cover
Contact Name
-
Contact Email
-
Phone
-
Journal Mail Official
-
Editorial Address
-
Location
Kota malang,
Jawa timur
INDONESIA
Jurnal Pengembangan Teknologi Informasi dan Ilmu Komputer
Published by Universitas Brawijaya
ISSN : -     EISSN : -     DOI : -
Jurnal Pengembangan Teknlogi Informasi dan Ilmu Komputer (J-PTIIK) Universitas Brawijaya merupakan jurnal keilmuan dibidang komputer yang memuat tulisan ilmiah hasil dari penelitian mahasiswa-mahasiswa Fakultas Ilmu Komputer Universitas Brawijaya. Jurnal ini diharapkan dapat mengembangkan penelitian dan memberikan kontribusi yang berarti untuk meningkatkan sumber daya penelitian dalam Teknologi Informasi dan Ilmu Komputer.
Arjuna Subject : -
Articles 49 Documents
Search results for , issue "Vol 9 No 11 (2025): November 2025" : 49 Documents clear
Penerapan Fitur Spectrogram dan LPC pada Sistem Pengenalan Pembicara untuk Aplikasi Smart Home Rahmawan, Muhammad Fuad; Prasetio, Barlian Henryranu
Jurnal Pengembangan Teknologi Informasi dan Ilmu Komputer Vol 9 No 11 (2025): November 2025
Publisher : Fakultas Ilmu Komputer (FILKOM), Universitas Brawijaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Perkembangan teknologi informasi dan komunikasi telah mendorong kemajuan signifikan dalam penerapan teknologi rumah pintar (smart home). Penelitian ini bertujuan mengembangkan sistem pengenalan pembicara untuk aplikasi smart home. Sistem ini memanfaatkan fitur ekstraksi Spectrogram, yaitu representasi visual dari frekuensi suara dari waktu ke waktu, dan Linear Predictive Coding (LPC), yaitu metode untuk mengkodekan sinyal suara dengan memprediksi sampel saat ini berdasarkan sampel sebelumnya, dengan model Support Vector Machine (SVM) untuk meningkatkan akurasi pengenalan suara. Dataset yang digunakan terdiri dari rekaman suara penulis dan teman, yang dilatih untuk mengenali perintah suara seperti menyalakan lampu dan membuka pintu. Hasil pengujian pada embedded system menunjukkan bahwa sistem memiliki tingkat akurasi mencapai 90% dalam mengenali suara pengguna terdaftar. Rata-rata waktu proses untuk mengenali perintah suara adalah sekitar 2,88 detik, dengan variasi aksen dalam berbicara dan kejelasan suara.
Analisis Pengalaman Pengguna Baru Pada Code Editor Google Earth Engine Menggunakan Usability Testing dan User Experience Questionnaire (UEQ) Darwin, Ifan Hidayatul; Rusydi, Alfi Nur; Hanggara, Buce Trias
Jurnal Pengembangan Teknologi Informasi dan Ilmu Komputer Vol 9 No 11 (2025): November 2025
Publisher : Fakultas Ilmu Komputer (FILKOM), Universitas Brawijaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Code Editor Google Earth Engine (GEE) adalah sebuah platform pemetaan digital berbasis komputasi awan yang menawarkan berbagai fasilitas. Survei pendahuluan dilakukan untuk mengetahui terkait pengalaman pengguna platform, di mana hasil survei mengindikasikan bahwa platform memiliki kurva pembelajaran yang cukup curam. Untuk mengetahui lebih lanjut terkait pengalaman pengguna khususnya pengguna baru dari platform, dilakukan analisis menggunakan Usability Testing, kuesioner System Usability Scale (SUS), dan kuesioner User Experience Questionnaire (UEQ). Hasil dari evaluasi menggunakan metode pengujian usability menunjukkan tingkat keberhasilan 100% pada parameter Task Completed, dengan rata-rata waktu penyelesaian 63,30s. Skor rata-rata kuesioner SUS adalah 56,25, yang termasuk dalam kategori "Ok" dengan grade D. Sementara itu, hasil kuesioner UEQ menunjukkan nilai tertinggi pada aspek Stimulation (1,242) dan Dependability (1,217). Aspek lain seperti Attractiveness (1,028), Efficiency (0,908), Perspicuity (0,592), dan Aspek Novelty memiliki nilai terendah (0,225). Dari hasil evaluasi tersebut dapat ditarik sebuah kesimpulan bahwa pengguna baru pengguna baru merasa memerlukan pembelajaran dan waktu yang lama untuk terbiasa menggunakan Code Editor GEE. Namun, responden juga menilai platform ini andal dan memiliki kapabilitas yang baik untuk analisis geospasial. Oleh karena itu, dapat disimpulkan bahwa Code Editor GEE belum sepenuhnya ramah bagi pengguna baru, yang menjadikannya tantangan bagi mereka yang baru pertama kali menggunakannya.
