cover
Contact Name
-
Contact Email
-
Phone
-
Journal Mail Official
-
Editorial Address
-
Location
Kota kediri,
Jawa timur
INDONESIA
Jurnal Informatika dan Multimedia
Published by Politeknik Kediri
ISSN : -     EISSN : -     DOI : -
Core Subject : Science,
Arjuna Subject : -
Articles 58 Documents
SISTEM INFORMASI LES PRIVAT KOTA KEDIRI BERBASIS ANDROID Efendi, S.Kom., M.Cs, Fery Sofian
Jurnal Informatika dan Multimedia Vol 10 No 2 (2018): Jurnal Volume 10, No.2 (2018)
Publisher : Teknik Informatika Politeknik Kediri

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Demanding knowledge Made of things that must be and must be implemented for every human being. One example of the demand for science at official official institutions such as in school. Currently there is no science that exist in schools that can improve the quality of students. Some of the learners at school may not be full-fledged. Lessons are taught in schools. For the exams undertaken the learners need to learn by alternative methods outside the school such as learning to learn or private lessons. Not a few individuals who also provide ease in the form of private lessons, in addition to alternative side jobs to help and improve the potential participants better locked in understanding the lessons in school or to face the school exam. The methods used are methods that still use manual methods, and are not effective in finding target participants and also participants who will choose a location close to home. Therefore, this research has resulted in an information application that allows users to access services and services that exist among the participants of the personal service and the learners. For the development of personal information system applications in cities using android systems still need to improve the security system because the system used is still needed and still needed, but also need to develop some features such as giving the rating on tentor, learners comment feature on tentor and validity period for account tentor or want a date or application.
OPTIMASI PENJADWALAN PERTANDINGAN SEPAK BOLA MENGGUNAKAN PARTICLE SWARM OPTIMIZATION (STUDI KASUS LIGA 1 INDONESIA) Herdiyansyah, Fauzan
Jurnal Informatika dan Multimedia Vol 10 No 1 (2018): Jurnal Volume 10, No.1 (2018)
Publisher : Teknik Informatika Politeknik Kediri

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Penjadwalan adalah suatu proses dalam manajemen waktu yang diatur sedemikian rupa agar kegiatan yang telah direncanakan dapat berjalan dengan lancar. Semua kegiatan yang memakan waktu yang tidak lama akan selalu memiliki penjadwalan yang tersusun rapi. Tak terkecuali dalam olahraga, terutama sepak bola. Dalam kompetisi sepak bola, jadwal pertandingan adalah hal vital didalam sebuah kompetisi. Menyusun jadwal pertandingan dalam kompetisi sepak bola tidaklah mudah, dibutuhkan perencanaan penempatan waktu yang tepat agar kompetisi berjalan dengan lancar sesuai dengan apa yang kita persiapkan dari jauh hari dan menghindari terjadi berbenturan waktu yang bersamaan didalamnya.Untuk membantu menyelesaikan masalah tersebut, digunakan Algoritma Particle Swarm Optimized (PSO) didalam perencanan penjadwalan dari sebuah kompetisi liga sepak bola. Dengan harapan kedepannya, dalam penyusunan jadwal agar dapat secara optimal.
Aplikasi Pemetaan Bengkel Dan Sparepart Dengan Google Maps Berbasis Android Bintoro, Sony Priyo
Jurnal Informatika dan Multimedia Vol 10 No 1 (2018): Jurnal Volume 10, No.1 (2018)
Publisher : Teknik Informatika Politeknik Kediri

