cover
Contact Name
-
Contact Email
-
Phone
-
Journal Mail Official
-
Editorial Address
-
Location
Kota surabaya,
Jawa timur
INDONESIA
INTEGER: Journal of Information Technology
ISSN : 2579566X     EISSN : 2579566X     DOI : -
Core Subject : Science,
This journal contains articles from the results of scientific research on problems in the field of Informatics, Information Systems, Computer Systems, Multimedia, Network and other research results related to these fields.
Arjuna Subject : -
Articles 14 Documents
Search results for , issue "Vol 2, No 1 (2017): Maret" : 14 Documents clear
Deteksi Citra Objek Lingkaran Dengan Menggunkan Metode Ekstraksi Bentuk Circularity Nugroho, Hendro
INTEGER: Journal of Information Technology Vol 2, No 1 (2017): Maret
Publisher : Fakultas Teknologi Informasi Institut Teknologi Adhi Tama Surabaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (266.722 KB) | DOI: 10.31284/j.integer.2017.v2i1.97

Abstract

Game Edukasi Bahasa Indonesia Kelas 1 Sekolah Dasar Berbasis Android Menggunakan DGBL-ID Model Emka, Himsyari Almuafiry
INTEGER: Journal of Information Technology Vol 2, No 1 (2017): Maret
Publisher : Fakultas Teknologi Informasi Institut Teknologi Adhi Tama Surabaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (924.246 KB) | DOI: 10.31284/j.integer.2017.v2i1.93

Abstract

Pembangkitan Data Uji Menggunakan Algoritma Genetika Multi-populasi Fuzzy Adaptif Mandyartha, Eka Prakarsa
INTEGER: Journal of Information Technology Vol 2, No 1 (2017): Maret
Publisher : Fakultas Teknologi Informasi Institut Teknologi Adhi Tama Surabaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (305.611 KB) | DOI: 10.31284/j.integer.2017.v2i1.98

Abstract

Analisa Perbandingan Original Hadoop Cluster Dan Modifikasi Hadoop Cluster Favian, Iqbal Grady
INTEGER: Journal of Information Technology Vol 2, No 1 (2017): Maret
Publisher : Fakultas Teknologi Informasi Institut Teknologi Adhi Tama Surabaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (922.789 KB) | DOI: 10.31284/j.integer.2017.v2i1.94

Abstract

Analisis Sentimen Calon Gubernur DKI Jakarta 2017 Di Twitter Buntoro, Ghulam Asrofi
INTEGER: Journal of Information Technology Vol 2, No 1 (2017): Maret
Publisher : Fakultas Teknologi Informasi Institut Teknologi Adhi Tama Surabaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (487.3 KB) | DOI: 10.31284/j.integer.2017.v2i1.95

Abstract

Metode Deteksi Terputusnya Koneksi Tcp Pada Receiving Host Berdasarkan Packet Inter-Arrival Timeout Widodo, Pangestu; Wibisono, Waskitho
INTEGER: Journal of Information Technology Vol 2, No 1 (2017): Maret
Publisher : Fakultas Teknologi Informasi Institut Teknologi Adhi Tama Surabaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (319.65 KB) | DOI: 10.31284/j.integer.2017.v2i1.96

