cover
Contact Name
-
Contact Email
-
Phone
-
Journal Mail Official
-
Editorial Address
-
Location
Kota yogyakarta,
Daerah istimewa yogyakarta
INDONESIA
Creative Information Technology Journal
ISSN : -     EISSN : -     DOI : -
Creative Information Technology Journal (CITEC) merupakan jurnal yang berisi hasil penelitian ilmiah di bidang ilmu komputer, teknik komputer, informatika, sistem informasi, dan teknik industri. Jurnal ini bertujuan untuk menjembatani adanya kesenjangan antara kemajuan teknologi informasi secara faktual dengan hasil penelitian yang ada.
Arjuna Subject : -
Articles 7 Documents
Search results for , issue "Vol 2, No 4 (2015): Agustus - Oktober" : 7 Documents clear
Komparasi Pengenalan Citra Tanda Tangan dengan Metode 2D-PCA dan 2D-LDA Danar Putra Pamungkas; Ema Utami; Armadyah Amborowati
Creative Information Technology Journal Vol 2, No 4 (2015): Agustus - Oktober
Publisher : UNIVERSITAS AMIKOM YOGYAKARTA

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (911.129 KB) | DOI: 10.24076/citec.2015v2i4.60

Abstract

Pada umumnya pengenalan tanda tangan dilakukan secara manual oleh seseorang dengan mencocokan secara langsung tanda tangan yang sah dengan tanda tangan yang dilakukan pada saat itu. Namun cara tersebut memiliki kelemahan karena membutuhkan ketelitian pada saat mencocokan. Oleh karena itu proses pencocokan tanda tangan perlu dilakukan secara otomastis dengan sistem komputer sehingga diharapkan mempermudah dalam identifikasi tanda tangan seseorang. Pada penelitian ini peneliti membandingkan metode 2DPCA dengan 2DLDA untuk mengetahui akurasi dan kecepatan proses pengenalan tanda tangan. Metode Euclidean Distance digunakan untuk mencari kemiripan data tanda tangan. Data citra tanda tangan yang digunakan terdiri dari enam jenis kondisi yaitu kertas putih polos, kertas bercorak papyrus, bercorak shingle, tanda tangan miring dan dari eKTP. Dari hasil ujicoba tingkat akurasi pengenalan citra tanda tangan menggunakan metode 2DPCA yaitu rata-rata 78.27% dan metode 2DLDA rata-rata 74.33%. Kecepatan proses pengenalan citra tanda tangan menggunakan metode 2DPCA rata-rata 0.2605504 detik sedangkan menggunakan metode 2DLDA rata-rata 0.2401697 detik.In general, the introduction of the signature is done manually by someone with matching directly authorized signature with the signature done at that time. But this way has the disadvantage because it requires precision when matching. Therefore the signature matching process needs to be done in automatically by the computer system so hopefully facilitate the identification of a person's signature. In this study, researchers compared with 2DLDA and 2DPCA method to determine the accuracy and speed of signature recognition process. Euclidean Distance method is used to find the similarity signature data. Signature image data used consisted of six types of conditions that plain white paper, papyrus patterned paper, patterned shingles, oblique and signature of eKTP. The accuracy of the test results signature image recognition using 2DPCA method which is an average 78.27% and the average 2DLDA method of 74.33%. Speed signature image recognition process using the average 2DPCA 0.2605504 seconds while using the average 2DLDA 0.2401697 seconds.
Analisis Perancangan dan Implementasi Mail System Pada PT. PLN (Persero) SBAM Guntoro Barovih
Creative Information Technology Journal Vol 2, No 4 (2015): Agustus - Oktober
Publisher : UNIVERSITAS AMIKOM YOGYAKARTA

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (753.183 KB) | DOI: 10.24076/citec.2015v2i4.56