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Dalam kehidupan sehari-hari, bengkel dan  toko sparepart merupakan salah satu bagian penyedia jasa bagi kebutuhan masyarakat.  Ketersediaan informasi mengenai  keberadaan bengkel dan toko sparepart tersebut terkadang masih terbatas. Keterbatasan tersebut dapat menyebabkan tidak akuratnya sebuah informasi.   Dengan memanfaatkan perkembangan teknologi informasi dan komunikasi, keberadaan bengkel dan toko sparepart dapat dipetakan menggunakan  sistem informasi geografis yang diakses melalui smartphone. Penelitian ini telah menghasilkan aplikasi pemetaan bengkel dan      sparepart dengan google map berbasis android.  Pada aplikasi ini dapat diakses  oleh  3 pengguna yaitu, admin, owner dan pengguna. Dimana hak akses untuk admin dan owner dapat dilakukan melalui web, dengan mengelola data data bengkel atau toko sparepart, data gallery dan data owner. Adapun hak akses untuk user dapat melihat rute lokasi dan data bengkel maupun toko sparepart serta menambahkan rating toko melalui aplikasi smartphone. Dengan adanya aplikasi ini diharapkan masyarakat dapat mencari bengkel atau toko sparepart dengan lebih mudah.
Sistem Informasi Geografis Persebaran Potensi Wilayah Perumahan di Kota Kediri Jamaludin, Ahmad
Jurnal Informatika dan Multimedia Vol 10 No 1 (2018): Jurnal Volume 10, No.1 (2018)
Publisher : Teknik Informatika Politeknik Kediri

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Sistem Informasi Geografis Persebaran Potensi Wilayah Perumahan di Kota Kediri adalah aplikasi yang membantu para investor dalam memperoleh informasi seputar lokasi persebaran wilayah yang berpotensi untuk dijadikan perumahan di Kota Kediri. Sistem Informasi Geografis Persebaran Potensi Wilayah Perumahan di Kota Kediri ini dibuat menggunakan bahasa pemrograman berbasis obyek dengan database pendukungnya menggunakan MySQL  . Metode yang digunakan untuk penelitian ini menggunakan pemetaan Google Maps API dan framework codeigniter. Hasil penelitian ini adalah sebuah Sistem Informasi Geografis Persebaran Potensi Wilayah Perumahan di Kota Kediri dapat memvisualisakan data potensi wilayah perumahan yang ada di Kota Kediri. Sehingga investor dapat mengetahui data wilayah yang berpotensi untuk dijadikan perumahan dalam proses pencarian data per-kecamatan yang telah dibedakan menjadi beberapa warna dan mengetahui prosentase pada setiap kelurahan.
Penerapan Teknik Frame By Frame Pada Simulasi Interaktif Perubahan Zat IPA Dasar Dengan Aplikasi Adobe Flash. Mahardika, Fajar; Surya Saputra, Dhanar Intan
Jurnal Informatika dan Multimedia Vol 10 No 2 (2018): Jurnal Volume 10, No.2 (2018)
Publisher : Teknik Informatika Politeknik Kediri

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Perkembangan teknik pada media simulasi interaktif yang  senakin  cepat. Menyebabkan teknik yang sederhana jarang dipakai kembali oleh para pembuat media simulasi interaktif. Hal ini yang menyebabkan teknik sederhana seperti frame by frame jarang di gunakan. Dengan adanya hal seperti ini penulis melalukan penelitian yang mengambil sebuah media simulasi dengan menggunakan teknik frame by frame. Penulis melakukan penelitian pada media simulasi interaktif dari perubahan zat pada mata pelajaran IPA dasar. Media simulasi interaktif ini sangat diminati oleh anak- anak sekolah dasar karena dapat mengasah pikiran serta imajinasinya untuk mempelajari ilmu pengetahuan. diantara banyaknya ilmu pengetahuan ini  dengan memanfaatkan teknologi multimedia ini dengan cara membuat suatu simulasi perubahan wujud zat dengan menggunakan aplikasi Adobe Flash..
Aplikasi Mobile Informasi Jadwal Transit Bus AKAP dan AKDP Efendi, Fery Sofian; Nugroho, Benni Agung
Jurnal Informatika dan Multimedia Vol 10 No 2 (2018): Jurnal Volume 10, No.2 (2018)
Publisher : Teknik Informatika Politeknik Kediri