Abstract

Abstract. Novel Method to Detect Failed TCP Connection on Receiving Host Based on Packet Inter-arrival Timeout. TCP use retransmission timeout (RTO) as a standard mechanism to detect connection failure. Nevertheless, RTO can only be used by the sending host, and not by the receiving host. Until today there is no standardized mechanism for the receiving host to detect connection failure. Meanwhile a study on internet traffic shows that majority of internet traffic is unidirectional. This means the receiving host in majority of internet traffic does not have a standardized method to detect connection failure. This paper propose a novel method to detect failed TCP connection based on history of packet inter-arrival time. Simulation using NS2 shows the effectiveness of the proposed method.Keywords: Failed TCP connection detection, receiving host, packet inter-arrival timeoutAbstrak. TCP menggunakan retransmission timeout (RTO) sebagai mekanisme standar untuk mendeteksi terputusnya koneksi. Namun RTO hanya dapat dimanfaatkan pihak pengirim data (sending host), sedangkan pihak penerima data (receiving host) tidak memiliki mekanisme untuk mendeteksi terputusnya koneksi. Sementara itu sebuah studi menunjukkan bahwa sebagian besar traffic internet bersifat satu arah. Ini berarti pihak penerima data pada sebagian besar traffic internet tidak memiliki metode yang terstandarisasi untuk mendeteksi terputusnya koneksi. Penelitian ini mengajukan sebuah metode baru bagi receiving host untuk mendeteksi terputusnya koneksi TCP berdasarkan jeda waktu antar paket data (packet inter-arrival timeout) yang diterima. Simulasi menggunakan NS2 menunjukkan efektivitas metode yang diajukan.Kata Kunci: Deteksi terputusnya koneksi TCP, receiving host, packet inter-arrival timeout 
Face Recognition using Modified Triangle Method Satriya, Alfredo Bayu; Agustini, Siti
INTEGER: Journal of Information Technology Vol 2, No 1 (2017): Maret
Publisher : Fakultas Teknologi Informasi Institut Teknologi Adhi Tama Surabaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (441.103 KB) | DOI: 10.31284/j.integer.2017.v2i1.92

Abstract

Face Recognition using Modified Triangle Method Alfredo Bayu Satriya; Siti Agustini
INTEGER: Journal of Information Technology Vol 2, No 1 (2017): Maret 2017
Publisher : Fakultas Teknologi Informasi Institut Teknologi Adhi Tama Surabaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31284/j.integer.2017.v2i1.92

Abstract

Abstrak. Pengenalan wajah diperlukan untuk beberapa aplikasi seperti siatem keamanan. Pada penelitian ini, peneliti memberikan metode triangle yang baru untuk deteksi dan pengenalan wajah dari wajah seseorang yang diaplikasikan untuk sistem keamanan. Metode ini berdasarkan deteksi warna kulit untuk mendeteksi wajah manusia dan mengenali wajah tersebut menggunakan metode modified triangle. Yang dilakukan pertama kali adalah pemrosesan gambar dimana semua gambar dijadikan dalam resolusi yang sama. Kemudian, metode ini akan melakukan skin detection berdasarkan warna kulit dari gambar, non-face object akan dihapus oleh morphological method untuk mendapatkan hanya gambar wajah saja, segmentasi wajah, deteksi features point dari wajah (mata kanan, mata kiri, dan mulut) dan kemudia dihitung Euclidean distance diantara features face. Jarak antara eatures face akan dibandingkan dengan database untuk proses pengenalan wajah. Dari hasil penelitian menunjukkan bahwa metode ini dapat mencapai tingkat keberhasilan 90% dalam deteksi wajah dan 50% untuk pengenalan wajah. Kata kunci: deteksi wajah, pengenalan wajah, triangle method Abstract. Human face recognition is required for several applications such as security system. In this paper, we propose a new triangle method for detection and recognition of the human face which is applied for security system. We use the skin colour based detection to detect the human face and recognize the selected face by modified triangle method. First, we do image pre-processing which include change all picture in same resolution. Next, this method will do skin detection based skin colour from the image, nonface object removal by morphological method for getting the face of image only, face segmentation, detect features point of face (right eye, left eye, and mouth) and then compute Euclidean distance between features face. The distance between features face will be compared with database for face recognition. Experimental result shows that our method can achieve 90% success rate for face detection and 50% for face recognition. Keywords : face detection, face recognition, triangle method
Deteksi Citra Objek Lingkaran Dengan Menggunkan Metode Ekstraksi Bentuk Circularity Hendro Nugroho
INTEGER: Journal of Information Technology Vol 2, No 1 (2017): Maret 2017
Publisher : Fakultas Teknologi Informasi Institut Teknologi Adhi Tama Surabaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31284/j.integer.2017.v2i1.97