Abstract

Email atau disebut juga sebagai surel (surat elektronik) merupakan suatu cara baru dalam berkomunikasi menggunakan surat. Dahulu berkirim surat menggunakan kertas, hal tersebut memunculkan permasalahan karena aktifitas logging bertambah karena permintaan kertas bertambah. Untuk menekan permasalahan tersebut dibuatlah sistem pesan elektronik yang dapat efektif dalam menunjang kegiatan berkirim surat. Baik kegiatan surat-menyurat perorangan maupun berkelompok seperti dalam perusahaan. PT. PLN (Persero) yang merupakan salah satu perusahaan yang banyak menggunakan kegiatan berkirim surat. Untuk menekan penggunaan kertas dalam kegiatan berkirim surat dalam perusahaan, maka dibangunlah sistem email agar kegiatan berkirim surat tertap berlangsung. Sistem email yang dibangun menggunakan metode Software Development Life Cyrcle (SDLC) dan pengujian blackbox. Hasil yang didapatkan adalah bahwa sistem yang dirancang bisa dimanfaatkan dengan baik dalam proses kegiatan berkirim surat dari satu node ke node lain. Tiap komponen sistem berfungsi dengan baik, security system mampu memfilter pesan spam dan sistem penghitung transaksi pesan memiliki kesamaan data dengan log sistem email dan disajikan dalam bentuk grafik.Email or also known as e-mail (electronic mail) is a new way of communicating using the mail. First send a letter using paper, it gave rise to problems because of increased logging activities due to increased paper demand. To suppress these problems made the electronic messaging system can effectively support the activities send a letter. Both individual and group correspondence activities as in the company. PT. PLN (Persero) which is one of the many companies using the send mail activity. To suppress the use of paper in the activity data used in the company's letter, then woke up email system to send mail tertap activities take place. Email systems are built using the method of Software Development Life Cyrcle (SDLC) and blackbox testing. The result obtained is that the system designed can put to good use in the process of the activity send a letter from one node to another node. Each component of the system is functioning properly, the security system is able to filter out spam messages and system messages have the same transaction counter data with the system log email and presented in the form of graphs.
Perancangan Basis Data Perputakaan Sekolah dengan Menerapkan Model Data Relasional Gat, Gat
Creative Information Technology Journal Vol 2, No 4 (2015): Agustus - Oktober
Publisher : UNIVERSITAS AMIKOM YOGYAKARTA

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (464.441 KB) | DOI: 10.24076/citec.2015v2i4.57

Abstract

Perancangan basis data merupakan proses membuat desain yang akan mendukung operasional dan tujuan perusahaan. Pemanfaatan basis data pada bidang perpustakaan memungkinkan untuk dapat menyimpan data atau melakukan perubahan dan menampilkan kembali data tersebut dengan cepat dan mudah. Salah satu aspek yang sulit dalam perancangan database adalah bahwa perancang, programmer, dan pemakai akhir cenderung melihat data dengan cara yang berbeda. Oleh karena itu maka diperlukan sebuah metodologi yang menggunakan prosedur, teknik, peralatan, dan dokumentasi untuk mendukung dan memfasilitasi proses perancangan. Metode penelitian yang digunakan adalah metode Research and Development (R&D). Metode perancangan basis data menggunakan metode DBLC (Data Base Life Cycle) dengan variabel penelitian adalah perancangan basis data perputakaan sekolah dengan model data relasional. Aspek penelitian meliputi Conceptual Database Design, Logical Database Design dan Physical Database Design. Hasil akhir dari penelitian ini adalah menghasil 7(tujuh) tipe entitas konsepsual, menghasilkan diagram hubungan entitas dari ketujuh entitas tersebut pada logikal dan menghasilkan rancangan pisikal yang terdiri dari tabel kategori, penerbit, penulis, buku, anggota, transaksi dan detil transaksi.Database Design is a process of creating a design that will supports company’s operational and objectives. Usage of database in library field allows the user to be able to store data or update the data and show that data easier and quicker. One of the aspect that is difficult in database design is that the designer, programmer and user tend to see the data with different point of view. Because of that, is needed a methodology that use procedur, technique, tools and documentation to support and facilliate the design process. Method that being used is Research and Development method (R&D). The Database design is used DBLC method ( Data Base Life Cycle) with the research variable is library database design with rational data model. Aspects of the research include Conceptual Database Design, Database Design Logical and Physical Database Design. Final result of this research is to create seven type of conceptual entities, create a diagram that connects the seven conceptual entities with each other at logical and create a physical design that consists of category table, publishers, writers, books, member, transaction and detail transactions.
Pemodelan Enterprise Architecture Pelayanan di RSUD Murjani Sampit Slamet Riyadi; Bambang Soedijono Wiraatmadja; Armadyah Amborowati
Creative Information Technology Journal Vol 2, No 4 (2015): Agustus - Oktober
Publisher : UNIVERSITAS AMIKOM YOGYAKARTA

