cover
Contact Name
-
Contact Email
-
Phone
-
Journal Mail Official
buffer.informatika@uniku.ac.id
Editorial Address
Jalan Cut Nyak Dhien No.36A Kuningan, Jawa Barat, Indonesia.
Location
Kab. kuningan,
Jawa barat
INDONESIA
Buffer Informatika
Published by Universitas Kuningan
ISSN : 25274856     EISSN : 26145413     DOI : https://doi.org/10.25134/buffer.v5i2
Core Subject : Science,
BUFFER INFORMATIKA adalah jurnal peer-review tentang Informasi dan Teknologi yang mencakup semua cabang IT dan sub-disiplin ilmu termasuk Algoritma, Jaringan Komputer, Game, Rekayasa Perangkat Lunak, Aplikasi Mobile, Kecerdasan Buatan, Image Processing, Grafik Komputer, Data Maining dan Informasi Tekhnologi lainnya.
Articles 6 Documents
Search results for , issue "Vol 4, No 2 (2018)" : 6 Documents clear
PENERAPAN ALGORITMA TABU SEARCH DALAM PROSES PENJADWALAN PADA APLIKASI PENJADWALAN KURSUS MOBIL BERBASIS ANDROID Sutrisno, Tri
BUFFER INFORMATIKA Vol 4, No 2 (2018)
Publisher : TI S1 FKOM UNIKU

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.25134/buffer.v4i2.1471

Abstract

Aditya, F. dan Handoyo, E. (2011). “Perbandingan Paid Hosting dan Free Hosting Berdasarkan Fasilitas Backup yang ada”, Jurnal Teknologi, VOL. 4, NO. 1, JUNI 2011, h. 1-5.Akhmad, Dharma Kasman. (2015). Aplikasi Pemesanan Tiket Online Berbasis Web PHP. Cirebon : CV. ASFA SolutionAladag, C. H. and Hocaoglu, G. (2007). A Tabu Search Algorithm to Solve A Course Timetabling Problem. Haccettepe Journal of Mathematics and Statistics Volume 36 (1) (2007), 53-64.A.S, Rosa. (2011).  Modul Pembelajaran Rekayasa Perangkat Lunak. Bandung : ModulaA.S, Rosa dan M. Salahuddin. (2015). Rekayasa Perangkat Lunak Terstruktur dan Berorientasi Objek. Bandung : Informatika BandungBudi Sutedjo, Dharma Oetomo dkk. (2006). Konsep dan Aplikasi Pemrograman Client Server dan Sistem Terdistribusi. Yogyakarta: Penerbit ANDIEfendi, I.(2014).Pengertian Domain dan Hosting.[Online]. Tersedia :http://www.it-jurnal.com/2014/11/pengertian-domain-dan-hosting.html [11 Mei 2016]Ginting, Rosnani. (2009), Penjadwalan Mesin, Penerbit Graha Ilmu, YogyakartaHakim, Lukmanul. (2008). Membongkar Trik Rahasia Para Master PHP.          Yogyakarta : Lokomedia.Jogiyanto. (2006). Sistem Informasi Manajemen, Andi Offset, Yogyakarta.
Implementasi Algoritma Brute Force Dalam Pencarian Kebudayaan Di Indonesia Berbasis Mobile Application s, Sugiharto
BUFFER INFORMATIKA Vol 4, No 2 (2018)
Publisher : TI S1 FKOM UNIKU