Fine-Tuning Model Difusi dengan Metode DreamBooth pada Generasi Pola Batik Tradisional Berdasarkan Nama Batik Almasyhur, Muhammad Bin Djafar; Yudistira, Novanto; Dewi, Candra
Jurnal Pengembangan Teknologi Informasi dan Ilmu Komputer Vol 9 No 11 (2025): November 2025
Publisher : Fakultas Ilmu Komputer (FILKOM), Universitas Brawijaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Sebagai warisan budaya takbenda UNESCO, batik menyimpan nilai filosofis yang mendalam, namun reproduksi dan inovasinya kini dapat ditunjang oleh kecerdasan buatan generatif. Model difusi, meskipun memiliki kemampuan menghasilkan citra berkualitas tinggi, belum optimal dalam memahami token semantik spesifik seperti nama motif batik. Penelitian ini menerapkan metode fine-tuning DreamBooth pada model sd-batik-llava menggunakan 5.000 citra dari 20 motif batik untuk mengevaluasi kemampuannya dalam mengaitkan nama motif dengan representasi visual yang tepat. Evaluasi kuantitatif menggunakan Fréchet Inception Distance (FID) dan Inception Score (IS) menunjukkan bahwa model hasil fine-tuning mampu merepresentasikan motif seperti parang dan megamendung secara lebih akurat, meskipun dengan penurunan skor FID menjadi 179,4 dan IS 3,445, mengindikasikan peningkatan spesifisitas dengan penurunan generalisasi. Hasil ini menunjukkan bahwa DreamBooth efektif dalam memperkuat hubungan semantik antara teks dan citra pada domain budaya yang bersifat khusus, sekaligus membuka jalan bagi pelestarian warisan visual melalui AI.
Perancangan User Experience Aplikasi Mobile BUMDES Barokah Mlirip Menggunakan Metode Human Centered Design Fadila, Vera Nur; Tolle, Herman; Ananta, Mahardeka Tri
Jurnal Pengembangan Teknologi Informasi dan Ilmu Komputer Vol 9 No 11 (2025): November 2025
Publisher : Fakultas Ilmu Komputer (FILKOM), Universitas Brawijaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Perkembangan teknologi global yang terjadi di Indonesia saat ini berkembang dengan sangat pesat. Pesatnya laju kemajuan teknologi ini telah memberikan dampak yang signifikan pada berbagai sektor, termasuk pendidikan, bisnis, kesehatan dan layanan pemerintah. Perkembangan teknologi tidak hanya berlaku untuk perusahaan, tetapi juga merambah ke usaha kecil berbasis masyarakat seperti badan usaha milik desa. Dampak besar dari teknologi ini membuat masyarakat Indonesia secara bertahap beralih dari berbelanja secara langsung ke berbelanja online. Transaksi yang dilakukan secara online akan memudahkan pembeli untuk melakukan pembelian tanpa harus datang langsung ke kios BUMDes Barokah Mlirip. Oleh karena itu, platform berbasis mobile dipilih sebagai media yang ideal untuk solusi ini. Perancangan pengalaman pengguna ini memiliki tujuan untuk menghasilkan analisis kebutuhan pengguna sesuai dengan metode Human Centered Design yang menghasilkan desain solusi. Pengumpulan data dilakukan dengan metode observasi dan wawancara pengguna. Hasil pengujian dari perancangan ini memperoleh nilai rata-rata 93.13. Nilai ini diperoleh berdasarkan pengujian terhadap tiga kelompok pengguna yaitu pengujian efektivitas dengan skor hasil 93.3, pengujian efisiensi menhasilkan skor 90.91, dan hasil dari pengujian system usability scale adalah 96. Nilai ini kemudian dianalisis menggunakan tabel pengelompokan SUS. Ditemukan bahwa skor di atas 80,3 setara dengan nilai A dan dinilai "Excellent". Dengan nilai tersebut, menunjukkan bahwa desain sudah berada pada jalur yang tepat.
