cover
Contact Name
-
Contact Email
-
Phone
-
Journal Mail Official
-
Editorial Address
-
Location
Kota ternate,
Maluku utara
INDONESIA
IJIS - Indonesian Journal On Information System
ISSN : 26147173     EISSN : 25486438     DOI : -
Core Subject : Science,
IJIS - Indonesian Journal On Sistem Information adalah sebuah publikasi yang peruntukan bagi akademik baik dosen, guru, peneliti, praktisi dan sejenisnya untuk mempublikasikan karya ilmiah agar biasa bermanfaat untuk publik
Arjuna Subject : -
Articles 5 Documents
Search results for , issue "Vol 2, No 2 (2017): SEPTEMBER" : 5 Documents clear
ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM INFORMASI PADA SMA NEGERI 18 HALMAHERA SELATAN SEBAGAI MEDIA PROMOSI BERBASIS WEB Muhidin, Rusli; Kharie, N Faisal; Kubais, Muin
IJIS - Indonesian Journal On Information System Vol 2, No 2 (2017): SEPTEMBER
Publisher : POLITEKNIK SAINS DAN TEKNOLOGI WIRATAMA MALUKU UTARA

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (1332.422 KB) | DOI: 10.36549/ijis.v2i2.31

Abstract

Sekolah Menengah Atas (SMA) Negeri 18 Halmahera Selatan merupakan salah satu unit pendidikan yang juga harus mengelola informasi yang memudahkan baik bagi pihak sekolah maupun bagi masyarakat. Berdasarkan pengamatan, sistem pengelolaan informasi SMA Negeri 18 Halmahera Selatan masih bersifat manual, seperti profil sekolah, data siswa, data guru, dan informasi  jadwal pelajaran. Dengan sistem yang manual ini menjadikan sekolah sebagai satu-satunya tempat memperoleh informasi. Masyarakat hanya dapat mengetahui keadaan dan infomasi yang menyangkut sekolah dan Kegiatan Belajar Mengajar (KBM) dengan berkunjung langsung kesekolah. Penilitian bertujuan mengetahui masalah sebelum membangun Sistem Informasi pada SMA Negeri 18 Halmahera Selatan Berbasis Web diharapkan dengan adanya sistem ini dapat mempermudah sosialisasi atau mempromosikan sekolah pada masyarakat luas dengan menggunakan websiteKata kunci: Analisis, Perancangan Sistem Informasi, Promosi, Website
IMPLEMENTASI PROTOTYPE APLIKASI E-KONSELING UNTUK MENUNJANG PELAYANAN KONSELING BERBASIS JEJARING SOSIAL Siradjuddin, Hairil Kurniadi
IJIS - Indonesian Journal On Information System Vol 2, No 2 (2017): SEPTEMBER
Publisher : POLITEKNIK SAINS DAN TEKNOLOGI WIRATAMA MALUKU UTARA

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (594.234 KB) | DOI: 10.36549/ijis.v2i2.29

Abstract

Teknologi informasi juga dapat  secara social mengisolasi dan telah menyebabkan masalah baru khususnya di kalangan remaja dan anak-anak, dunia online juga sangat berpengaruh terhadap kinerja para konselor. Dunia online juga bisa dijadikan sarana bagi para konselor untuk  menignkatkan penegtahuan dan membantu  dalam mencari referensi, diskusi, pelajaran dan lain sebagainya. Seiring dengan itu perkembangan penyelenggaraan konseling yang tadinya dilakukan secara tatap muka (face to face) dalam ruang tertutup, bisa dilakukan secara jarak jauh dengan dukungan teknologi informasi yang selanjutnya dikenal dengan isttilah e-conseling (Gibson;2008). Di Indonesia sendiri tidak da informasi yang pasti tentang instilah e-konseling, pada tahun 2009 IFDIL secara khusus memperkenalkan istilah penayanan E-Konseling di Indonesia, Pelayanan e-konseling diperluas menjadi pelayanan penyeleanggaran Bimbingan Konseling (BK) secara keseluruhan dengan bantuan teknologi. Tujuan dari penelitian ini adalah bagaimana merancang, mendesain dan merealasasikan model dan arsitektur aplikasi e-Konseling berbasis jejaring sosial untuk menunjang kegiatan konsultasi siswa secara online.Kata kunci: e-Konseling, Prototype, Internet, Jejaring Sosial
PERANCANGAN APLIKASI GAME EDUKASI UNTUK PEMBELAJARAN BAHASA TERNATE PADA ANAK-ANAK Noviyanti, Sary
IJIS - Indonesian Journal On Information System Vol 2, No 2 (2017): SEPTEMBER
Publisher : POLITEKNIK SAINS DAN TEKNOLOGI WIRATAMA MALUKU UTARA

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (1327.587 KB) | DOI: 10.36549/ijis.v2i2.30