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Transportasi umum merupakan salah satu kebutuhan masyarakat yang sangat diminati khususnya oleh masyarakat kota dalam kehidupan sehari-hari. Bus Antar Kota Antar Propinsi (AKAP) dan Antar Kota Dalam Propinsi (AKDP) merupakan salah satu jenis transportasi umum yang banyak melintas di kota Kediri. Adanya informasi tentang jadwal transit kedatangan dan keberangkatan diperlukan demi kelancaran dan kenyamanan para pengguna bus. Kini pada era modern banyak sekali kebutuhan yang semakin dipermudah dengan menggunakan ponsel pintar untuk melengkapi kebutuhan-kebutuhan tersebut. Hal ini membuka peluang untuk mengetahui waktu keberangkatan bus dan rute mana yang perlu ditempuh para pengguna untuk dapat sampai ke tempat tujuan. Dengan layanan berbasis android, pengguna akan dimudahkan dalam mencari informasi keberangkatan bus dan pencarian rute yang perlu ditempuh untuk sampai ke tempat tujuan.
Investigasi Performansi Voice Over Internet Protocol (VoIP) Pada Jaringan Wireless Dengan Menggunakan Server Elastix Prasetyo, Junaedi Adi; Cinderatama, Toga Aldila
Jurnal Informatika dan Multimedia Vol 10 No 1 (2018): Jurnal Volume 10, No.1 (2018)
Publisher : Teknik Informatika Politeknik Kediri

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Voice over Internet Protocol (VoIP) adalah salah satu bentuk komunikasi suara dengan menggunakan internet protocol sebagai media transportasi untuk berkomunikasi. Dalam satu dekade terakhir, teknologi ini merupakan salah satu teknologi penting di dalam dunia telekomunikasi selain perkembangan media telekomunikasi dari jaringan kabel ke jarigan nirkabel. Namun, perkembangan media telekomunikasi ini juga menimbulkan beberapa tantangan untuk teknologi VoIP. Seperti yang sudah kita ketahui bahwa teknologi nirkabel ini memang memberikan solusi untuk masalah jarak dan fleksibilitas. Namun, ada hal yang harus kita berikan perhatian khusus, yaitu dari segi kualitas (QoS).  Dalam penelitian ini, kami fokus membahas tentang Implementasi VoIP menggunakan server elastix dan menggunakan jaringan nirkabel dengan harapan bahwa penelitian ini bermanfaat dalam perkembangan teknologi Voice over IP melalui jaringan nirkabel.
Analisa Teknik Pembelajaran dan Pengajaran pada Universitas dan Industri Naufal, Mohammad Farid
Jurnal Informatika dan Multimedia Vol 10 No 2 (2018): Jurnal Volume 10, No.2 (2018)
Publisher : Teknik Informatika Politeknik Kediri

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Perkembangan teknologi yang sangat pesat mempengaruhi cara belajar terhadap sesuatu. Salah satunya yaitu belajar koding atau pemrograman. Pentingnya memperbarui cara dalam mempelajari dan mengajarkan koding merupakan sebuah solusi untuk memperbaiki sistem yang dinilai kurang dan sudah usang. Terdapat banyak sekali metode yang telah diterapkan oleh universitas dan perusahaan dalam mempelajari dan mengajarkan teknik pemrograman. Metode-metode yang digunakan seperti menggunakan via interactive gaming, online learning, melalui perkuliahan, mengerjakan project, dan lain-lain. Di dalam jurnal ini akan menjelaskan teknik-teknik dan metode pembelajaran dan pengajaran koding yang bermacam-macam. Selain itu, akan membandingkan metode satu dengan yang lainnya sehingga akan mengetahui teknik dan metode apa yang paling efektif digunakan sebagai metode pembelajaran dan pengajaran koding.  Sehingga metode pembelajaran dan pengajaran koding yang paling efektif adalah dengan menggunakan game interaktif berbentuk open source bernama pex4fun yang dapat diikuti oleh banyak pelajar dengan teknik pembelajaran yang beragam dan teknik penilaian yang modern.