Sistem Wearable untuk Deteksi Postur Pada Latihan Upright Row Menggunakan Sensor IMU MPU6050 dan Algoritma Random Forest Safirurrasul Santoso, Mush'ab; Syauqy, Dahnial; Kurniawan, Wijaya
Jurnal Pengembangan Teknologi Informasi dan Ilmu Komputer Vol 9 No 11 (2025): November 2025
Publisher : Fakultas Ilmu Komputer (FILKOM), Universitas Brawijaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Latihan upright row merupakan gerakan latihan kekuatan yang bertujuan untuk melatih otot bahu, terutama otot deltoid. Namun, apabila gerakan dilakukan dengan postur yang salah, risiko cedera pada bahu dan punggung atas dapat meningkat. Untuk mengatasi permasalahan tersebut, penelitian ini mengembangkan sistem wearable yang mampu mendeteksi postur gerakan upright row secara real-time dengan memanfaatkan sensor IMU MPU6050 dan algoritma klasifikasi Random Forest. Sistem dirancang untuk memberikan umpan balik secara langsung melalui buzzer guna membantu pengguna memperbaiki postur latihan tanpa perlu pendampingan pelatih secara langsung. Sistem terdiri dari dua node sensor yang dipasang pada lengan atas dan lengan bawah. Data akselerometer dan giroskop dari kedua node dikirim secara nirkabel menggunakan protokol ESP-NOW, kemudian diklasifikasikan oleh mikrokontroler ESP32 menggunakan model Random Forest. Model klasifikasi dilatih berdasarkan dua kelas, yaitu "benar" dan "salah", menggunakan dataset yang dikumpulkan dari enam partisipan. Hasil klasifikasi digunakan untuk mengaktifkan buzzer sebagai bentuk umpan balik. Hasil pengujian menunjukkan bahwa model Random Forest mencapai akurasi klasifikasi hingga 99%, dan akurasi keseluruhan sistem berdasarkan 24 pengujian mencapai 95,83%. Rata-rata waktu komputasi sistem adalah 206,88 mikrodetik, yang menunjukkan sistem mampu memberikan respons cepat. Hasil ini membuktikan bahwa sistem wearable yang dikembangkan memiliki potensi untuk digunakan sebagai alat bantu latihan yang akurat dan efisien.