Abstract

Bahasa adalah alat untuk berinteraksi atau alat untuk berkomunikasi,  sedangkan pada bahasa daerah ialah suatu penuturan yang dipergunakan untuk berinteraksi antar daerah tertentu saja,. Seiring dengan berjalanannya waktu bahasa daerah Ternate perlahan bisa tersingkir. Untuk menyelesaikan masalah tersebut maka dibuatlah game edukasi ini untuk pembelajaran  bahasa  ternate  pada  anak-anak.  Pembuatan  game  ini  menggunakan metode prototyping, tahapan metodenya dimulai dari perencanaan, analisa, desain, implementasi  dan  pengujian.  Pembuatan  game  ini  menggunakan  aplikasi  macromedia flash 8, didukung oleh photoshop CS3 untuk pembuatan latar hingga button dan kemudian di ekspor  ke  macromedia  flash  8 untuk  menyempurnakan  game  tersebut.  Pembuatan game disesuaikan dengan kriterian dan umur si pengguna, game ini memiiliki tampilan yang userfriendly  serta pilihan tingkat kesulitan  yang berbeda-beda  yaitu level mudah, sedang dan sulit serta mempunyai materi pembelajaran yang dilengkapi dengan suara. Pengujian menggunakan black box yang diawali dari halaman awal hingga pengujian skor, disetiap form terdapat button yang bila diklik akan menuju ke tampilan selanjutnya, Pengujian juga dilakukan dengan menguji langsung pada anak-anak dengan kisaran usia rata-rata 10 tahun, hasil yang di dapat dari pengujian tersebut yaitu kebanyakkan  dari mereka berhasil menyelesaikan  soal dari waktu yang ditentukkan, itu terbukti dari skor permainan yang didapat yakni diatas 70 yang artinya game ini dapat membantu anak-anak dalam mempelajari bahasa daerah Ternate.Kata kunci   :  Game Edukasi, Bahasa daerah Ternate, Macromedia Flash 8, Photoshop CS3
PEMBUATAN APLIKASI WEB PENCARIAN JASA PEMBANTU RUMAH TANGGA (PRT) DIKOTA TERNATE Saiful, Sucianti; Ambarita, Arisandy
IJIS - Indonesian Journal On Information System Vol 2, No 2 (2017): SEPTEMBER
Publisher : POLITEKNIK SAINS DAN TEKNOLOGI WIRATAMA MALUKU UTARA

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (1335.166 KB) | DOI: 10.36549/ijis.v2i2.35

Abstract

Dinas Tenaga Kerja merupakan instansi pemerintah yang terdapat di kota ternate, yang pada saat ini mengalami kesulitan dalam mencari informasi tentang pembantu rumah tangga (PRT) karena keterbatasan informasi yang tersebar sehingga calon majikan yang ingin mencari dan menyewa pembantu rumah tangga (PRT) harus bertanya-tanya informasi tentang pembantu tersebut pada teman atau keluarga hingga bertanya Infromasi pada kantor Dinas Tenaga Kerja Kota Ternate tersebut. Penilitian ini bertujuan untuk membuat Aplikasi Web Pencarian Jasa Pembantu Rumah Tangga (PRT), Metode Analisis dan Pengembangan Sistem menggunakan Model Driven Analisis Berorientasi Objek serta Pengembangannya menggunakan metode sekuensial linier (Waterfall), Sistem ini dirancang dengan Alat bantu UML (Unified Modeling Languange) dan dibuat menggunakan bahasa Pemrograman HTML, CSS, PHP serta database MySQL, dengan adanya sistem ini diharapkan dapat memberikan informasi pada Dinas Tenaga Kerja serta membantu calon majikan dalam mengetahui informasi calon pembantu rumah tangga tanpa harus bertanya-tanya lagi ke teman atau keluarga, cukup dengan melihat dan melakukan pemesanan melalui sistem tersebut. Kata Kunci: Aplikasi Web, Jasa, Pembantu Rumah Tangga
PEMBELAJARAN PHOTOSHOP MENGGUNAKAN METODE WEB PRODUCT BASED LEARNING PADA GLOBAL SCIENCE INSTITUTE (GSI) TERNATE Umagapi, Darman
IJIS - Indonesian Journal On Information System Vol 2, No 2 (2017): SEPTEMBER
Publisher : POLITEKNIK SAINS DAN TEKNOLOGI WIRATAMA MALUKU UTARA

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (773.416 KB) | DOI: 10.36549/ijis.v2i2.32

Abstract

Penelitian ini bertujuan untuk: (1) Mengembangkan media pembelajaran berbasis website pada mata pelajaran Photoshop. (2) Mengetahui tingkat kelayakan media pembelajaran berbasis website pada mata pelajaran Photoshop. (3) Mengetahui efektivitas media pembelajaran berbasis website yang dikembangkan untuk pembelajaran Photoshop. Tugas  seorang instruktur adalah mengarahkan  peserta  didik berkembang menjadi  manusia  yang  berkualitas  sehingga  mampu  dan  proaktif  menjawab  tantangan zaman  yang  selalu  berubah. Pelaksanaan pembelajaran Photoshop membutuhkan ketrampilan infrastruktur dalam mengimplementasikan strategi pembelajaran agar mampu menjembatani siswa untuk meningkatkan kualitas proses dan hasil belajar untuk mencapai tujuan pembelajaran Photoshop tersebut. Metode yang digunakan dalam penelitian ini adalah penelitian pengembangan (Research and Development). Hasil penelitian ini adalah tahap perencanaan, desain dan pengembangan. Sistem pengujian yang dilakukan terhadap kelayakan produk website sebagai media pembelajaran meliputi uji kerja siswa melalui hasil desain yang sudah di buat oleh siswa. Diharapkan Agar mempermudah pihak Lembaga terutama seorang instruktur dalam proses belajar mengajar dengan menyajikan video Tutorial yang ada pada website dengan menggunakan Web product Based LearningKata Kunci: Pembelajaran, Photoshop dan Web Product Based 

Page 1 of 1 | Total Record : 5