cover
Contact Name
FIRMAN TEMPOLA
Contact Email
firma.tempola@unkhair.ac.id
Phone
-
Journal Mail Official
if_jiko@unkhair.ac.id
Editorial Address
-
Location
Kota ternate,
Maluku utara
INDONESIA
Jiko (Jurnal Informatika dan komputer)
Published by Universitas Khairun
ISSN : 26148897     EISSN : 26561948     DOI : -
Core Subject : Science,
Jiko (Jurnal Informatika dan Komputer) Ternate adalah jurnal ilmiah diterbitkan oleh Program Studi Teknik Informatika Universitas Khairun sebagai wadah untuk publikasi atau menyebarluaskan hasil - hasil penelitian dan kajian analisis yang berkaitan dengan bidang Informatika, Ilmu Komputer, Teknologi Informasi, Sistem Informasi dan Sistem Komputer. Jurnal Informatika dan Komputer (JIKO) Ternate terbit 2 (dua) kali dalam setahun pada bulan April dan Oktober
Arjuna Subject : -
Articles 12 Documents
Search results for , issue "Vol 3, No 1 (2020)" : 12 Documents clear
Visualisasi Museum Muhammadiyah Menggunakan Teknologi Virtual Reality Fijaya Dwi Bimasakti; Rusydi Umar; Sunardi Sunardi
JIKO (Jurnal Informatika dan Komputer) Vol 3, No 1 (2020)
Publisher : Journal Of Informatics and Computer

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33387/jiko.v3i1.1735

Abstract

Augmented Reality merupakan teknologi virtual yang dapat membantu penggunanya untuk memvisualisasikan  objek secara tiga dimensi (3D). Kemunculan augmented reality terjadi karena teknologi yang semakin maju. Perkembangan teknologi yang terjadi begitu cepat berdampak pada tingkat produksi gadget yang semakin tinggi. Di luar negeri, semakin banyak bermunculan gadget mutakhir yang sudah diaplikasikan ke publik untuk memudahkan masyarakatnya. Virtual reality (VR) merupakan teknologi turunan dari augmented reality. VR sudah diterapkan pada banyak hal: pendidikan, pariwisata, advertising, dan laporan berita. VR digunakan dengan bantuan alat khusus, bisa berupa ruangan, proyektor, atau pun gadget. Teknologi yang khusus digunakan sebagai media visualisasi ini masih jarang dipergunakan di Indonesia. Pembangunan Museum Muhammadiyah di kompleks Universitas Ahmad Dahlan 4, yang dimulai sejak tahun 2018, sekarang sudah memasuki tahap finalisasi. Untuk memudahkan masyarakat mengenal Museum Muhammadiyah serta berbagai macam koleksi yang tersedia, dibutuhkan  media advertising yang dikemas dengan teknologi untuk membuat masyarakat semakin tertarik mengetahui Museum Muhammadiyah. Brosur digunakan sebagai media advertising karena kemasannya yang sederhana dan dapat dibawa kemana-mana. Software inkscape digunakan sebagai aplikasi desain grafis dalam pembuatan brosur. Untuk memudahkan masyarakat dalam penggunaan teknologi VR, di bagian belakang brosur disediakan  informasi mengenai tata cara penggunaan VR dan link untuk mengakses aplikasi. Pengguna barus menggunakan perangkat bantuan berupa kacamata VR. Software Blender digunakan untuk modelling ruangan Museum Muhammadiyah. Setelah di render, 3D model dari ruangan Museum Muhammadiyah dimasukkan ke dalam software Unity untuk dibuat ke dalam bentuk aplikasi yang bisa di-install ke ponsel pintar. Masyarakat dapat menikmati tampilan 3D Museum Muhammadiyah dengan gadget headset VR dan ponsel pintar mereka. Penelitian ini menggunakan metode multimedia development life cycle dalam pembuatan aplikasi VR.
TEKNOLOGI MOBILE HEALTH DALAM KASUS OBESITAS PADA ANAK: A Literature Review Robiyatul Adawiyah; La Ode Abdul Rahman
JIKO (Jurnal Informatika dan Komputer) Vol 3, No 1 (2020)
Publisher : Journal Of Informatics and Computer

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33387/jiko.v3i1.1520

Abstract

Kasus obesitas pada anak menjadi masalah kesehatan yang serius. Obesitas pada anak berdampak terhadap risiko obesitas saat dewasa dan menderita penyakit tidak menular pada usia muda, seperti penyakit diabetes dan kardiovaskuler. Upaya pencegahan obesitas sangat mungkin untuk memanfaatkan teknologi. Peneliti mulai melaksanakan pencarian artikel pada Bulan Oktober sampai Desember 2019 untuk mengidentifikasi artikel jurnal penelitian yang telah ada mengenai mobile health dan anak obesitas. Seluruh artikel yang memenuhi kriteria inklusi dan eksklusi sebanyak 7 artikel. Penggunaan mHealth pada kasus obesitas dinilai kurang efektif dan tidak signifikan terhadap kondisi fisik anak dan remaja (BB, BMI, FMI, triceps and subscavula thickness). Akan tetapi, dinyatakan efektif secara signifikan terhadap asupan makan minum, persepsi dan gaya hidup anak dan ibu sehat ataupun obesitas. Maka, tenaga kesehatan dapat memanfaatkan mHealth untuk upaya pencegahan obesitas pada anak supaya mengontrol asupan makan dan minum, secara pribadi atau bantuan orang tua.

Page 2 of 2 | Total Record : 12