Analisis Pengaruh User Experience dan E-Service Quality Terhadap Customer Loyalty Pada Aplikasi Lalamove Arden Philo, Daniel; Az-Zahra, Hanifah Muslimah; Nugraha, Dwi Cahya Astriya
Jurnal Pengembangan Teknologi Informasi dan Ilmu Komputer Vol 9 No 11 (2025): November 2025
Publisher : Fakultas Ilmu Komputer (FILKOM), Universitas Brawijaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Perkembangan aplikasi layanan pengiriman berbasis digital di Indonesia mendorong kompetisi yang ketat antar penyedia jasa. Lalamove, sebagai salah satu aplikasi pengiriman on-demand, menghadapi tantangan dalam mempertahankan loyalitas pengguna ditengah persaingan dengan aplikasi serupa. Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis pengaruh user experience dan e-service quality terhadap customer loyalty pada pengguna aplikasi Lalamove. Penelitian dilakukan dengan pendekatan kuantitatif menggunakan metode survei kepada 113 responden yang pernah menggunakan layanan Lalamove. Instrumen pengumpulan data menggunakan kuesioner berbasis User Experience Questionnaire (UEQ) serta dimensi e-service quality dan customer loyaty. Analisis data dilakukan dengan uji regresi linier berganda setelah melalui pengujian validitas, reliabilitas, dan asumsi klasik. Hasil penelitian menunjukkan bahwa e-service quality berpengaruh positif dan signifikan terhadap customer loyalty, sedangkan user experience tidak berpengaruh signifikan meskipun arah pengaruhnya positif. Hal ini mengindikasikan bahwa peningkatan kualitas layanan elektronik lebih berkontribusi terhadap loyalitas pengguna dibandingkan pengalaman pengguna.
Pengembangan Sistem Informasi Zakat Berbasis Website (Studi Kasus: Musholla Safinatul Arkab) Hermawan, Dani Dwi; Brata, Adam Hendra; Ananta, Mahardeka Tri
Jurnal Pengembangan Teknologi Informasi dan Ilmu Komputer Vol 9 No 11 (2025): November 2025
Publisher : Fakultas Ilmu Komputer (FILKOM), Universitas Brawijaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Selama ini, Musholla Safinatul Arkab bertindak sebagai salah satu lembaga penerima dan penyalur zakat bagi warga sekitar RW 05 desa Pepelegi, kabupaten Sidoarjo. Namun, selama pelaksanaannya menemui permasalahan, yaitu kesalahan pencatatan identitas dan ketidaktepatan target penerima zakat (mustahik). Untuk mengatasi permasalahan tersebut maka dibangunlah sistem informasi zakat berbasis website yang mampu mendokumentasikan data penerimaan dan penyaluran zakat dengan baik serta melakukan kalkulasi penentuan mustahik sesuai kategori yang telah ditetapkan dalam al-Qur’an. Metode pengembangan dalam penelitian ini menerapkan model Waterfall yang terdiri dari tahapan analisis kebutuhan, perancangan, implementasi, dan pengujian. Tahap analisis kebutuhan menghasilkan sebanyak 31 kebutuhan fungsional dan 1 kebutuhan non fungsional yang telah divalidasi dengan menggunakan teknik prototyping sebanyak 2 iterasi. Tahap perancangan dilakukan dengan memodelkan kebutuhan tambah mustahik, memperbarui data penyaluran, dan ubah kriteria ke dalam sequence diagram, class diagram, pseudocode, dan wireframe. Tahap implementasi dilakukan dengan menggunakan framework Laravel dengan PHP sebagai bahasa pemrograman dan MySQL sebagai basis data. Unit testing menghasilkan nilai cyclomatic complexity berkisar 2 hingga 3. Dari 21 kasus uji yang diujikan semuanya menunjukkan hasil valid, termasuk kasus uji pada unit testing. Sedangkan pada compatibility testing menunjukkan adanya 1 masalah kritis munculnya peringatan keamanan pada kolom password karena tidak menggunakan HTTPS.