Abstract

Abstract. This study contains the circle object image detection. Tested circular object is an object in the image, the image of the month chosen as the image of the moon has a shape in which an assortment, ie the full moon, half moon and crescent shape. For the detection of the object image circle shape do some stages are done by starting the process of image segmentation. (1) The segmentation process using the bi-level thresholding the image into black and white, (2) after the corrected image with the morphological method of opening and closing. (3) For the data extraction process traning done budar forms of object properties (circularity) to determine the roundness shape of an object. For the process of testing was also carried out the same process with the process of acquiring the image detection circle shape.Keywords: Image detection circle, bi-level thersholding, opening, closing,  extracition shape circularity.Abstrak. Penelitian ini berisikan tentang deteksi citra objek lingkaran. Objek lingkaran yang diujikan adalah objek citra bulan, dipilihnya citra bulan karena citra bulan memiliki bentuk bulan yang bermacam-macam, yaitu bulan purnama, bulan bentuk setengah dan bulan sabit. Untuk deteksi bentuk citra objek lingkaran dilakukan beberapa tahapan-tahapan yang dilakukan dengan memulai proses segmentasi citra. (1)Proses segmentasi dengan menggunakan metode bi-level thresholding maka citra menjadi hitam dan putih, (2) setelah itu citra diperbaiki dengan proses morfologi metode opening dan closing. (3)Untuk data traning dilakukan proses ekstraksi bentuk yaitu sifat budar objek (circularity) untuk mengetahui bentuk kebulatan dari suatu objek. Untuk proses testing juga dilakukan proses yang sama dengan proses memperoleh deteksi citra bentuk lingkaran.  Kata Kunci: Deteksi Citra lingkaran, bi-level thersholding, opening, closing, ekstrasksi bentuk circularity.
Game Edukasi Bahasa Indonesia Kelas 1 Sekolah Dasar Berbasis Android Menggunakan DGBL-ID Model Himsyari Almuafiry Emka
INTEGER: Journal of Information Technology Vol 2, No 1 (2017): Maret 2017
Publisher : Fakultas Teknologi Informasi Institut Teknologi Adhi Tama Surabaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31284/j.integer.2017.v2i1.93

Abstract

Abstract. Bahasa Indonesia is one of subjects that must be mastered, but in fact the students often have difficulties in learning Bahasa Indonesia especially for first graders of elementary school. Interesting methods are needed to teach, one of the methods is game. For children, game is more interesting than reading books, especially in this era. To solve that problem, Bindo android based Bahasa Indonesia education game applying DGBL-ID Model is designed. DGBL-ID is divided into some steps, namely: Analysis, Design, Development, Quality Assure, Implementation and Evaluate. This game uses Thematic Curriculum (K13) Bahasa Indonesia of the first grade at SDNU ALMUSTANIROH, Gresik. The test result of Bahasa Indonesia education game to the teacher got usability of 84%, information quality of 72%, and interaction quality of 78%. The test result done to the students gained 84% for usability, 84% for information quality, and 86% for interaction quality. From those results, it can be said that Bahasa Indonesia education game is useful and qualified.Keywords: Education Game, Educational Media, Android, Bahasa Indonesia, Construct 2, DGBL-IDAbstrak. Bahasa Indonesia adalah salah satu mata pelajaran yang wajib dikuasai namun pada kenyataannya siswa sering mengeluh kesulitan dalam mempelajari Bahasa Indonesia khususnya untuk anak kelas 1 sekolah dasar. Butuh suatu metode pembelajaran yang menyenangkan, salah satunya adalah game. Game lebih disenangi anak – anak di zaman modern ini dari pada belajar dengan buku. Untuk mengatasi permasalahan tersebut, maka dibangunlah game edukasi Bahasa Indonesia berbasis android Bindo menggunakan DGBL-ID Model. DGBL-ID dibagi menjadi beberapa tahap yaitu Analysis, Design, Development, Quality Assure, Implementation dan Evaluate. Game ini menggunakan kurikulum Tematik (K13) Bahasa Indonesia kelas 1 SD di SDNU ALMUSTANIROH, Gresik. Hasil pengujian game edukasi Bahasa Indonesia pada Guru mendapatkan nilai usability rata – rata 84%, information quality mendapatkan rata – rata 72%, dan interaction quality mendapatkan rata – rata 78%. Sedangkan pada Siswa dari Usability game mendapatkan rata – rata 84%, information quality mendapatkan  rata – rata 84%, dan interaction quality mendapatkan rata – rata 86% yang berarti game edukasi Bahasa Indonesia Bindo dikatakan Berguna dan Berkualitas..Kata Kunci : Game Edukasi, Media Pembelajaran, Android, Bahasa Indonesia, Construct 2, DGBL-ID.

Page 1 of 2 | Total Record : 14