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (894.955 KB) | DOI: 10.24076/citec.2015v2i4.58

Abstract

Proses pengembangan aplikasi yang belum tertata dan terdokumentasi dengan baik dan hanya memperhatikan kebutuhan sesaat memungkinkan penerapan sistem informasi yang saling tumpang tindih. Kondisi tersebut membuat sistem informasi tidak dapat dimanfaatkan sesuai yang diharapkan yaitu efesiensi dan efektifitas dalam pemenuhan kebutuhan rumah sakit. Jika ada dokumentasi elemen-elemen organisasi yang mencakup arsitektur bisnis, sistem informasi, dan teknologinya, tentu akan mudah melihat kaitan-kaitan antar elemennya. Pendokumentasian elemen-elemen organisasi dapat dilakukan dengan pengembangan Enterprise Architecture (EA). Tujuan penelitian ini yaitu untuk membangun model enterprise architecture yang dapat digunakan untuk mempermudah proses pengembangan arsitektur Sistem Informasi Pelayanan di RSUD dr. Murjani. Hasil dari penelitian ini, blueprint enterprise architecture pelayanan RSUD Murjani, diharapkan dapat menggambarkan elemen-elemen arsitektur organisasi yang saling berkaitan antar elemen-elemen tersebut, sehingga menjadi salah satu sumber pengambilan keputusan organisasi yang terus mengalami perubahan.Application development process that has not been organized and well documented and only pay attention to the need for a moment allow the application of information systems overlap. These conditions make the system information can not be utilized as expected that the efficiency and effectiveness in meeting the needs of the hospital. If there is documentation of elements of the organization that includes business architecture, information systems, and technology, it would be easy to see the linkages between elements. Documenting the elements of the organization can be done with the development of Enterprise Architecture (EA). The purpose of this research is to build a model of enterprise architecture that can be used to simplify the process of architectural development of Services Information Systems of dr. Murjani hospital. The results of this research, enterprise architecture blueprint Murjani hospital services, is expected to describe the architectural elements are inter-related organizations between these elements, thus becoming one of the sources of organizational decision making that continues to change.
Penerapan Rapid Application Development Dalam Sistem Perniagaan Elektronik Furniture Sandy Kosasi
Creative Information Technology Journal Vol 2, No 4 (2015): Agustus - Oktober
Publisher : UNIVERSITAS AMIKOM YOGYAKARTA

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (1071.992 KB) | DOI: 10.24076/citec.2015v2i4.54