Perancangan User Experience Aplikasi Self Education Program Osteoarthritis and Osteoporosis menggunakan Metode Design Thinking Sambuaga, Rinaldy Stivan; Tolle, Herman; Al Huda, Fais; Achmad, Anisyah
Jurnal Pengembangan Teknologi Informasi dan Ilmu Komputer Vol 9 No 11 (2025): November 2025
Publisher : Fakultas Ilmu Komputer (FILKOM), Universitas Brawijaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Kurangnya informasi dan edukasi mengenai perawatan kesehatan tulang dan sendi menjadi permasalahan serius, terutama bagi masyarakat dewasa dan lansia. Banyak pengguna yang masih bergantung pada metode tradisional seperti pijat atau obat tanpa resep, serta cenderung malas menjalani program perawatan jangka panjang maupun pemeriksaan rutin ke fasilitas kesehatan. Untuk mengatasi hal ini, Fakultas Kedokteran Universitas Brawijaya mengembangkan aplikasi mobile bernama Self Education Program Osteoarthritis and Osteoporosis (SEPO2). Aplikasi ini dirancang menggunakan metode Design Thinking dan dilengkapi fitur demografi serta edukasi kesehatan untuk meningkatkan pemahaman pengguna dalam merawat sendi dan tulang. Evaluasi hasil perancangan menunjukkan tingkat efektivitas 88%, dengan efisiensi waktu sebesar 96% berdasarkan total waktu tugas 1574 detik dari 1624 detik keseluruhan. Uji kuesioner System Usability Scale (SUS) terhadap lima responden menghasilkan skor total 487,5, setara dengan nilai rata-rata 97,5%, yang menunjukkan tingkat kegunaan sangat baik. Dengan demikian, SEPO2 berpotensi besar sebagai solusi digital yang efektif dan mudah diakses untuk meningkatkan kesadaran, edukasi, dan kepatuhan masyarakat dalam menjaga kesehatan tulang dan persendian secara mandiri dan berkelanjutan.
Sistem Monitoring Tekanan Darah Non-Invasif Berbasis Sinyal Elektrokardiogram Menggunakan Sensor Shimmer Hakim, Muhammad Ilham; Widasari, Edita Rosana
Jurnal Pengembangan Teknologi Informasi dan Ilmu Komputer Vol 9 No 11 (2025): November 2025
Publisher : Fakultas Ilmu Komputer (FILKOM), Universitas Brawijaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Penelitian ini bertujuan mengembangkan sistem monitoring tekanan darah non-invasif berbasis sinyal elektrokardiogram menggunakan sensor Shimmer3 ECG. Latar belakang penelitian didasari kebutuhan akan alat monitoring kardiovaskular yang ekonomis, portabel, dan dapat digunakan di luar lingkungan klinis. Sistem dirancang untuk merekam sinyal ECG secara real-time, melakukan pra-pemrosesan, serta mengekstraksi tujuh fitur time-domain (shape factor, mean, mobility, skewness, coefficient of variation, complexity, central moment). Fitur-fitur ini kemudian digunakan untuk memprediksi tekanan darah sistolik dan diastolik pada setiap segmen 20 detik. Prediksi tekanan darah ditampilkan bersamaan dengan gelombang ECG melalui antarmuka pengguna grafis (Graphical User Interface). Validasi menggunakan 10 percobaan dengan Omron HEM-7156T sebagai referensi menunjukkan nilai mean error SBP = –0,9 mmHg dan DBP = 3,4 mmHg, serta mean absolute percentage error SBP = 4,20% dan DBP = 4,91%, keduanya di bawah ambang 5%. Hasil pengujian menunjukkan bahwa sistem berhasil beroperasi sesuai kebutuhan, dengan perbandingan pipeline offline dan live detection hanya menghasilkan peningkatan MAPE sebesar 0,47% untuk SBP dan 1,19% untuk DBP. Sistem ini menawarkan solusi monitoring tekanan darah yang lebih sederhana, efisien, dan adaptif untuk pemantauan kesehatan secara real-time di berbagai kondisi.