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.25134/buffer.v4i2.1472

Abstract

Perkembangan teknologi informasi yang sedemikian cepatnya telah membawa dunia memasuki era baru yang lebih cepat. Salah satu hasil dari kemajuan teknologi adalah dihasilkannya teknologi perangkat mobile. Teknologi perangkat mobile saat ini sudah semakin berkembang penggunaannya seiring dengan perkembangan zaman, dimana salah satunya adalah perkembangan komunikasi berbasis mobile smartphone. Teknologi yang menjadi pengaruh sangat besar saat ini adalah platform smartphone berbasis android. Salah satu manfaat smartphone berbasis android yang dapat di gunakan yaitu untuk mencari berbagai informasi atau ilmu pengetahuan dengan mudah dan cepat.Informasi mengenai kebudayaan di Indonesia saat ini sangat di butuhkan agar pengguna atau generasi muda dapat mengenal dan melesetarikan kebudayaan Indonesia ataupun kebudayaan di daerahnya sendiri dengan mudah. Seiring berkembangnya zaman, menimbulkan perubahan pola hidup masyrakat yang lebih modern terutama bagi remaja sebagai generasi muda.   Akibatnya, masyarakat lebih memilih kebudayaan baru seperti kebudayaan asing yang mungkin dinilai lebih praktis dibandingkan dengan budaya lokal. Budaya asing masuk ke Indonesia membawa berbagai macam pengaruh, yaitu pengaruh positif dan pengaruh negatif. Salah satu contoh yang dapat dilihat dari sisi negatif kebudayaan asing yang datang ke Indonesia adalah gaya hidup orang asing, mulai dari cara berpakaian kurang sopan yang seharusnya tidak digunakan sampai dengan cara bergaul mereka. Hal ini tidak dapat dibiarkan begitu saja sebagai generasi penerus bangsa sudah semestinya menjaga dan melestarikan kebudayaan Indonesia. Dalam hal ini, mengenal budaya Indonesia saja sangatlah penting karena mengenal budaya dan keanekaragaman Indonesia adalah salah satu awal yang baik untuk kita nantinya akan melestarikan keanekaragaman budaya Indonesia.Berdasarkan uraian di atas, penulis akan memanfaatkan teknologi perangkat mobile smartphone berbasis android untuk membangun aplikasi pencarian informasi kebudayaan yang terdapat di indonesia. Dengan menggunakan perangkat mobile yang dapat di bawa kemana saja, maka pengguna di mudahkan untuk   mencari informasi kebudayaan di indonesia dengan mudah dan cepat. Untuk membangun aplikasi  pencarian kebudayaan di Indonesia yang berbasis mobile, maka dalam penelitian ini penulis akan menggunakan algoritma brute force. Algoritma brute force ini akan di terapkan dalam proses pencarian kebudayaan di indonesia, dimana algoritma ini dapat di gunakan dalam pencarian string atau teks.Kata Kunci : Brute Force, Mobile Phone, Android,
IMPLEMENTASI ALGORITMA HORSPOOL PADA APLIKASI TAKSONOMI BERBASIS ANDROID Ikhwan, Fajar
BUFFER INFORMATIKA Vol 4, No 2 (2018)
Publisher : TI S1 FKOM UNIKU

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.25134/buffer.v4i2.1474

Abstract

Ilmu taksonomi sendiri memiliki banyak sekali cabangnya. Salah satunya adalah taksonomi tumbuhan (Plantae), Taksonomi tumbuhan lebih banyak mempelajari aspek sampel-sampel tumbuhan dan pengelompokan. Dalam memahami klasifikasi (taksonomi) dan tata nama ilmiah, alat bantu yang umum digunakan adalah buku pelajaran atau tabel klasifikasi (taksonomi) dan tata nama ilmiah sehingga kurang praktis. Banyak masyarakat, siswa maupun mahasiswa sulit untuk menghafal karena berbahasa latin dan klasifikasi (taksonomi) terdiri dari banyak objek. Jenis dan spesies tumbuhan sangat banyak, sehingga dalam mempelajarinya sering terjadi kesalahan dalam penulisan klasifikasi (taksonomi) dan tata nama ilmiah pada tumbuhan.Dalam memanfaatkan kemajuan teknologi saat ini dan juga dalam memudahkan serta mempelajari taksonomi tumbuhan kingdom plantae maka perlu dibuatkan aplikasi tentang taksonomi tumbuhan berbasis android. Dibuatkan berbasis android karena banyak pengguna android saat ini sehingga akan mudah digunakan masyarakat dan lebih praktis.Untuk memudahkan pengguna dalam mencari data pada aplikasi taksonomi tumbuhan, pada aplikasi perlu adanya suatu proses pencarian. Pencarian yang diterapkan pada aplikasi taksonomi tumbuhan yaitu menggunakan cara string matching. String Maching merupakan salah satu jenis cara yang bertujuan untuk mencocokan karakter dimana cara ini bekerja untuk mencocokan suatu karakter yang disebut pattern dalam suatu kumpulan teks. Salah satu jenis string matching adalah algoritma Horspool. Algoritma Horspool merupakan turunan dari algoritma Boyer-Moore dan mudah dalam implementasinya. Algoritma Horspool hanya menggunakan perpindahan bad character yang terjadi pada Boyer Moore.Kata Kunci : Taksonomi,Plantae, Android, String Matching, Horspool
APLIKASI PRESENSI PERKULIAHAN DENGAN FINGERPRINT BERBASIS WEB DAN SMS GATEWAY (Studi Kasus Universitas Kuningan) Krisdiawan, Rio Andriyat; Irawan, Dede
BUFFER INFORMATIKA Vol 4, No 2 (2018)
Publisher : TI S1 FKOM UNIKU