Abstract

Metode RAD sesuai untuk menghasilkan sistem perangkat lunak perniagaan elektronik karena memiliki sistem yang dinamis, fleksibel, melibatkan pengguna secara langsung dan perancangan sistem tidak membutuhkan waktu yang lama. Mudah melakukan pemeliharaan dalam mengantisipasi kebutuhan sinkronisasi konten dan kekinian informasi. Metode RAD memiliki sejumlah tahapan, yang diawali dengan tahap perencanaan syarat kebutuhan sistem, melibatkan pengguna untuk merancang dan membangun sistem (kegiatan ini dilakukan secara berulang-ulang hingga mencapai kesepakatan bersama), dan terakhir tahap implementasi. Kebutuhan ini selaras dengan tujuan penelitian yaitu menghasilkan sistem perniagaan elektronik furniture karena memiliki kemampuan interaksi personal dengan setiap pengunjung melalui informasi yang bersifat real-time. Hasil penelitian memperlihatkan sistem perangkat lunak perniagaan elektronik ini dapat menjadi terobosan baru dalam cara dan mekanisme berinteraksi dengan pengunjung atau pelanggan, aliran informasi menjadi lebih interaktif dan transparan, pelayanan yang lebih spesifik/khusus untuk setiap pelanggan, kemudahan konsultasi dalam pembelian produk furniture, dapat menampung jumlah produk furniture lebih banyak tanpa terkendala luas bangunan. Hasil pengujian memperlihatkan sistem perniagaan elektronik memiliki verifikasi dan validasi anggota member, pemesanan, faktur pembelian, sistem pembayaran, pengiriman dan pembayaran tagihan.RAD method is suitable to produce electronic commerce software system because it has a dynamic and flexible system, directly involving users, and the design of this system does not require a long time. E-commerce system is easy to maintain when doing the need anticipation of the content synchronization and information updating. RAD method has a number of stages, beginning with the requirement planning of the system, involving users to design and develop the system, and ending with the stage of implementation. This requirement is in one line with the research purpose, i.e. to produce the electronic commerce system of furniture because it has the capability of personal interaction with each visitor through the real-time information. The result shows that the software system of E-commerce can be a new breakthrough in the way and mechanism in interacting with the visitors or customers, and can accommodate more furniture products without the hindrance of the building space, the flow of information becomes more interactive and more transparent, more specific services are provided for every customer, the consultation of furniture purchase becomes easier to do. E-commerce system testing yields verification and validation of members, ordering, invoice, payment systems, and delivery and payment of bills.
Perencanaan Strategis Sistem Informasi Untuk Meningkatkan Keunggulan Kompetitif Sekolah Islam Terpadu Ina Sholihah Widiati; Ema Utami; Henderi Henderi
Creative Information Technology Journal Vol 2, No 4 (2015): Agustus - Oktober
Publisher : UNIVERSITAS AMIKOM YOGYAKARTA

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (465.782 KB) | DOI: 10.24076/citec.2015v2i4.59

Abstract

Sekolah islam terpadu Salman Al Farisi Yogyakarta merupakan salah satu organisasi pendidikan formal yang sudah menerapkan sistem informasi dalam pengelolaannya. Namun sistem informasi yang digunakan belum maksimal untuk mencapai keunggulan kompetitif. Selama ini sistem informasi digunakan sebagai alat pendukung pengolahan data dan belum benar-benar digunakan sebagai alat strategis. Maka dari itu diperlukan sebuah perencanaan strategis sistem informasi. Pembuatan rencana strategis sistem informasi pada paper ini menggunakan kombinasi framework Ward & Peppard dan Enterprise Architecture Planning (EAP). Proses analisis menggunakan beberapa metode antara lain value chain, PEST, SWOT dan McFarland Strategic Grid. Setelah dilakukan analisis internal dan eksternal kemudian dirancang sebuah arsitektur data, arsitektur aplikasi dan arsitektur teknologi. Berdasarkan analisis dan arsitektur yang telah dilakukan akan menghasilkan strategi sistem informasi dan portofolio rekomendasi sistem informasi. Rekomendasi sistem informasi ditujukan untuk pimpinan, manajer bagian dan divisi ICT. Tahap terakhir dalam penyusunan rencana strategis sistem informasi tersebut yaitu dengan pembuatan roadmap implementasi sistem informasi. Roadmap implementasi tersebut dalam jangka waktu lima tahun dan pemetaan berdasarkan pada hasil kuesioner prioritas dan McFarland Strategic Grid.Integrated Islamic Schools Salman Al Farisi Yogyakarta is one of the formal educational organization which has implemented information systems. But the information systems used have not yet maximally used to achieve competitive advantage. During this time the information systems a used as a tool to support data processing and not actually used as a strategic tool. Therefore the strategic planning of information systems are needed. The strategic planning of information systems making in this paper uses a combination of framework Ward & Peppard and Enterprise Architecture Planning (EAP). The process analysis uses methods such as value chain, PEST, SWOT and McFarland Strategic Grid. After internal and external analysis has been set then the data architecture, application architecture and technology architecture are designed. The analysis and architecture resulting information systems strategy and portfolio of information system recommendations. The recommendation systems information are intended to managers, division managers and ICT. The last stage in the preparation of the strategic planning of information systems is to make roadmap of information system implementation. The implementation of the roadmap within a period of five years and based on the results of the questionnaire mapping priorities and McFarland Strategic Grid.
Implementasi Augmented Reality Sebagai Media Pembelajaran Interaktif Mustika Mustika; Ceppi Gustiar Rampengan; Rheno Sanjaya; Sofyan Sofyan
Creative Information Technology Journal Vol 2, No 4 (2015): Agustus - Oktober
Publisher : UNIVERSITAS AMIKOM YOGYAKARTA