Root Cause Analysis (RCA) berdasarkan Data Ulasan Pengguna untuk Analisis dan Evaluasi Kinerja Aplikasi Kejaksaan Mobile menggunakan Metode Naïve Bayes Macira Balqis Abdul Gopur, Maersyifaa; Wijoyo, Satrio Hadi; Hanggara, Buce Trias
Jurnal Pengembangan Teknologi Informasi dan Ilmu Komputer Vol 9 No 11 (2025): November 2025
Publisher : Fakultas Ilmu Komputer (FILKOM), Universitas Brawijaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Kinerja aplikasi Kejaksaan Mobile menjadi perhatian dalam mendukung transformasi digital Kejaksaan Republik Indonesia. Aplikasi telah diunduh lebih dari 50 ribu pengguna, namun ulasan yang diberikan menunjukkan tingkat kepuasan yang rendah, tercermin dari rating penilaian di Google Play Store dan App Store sangat rendah. Penelitian ini bertujuan mengevaluasi sentimen pengguna serta mengidentifikasi akar keluhan yang muncul pada ulasan aplikasi. Metode Naïve Bayes digunakan untuk klasifikasi sentimen dengan bantuan teknik resampling, yaitu SMOTE, Oversampling, dan Undersampling, guna menyeimbangkan data. Hasil terbaik diperoleh pada skenario SMOTE dengan rasio 60:40, menghasilkan akurasi 97,87%. Selanjutnya, analisis topik ulasan negatif menggunakan Latent Dirichlet Allocation (LDA) menghasilkan empat topik optimal dengan nilai coherence 0,49. Topik tersebut dipetakan ke aspek Interaction Capability pada standar ISO/IEC 25010:2023, dengan dominasi aspek User Assistance dan Self-descriptiveness. Analisis akar penyebab menemukan masalah utama berupa kegagalan OTP, antrean akses yang tidak jelas, waktu loading lama, serta ketiadaan pesan error maupun panduan perbaikan. Temuan ini menjadi dasar perumusan rekomendasi untuk meningkatkan keandalan proses login, penyediaan petunjuk yang jelas, serta fitur bantuan interaktif guna meningkatkan kualitas dan responsivitas aplikasi.Kata kunci: Kejaksaan Mobile, Naïve Bayes, Latent Dirichlet Allocation (LDA), Root Cause Analysis (RCA), Interaction Capability, ISO/IEC 25010, Cosine Similarity

Filter by Year

2025 2025


Filter By Issues
All Issue Vol 10 No 13 (2026): Publikasi Khusus Tahun 2026 Vol 10 No 01 (2026): Januari 2026 Vol 10 No 4 (2026): April 2026 Vol 10 No 3 (2026): Maret 2026 Vol 10 No 2 (2026): Februari 2026 Vol 9 No 13 (2025): Publikasi Khusus Tahun 2025 Vol 9 No 12 (2025): Desember 2025 Vol 9 No 11 (2025): November 2025 Vol 9 No 10 (2025): Oktober 2025 Vol 9 No 9 (2025): September 2025 Vol 9 No 8 (2025): Agustus 2025 Vol 9 No 7 (2025): Juli 2025 Vol 9 No 6 (2025): Juni 2025 Vol 9 No 5 (2025): Mei 2025 Vol 9 No 4 (2025): April 2025 Vol 9 No 3 (2025): Maret 2025 Vol 9 No 2 (2025): Februari 2025 Vol 9 No 1 (2025): Januari 2025 Vol 8 No 13 (2024): Publikasi Khusus Tahun 2024 Vol 8 No 10 (2024): Oktober 2024 Vol 8 No 9 (2024): September 2024 Vol 8 No 8 (2024): Agustus 2024 Vol 8 No 7 (2024): Juli 2024 Vol 8 No 6 (2024): Juni 2024 Vol 8 No 5 (2024): Mei 2024 Vol 8 No 4 (2024): April 2024 Vol 8 