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.25134/buffer.v4i2.1468

Abstract

The process of attendance at the Kuningan university environment greatly influences the lecture process for students, payroll for lecturers, and the process of quality services for the brass university lectures. The process of presence in the Kuningan university is still done manually, namely by writing and attending the Student and Lecturer Attendance List (DHMD). The process still has many shortcomings, such as there are still students who leave attendance in the form of signatures on DHMD, there is still a need to do a prescription when reporting data, and easily damage / lose DHMD when managing data. In addition, students sometimes cannot know directly the information on the attendance calculation of lectures that have been conducted. Based on the description above, the researcher will build a lecture presence application using fingerprint as a tool used in the presence input process, and create an effective and efficient presence management application to assist attendance management, as well as service sms gateway as notification of attendance calculation information to students and lecturers will be built with the PHP programming language with MySQL databases. As well as the concept of client server networks where all attendance data centers will be stored on the computer server that will provide the service sms gateway. The implementation will be carried out in accordance with the courses, lecturers, classes, rooms, and lectures at the University of Kuningan, specifically at the Faculty of Computer Science, Kuningan University. And testing is carried out on presence data inputted with a fingerprint scanner through applications and databases that have been built.Keywords: SMS Gateway, Fingerprint, Presence, Lecture, PHP and MySQL
IMPLEMENTASI METODE CONTRAST STRETCHING UNTUK PENAJAMAN CITRA DIGITAL Yudistiawan, Iwan
BUFFER INFORMATIKA Vol 4, No 2 (2018)
Publisher : TI S1 FKOM UNIKU

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.25134/buffer.v4i2.1470

Abstract

Citra dengan kontras rendah mempunyai kualitas yang relatif kurang baik, informasinya sulit untuk diinterprestasikan secara langsung oleh mata manusia. Citra seperti ini dapat diperbaiki kualitasnya dengan Metode Contrast Stretching (Peregangan Kontras). Untuk menyelesaikan masalah tersebut dapat menggunakan Metode Contrast Stretching Untuk Penajaman Citra Digital. Metode ini dilakukan dengan cara operasi titik (point operations), yang akan memproses tiap piksel citra masukan secara individu, yaitu dengan membuat titik yang cenderung gelap menjadi lebih gelap dan yang cenderung terang menjadi lebih terang. Pengembangan perangkat lunak peningkatan kontras citra dilakukan menggunakan Borland Delphi 2010 Embarcadero.Pengujian dilakukan pada citra standar yang berupa citra warna (color images) dengan format file BMP dan JPG. Berdasarkan pengujian pada beberapa sampel citra uji menunjukkan bahwa perangkat lunak yang dirancang dapat digunakan untuk meningkatkan kontras suatu citra. Kata Kunci       : Contrast Stretching, Point Operation, Citra Digital, Peningkatan Kontras, Borland Delphi
INOVASI PENGEMBANGAN SISTEM INFORMASI PENGELOLAAN PONDOK PESANTREN MANSYAUL MUBTADI’IN BERBASIS WEB SUGIHARTO, TITO
BUFFER INFORMATIKA Vol 4, No 2 (2018)
Publisher : TI S1 FKOM UNIKU

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.25134/buffer.v4i2.1466

Abstract

Permasalahan yang dibahas dalam penelitian ini adalah inovasi pengembangan  sistem informasi pengelolaan Pondok Pesantren Mansyaul Mubtadi’in berbasis web. Pada kondisi saat ini, sistem pengelolaan Pondok Pesantren Mansyaul Mubtadi’in masih bersifat tradisional dan manual. Dengan sistem pengelolaan yang masih bersifat tradisional dan manual memunculkan banyak permasalahan, yaitu: sistem rekap data santri masih menggunakan kertas, terjadi penumpukan dokumen dalam ruangan, sulitnya melakukan pencarian data santri, dan pelaporan data yang rumit serta tidak rapih.            Oleh karena itu, inovasi pengembangan sistem informasi pengelolaan Pondok Pesantren Mansyaul Mubtadi’in berbasis web menjadi hal yang sangat dibutuhkan. Dengan adanya sistem informasi tersebut diharapkan dapat mempermudah proses rekap data santri, proses pencarian data, proses dokumentasi data, dan proses pelaporan.            Desain penelitian ini berupa perancangan dan pembuatan sistem informasi pengelolaan Pondok Pesantren Mansyaul Mubtadi’in berbasis web. Subyek dari penelitian ini adalah pengelola dan pengurus Pondok Pesantren Mansyaul Mubtadi’in. Target penelitian yang ingin dicapai adalah adanya inovasi pengembangan sistem informasi dalam hal pengelolaan Pondok Pesantren Mansyaul Mubtadi’in yang menarik, mudah dipahami dan mudah untuk digunakan.            Metodologi yang digunakan dalam penelitian ini adalah RUP (Rational Unified Process). Terdapat empat tahapan dalam penggunaan metodologi RUP ini, yaitu tahapan inception, ellaboration, contruction, dan transition. Model perancangan yang digunakan dalam penelitian ini menggunakan UML (Unified Modelling Language).Inovasi pengembangan sistem informasi Pondok Pesantren Mansyaul Mubtadi’in ini dapat memberikan solusi bagi permasalahan yang ada dengan melihat pada proses perancangan yang sudah dilakukan sebelumnya. Diharapkan dengan adanya aplikasi ini dapat membantu dalam pengelolaan Pondok Pesantren Mansyaul Mubtadi’in mulai dari proses pendataan santri, proses pencarian data, proses dokumentasi data, dan proses pelaporan

Page 1 of 1 | Total Record : 6