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (826.085 KB) | DOI: 10.24076/citec.2015v2i4.55

Abstract

Augmented Reality (AR) merupakan suatu konsep perpaduan antara virtual reality dengan world reality. Pada perkuliahan Organiasi Arsitektur Komputer (OAK) khususnya materi pengenalan perangkat keras komputer, dosen STMIK Palcomtech menggunakan media pembelajaran seperti teks presentasi Power Point, yang ditampilkan melalui proyektor, web portal mahasiswa dan pratikum. Berdasarkan hasil kuisioner yang diberikan kepada mahasiswa, media yang digunakan dirasakan kurang menarik, dan hal tersebut berpengaruh kepada kurang pemahamannya mahasiswa terhadap materi yang disampaikan oleh dosen. Untuk mengatasi hal tersebut, maka dibutuhkan media pembelajaran yang lebih interaktif, dengan memanfaatkan teknologi Augmented Reality. Metode pengembangan sistem menggunakan waterfall, sedangkan metode pembuatan aplikasi menggunakan marker. Pelatakkan marker pada dua buah kubus yang akan diarahkan pada kamera sehingga menghasilkan objek, yaitu: Case Central Processing Unit, Hard disk, Motherboard, Processor, Power Supply, RAM, Vga Card, Sound Card, DVD Room, Floppy. Setelah diadakan pengujian kelayakan sistem menggunakan alpha testing dan beta testing, aplikasi dinyatakan dapat berjalan dengan benar sesuai dengan kebutuhan dan tujuan yang diharapkan.Augmented Reality (AR) is a mixed concept of virtual reality and world reality. In Organiasi Arsitektur Komputer (OAK) subject especially introductory material to computer hardware, the lecturer STMIK Palcomtech used the learning media like the text of the power point presentation that was put forward through the projector, web the student's portal and practical training. Based on the result of questionnaire that was given to students, the media that was used was felt to be more uninteresting, and this matter was influential to students’ understanding against material that was delivered by the lecturer. To overcome this matter, the instructional media that was more interactive is very needed, by using Augmented Reality technology. The development method of the system used waterfall, whereas the production method of the application used marker. The position of marker to two cubes that pointedtot the camera so it can produce the object, that is: Case Central Processing Unit, Hard Disk, Motherboard, Processor, Power Supply, RAM, Vga Card, Sound Card, DVD Room, Floppy. After implementing the testing of the appropriateness of the system used alpha testing and beta the testing. The application was stated could run correctly in accordance with the requirement and the aim of this study.

Page 1 of 1 | Total Record : 7