, No 1 (2018): Jurnal Teknik Informatika
Publisher : Universitas Sam Ratulangi

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35793/jti.13.1.2018.20189

Abstract

Abstrak -Perkembangan teknologi internet mendorong berkembangnya juga aplikasi web yang dimanfaatkan dalam bidang pertanian atau disebut E-Agri. E-Agri atau Electronic Agriculture merupakan kegiatan pertanian yang memanfaatkan keunggulan dari teknologi. Perancangan ini dibuat karena sektor pertanian di Minahasa Selatan pemanfaatan dalam pengolahan dan penyampaian datanya belum efisien. Metode pengembangan yang digunakan dalam perancangan dan pembuatan perangkat lunak ini adalah Rapid Application Development (RAD). Dalam pembuatan perangkat lunak ini penulis menggunakan perangkat lunak PHP dan Adobe Dreamweaver CS6 dan untuk database menggunakan MySQL. Hasil penelitian ini menunjukkan bahwa Aplikasi E-Agri mampu melakukan pengolahan data pertanian seperti menginput data, menyimpan data, mengedit data dan menghapus data sehingga lebih memudahkan dalam pengolahan data yang ada. Kata kunci : Aplikasi, E-Agri, MySQL, Minsel, Rapid Application Development, Web

Page 2 of 2 | Total Record : 14


Filter by Year

2018 2018


Filter By Issues
All Issue Vol. 19 No. 04 (2024): Jurnal Teknik Informatika Vol. 19 No. 03 (2024): Jurnal Teknik Informatika Vol. 19 No. 02 (2024): Jurnal Teknik Informatika Vol. 19 No. 01 (2024): Jurnal Teknik Informatika Vol. 18 No. 4 (2023): Jurnal Teknik Informatika Vol. 18 No. 3 (2023): Jurnal Teknik Informatika Vol. 18 No. 2 (2023): Jurnal Teknik Informatika Vol. 18 No. 1 (2023): Jurnal Teknik Informatika Vol. 17 No. 4 (2022): Jurnal Teknik Informatika Vol. 17 No. 3 (2022): Jurnal Teknik Informatika Vol 17, No 1 (2022): Jurnal Teknik Informatika Vol 16, No 4 (2021): JURNAL TEKNIK INFORMATIKA Vol 16, No 3 (2021): JURNAL TEKNIK INFORMATIKA Vol 16, No 2 (2021): JURNAL TEKNIK INFORMATIKA Vol 16, No 1 (2021): Jurnal Teknik Informatika Vol 15, No 4 (2020): Jurnal Teknik Informatika Vol 15, No 3 (2020): Jurnal Teknik Informatika Vol 15, No 2 (2020): JURNAL TEKNIK INFORMATIKA Vol 15, No 1 (2020): JURNAL TEKNIK INFORMATIKA Vol 14, No 4 (2019): Jurnal Teknik Informatika Vol 14, No 3 (2019): Jurnal Teknik Informatika Vol 14, No 2 (2019): Jurnal Teknik Informatika Vol 14, No 1 (2019): Jurnal Teknik Informatika Vol 13, No 4 (2018): Jurnal Teknik Informatika Vol 13, No 3 (2018): Jurnal Teknik Informatika Vol 13, No 2 (2018): Jurnal Teknik Informatika Vol 13, No 1 (2018): Jurnal Teknik Informatika Vol. 12 No. 1 (2017): Jurnal Teknik Informatika Vol 12, No 1 (2017): Jurnal Teknik Informatika Vol 11, No 1 (2017): Jurnal Teknik Informatika Vol 10, No 1 (2017): Jurnal Teknik Informatika Vol 9, No 1 (2016): Jurnal Teknik Informatika Vol 8, No 1 (2016): Jurnal Teknik Informatika Vol 7, No 1 (2016): Jurnal Teknik Informatika Vol 6, No 1 (2015): Jurnal Teknik Informatika Vol 5, No 2 (2015): Jurnal Teknik Informatika Vol 5, No 1 (2015): Jurnal Teknik Informatika Vol 4, No 2 (2014): Jurnal Teknik Informatika Vol 4, No 1 (2014): Jurnal Teknik Informatika Vol 3, No 1 (2014): Jurnal Teknik Informatika Vol 2, No 2 (2013): Jurnal Teknik Informatika Vol 2, No 1 (2013): Jurnal Teknik Informatika Vol 1, No 2 (2012): Jurnal Teknik Informatika Vol 1, No 1 (2012): Jurnal Teknik Informatika More Issue