No 3 (2024): Maret 2024 Vol 8 No 2 (2024): Februari 2024 Vol 8 No 1 (2024): Januari 2024 Vol 7 No 13 (2023): Publikasi Khusus Tahun 2023 Vol 7 No 9 (2023): September 2023 Vol 7 No 8 (2023): Agustus 2023 Vol 7 No 7 (2023): Juli 2023 Vol 7 No 6 (2023): Juni 2023 Vol 7 No 5 (2023): Mei 2023 Vol 7 No 4 (2023): April 2023 Vol 7 No 3 (2023): Maret 2023 Vol 7 No 2 (2023): Februari 2023 Vol 7 No 1 (2023): Januari 2023 Vol 7 No 14 (2023): Antrian Publikasi Vol 6 No 13 (2022): Publikasi Khusus Tahun 2022 Vol 6 No 12 (2022): Desember 2022 Vol 6 No 11 (2022): November 2022 Vol 6 No 10 (2022): Oktober 2022 Vol 6 No 9 (2022): September 2022 Vol 6 No 8 (2022): Agustus 2022 Vol 6 No 7 (2022): Juli 2022 Vol 6 No 6 (2022): Juni 2022 Vol 6 No 5 (2022): Mei 2022 Vol 6 No 4 (2022): April 2022 Vol 6 No 3 (2022): Mei 2022 Vol 6 No 2 (2022): Februari 2022 Vol 6 No 1 (2022): Januari 2022 Vol 5 No 13 (2021): Publikasi Khusus Tahun 2021 Vol 5 No 12 (2021): Desember 2021 Vol 5 No 11 (2021): November 2021 Vol 5 No 10 (2021): Oktober 2021 Vol 5 No 9 (2021): September 2021 Vol 5 No 8 (2021): Agustus 2021 Vol 5 No 7 (2021): Juli 2021 Vol 5 No 6 (2021): Juni 2021 Vol 5 No 5 (2021): Mei 2021 Vol 5 No 4 (2021): April 2021 Vol 5 No 3 (2021): Maret 2021 Vol 5 No 2 (2021): Februari 2021 Vol 5 No 1 (2021): Januari 2021 Vol 5 No 13 (2021) Vol 4 No 13 (2020): Publikasi Khusus Tahun 2020 Vol 4 No 12 (2020): Desember 2020 Vol 4 No 11 (2020): November 2020 Vol 4 No 10 (2020): Oktober 2020 Vol 4 No 9 (2020): September 2020 Vol 4 No 8 (2020): Agustus 2020 Vol 4 No 7 (2020): Juli 2020 Vol 4 No 6 (2020): Juni 2020 Vol 4 No 5 (2020): Mei 2020 Vol 4 No 4 (2020): April 2020 Vol 4 No 3 (2020): Maret 2020 Vol 4 No 2 (2020): Februari 2020 Vol 4 No 1 (2020): Januari 2020 Vol 3 No 12 (2019): Desember 2019 Vol 3 No 11 (2019): November 2019 Vol 3 No 10 (2019): Oktober 2019 Vol 3 No 9 (2019): September 2019 Vol 3 No 8 (2019): Agustus 2019 Vol 3 No 7 (2019): Juli 2019 Vol 3 No 6 (2019): Juni 2019 Vol 3 No 5 (2019): Mei 2019 Vol 3 No 4 (2019): April 2019 Vol 3 No 3 (2019): Maret 2019 Vol 3 No 2 (2019): Februari 2019 Vol 3 No 1 (2019): Januari 2019 Vol 2 No 12 (2018): Desember 2018 Vol 2 No 11 (2018): November 2018 Vol 2 No 10 (2018): Oktober 2018 Vol 2 No 9 (2018): September 2018 Vol 2 No 8 (2018): Agustus 2018 Vol 2 No 7 (2018): Juli 2018 Vol 2 No 6 (2018): Juni 2018 Vol 2 No 5 (2018): Mei 2018 Vol 2 No 4 (2018): April 2018 Vol 2 No 3 (2018): Maret 2018 Vol 2 No 2 (2018): Februari 2018 Vol 2 No 1 (2018): Januari 2018 Vol 2 No 8 (2018) Vol 2 No 6 (2018) Vol 1 No 12 (2017): Desember 2017 Vol 1 No 11 (2017): November 2017 Vol 1 No 10 (2017): Oktober 2017 Vol 1 No 9 (2017): September 2017 Vol 1 No 8 (2017): Agustus 2017 Vol 1 No 7 (2017): Juli 2017 Vol 1 No 6 (2017): Juni 2017 Vol 1 No 5 (2017): Mei 2017 Vol 1 No 4 (2017): April 2017 Vol 1 No 3 (2017): Maret 2017 Vol 1 No 2 (2017): Februari 2017 Vol 1 No 1 (2017): Januari 2017 More Issue