cover
Contact Name
-
Contact Email
-
Phone
-
Journal Mail Official
-
Editorial Address
-
Location
Kota depok,
Jawa barat
INDONESIA
Prosiding KOMMIT
Published by Universitas Gunadarma
ISSN : -     EISSN : -     DOI : -
Core Subject : Education,
Arjuna Subject : -
Articles 102 Documents
Search results for , issue "2012" : 102 Documents clear
ANALISISPERBANDINGAN KINERJA SEARCH ENGINE MENGGUNAKAN PENELUSURAN PRECISION DAN RECALL UNTUK INFORMASI ILMIAH BIDANG ILMUKEDOKTERAN Sukesi, Sukesi
Prosiding KOMMIT 2012
Publisher : Prosiding KOMMIT

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Perkembangan internet yang sangat cepatmengakibatkan information overloaded, sehingga sangat mempersulit user dalam mencari data dan informasi khususnya di bidang ilmu kedokteran yang diinginkan. Kesulitan ini mendorong beberapa perusahaan-perusahaan untuk membuat sebuah fasilitas yang dapat membantu para user internet dalam usahanya untuk mencari data ataupun informasi spesifik dalam waktu yang relatifsangat singkat. Fasilitas ini biasa disebut mesin pencari atau search engine. Mesinpencari kadang tidak memberikan informasi yang diharapkan olehpenggunanya,sehingga pengetahuan tentang seacrh engine sangatlah penting bagi penggunainternet agar tidak membuang banyak waktu dalam melakukan pencariandan menentukan searchengine yang akan digunakan. Penelitian ini mencoba menganalisis kinerja search engine diantaranya Google, Yahoo dan MSN denganmenggunakan penelusuran precision dan recall untuk menemukan informasi ilmiah khususnya di bidang ilmu kedokteran. Pencarian dengan memasukkan kata kunci bahasa Indonesiadan Inggris dengankombinasi operator Boolean. Pencarian dilakukanpada satu  hari yang sama dan dibatasi hanya pada 10 hasil temuan yang muncul pada halaman pertama saja. Dari hasil penelitian ini, dapat diketahui kinerja masing-masing search engine terhadap katakunci yang diberikan. Untuk precision, Google (0,20) mampu mengungguliYahoo (0,11) dan MSN (0,07), sedangkan untuk relative recall Google juga memperoleh nilai tertinggi melebihi Yahoo(0,22) dan MSN (0,08). Hasil dari penelitian ini diharapkan mampu membantu user dalam memilih search engineyang sesuai dalam menemukan infomasi, sehingga mendapathasil yang cepat,tepat dan efisien.
APLIKASI PENGENALAN DASAR-DASAR BAHASA INGGRIS UNTUK ANAK USIADINI MENGGUNAKAN ADOBE FLASH CS 3 PROFESSIONAL Marlin, Alfa
Prosiding KOMMIT 2012
Publisher : Prosiding KOMMIT

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Bahasa Inggris merupakan salahsatu faktor yang penting dalamkehidupansehari-hari, apalagiuntuk zaman yang sedang berkembang pesat ini. Pendidikan anak pada usia dini sangatdiperlukan, karena padatahap tersebut system pengajaran akan mempengaruhi tingkah laku dan pola  pikir anak. Sebagian besar anak-anakmenyatakan bahwa bahasa inggris merupakan suatu mata pelajaran yang kurangmenyenangkan. Oleh karena itu,  dibuat suatu  aplikasi program yangdapat dipergunakansebagai sarana pembelajaran dasar-dasar pengenalan bahasa inggris yang menarik dan menyenangkan. Belajar bahasa inggris terkadang membuat bosan bagi siswa. Untuk itu diperlukan suatu cara lain agar pembelajaran menjadi lebihmenarik yangakhirnya membuat siswa mudah menangkap materi yang dipelajari.Salahsatu  cara untukmembuat pembelajaranlebih menarik adalahdenganmenggunakanpembuatanaplikasi pengenalanbahasa inggrismenggunakan AdobeFlash CS3 Professional untuk anak usia dini
RANCANGAN APLIKASI PENCARIAN BARANG PADA METRO PACIFIC PLACE DENGANMENGGUNAKAN MACROMEDIA DREAMWEAVER 8 Triyanto, Triyanto
Prosiding KOMMIT 2012
Publisher : Prosiding KOMMIT

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Seiring dengan perkembangan zaman dan teknologiyang semakin pesat, sebagian besar masyarakat telah menggunakan komputer diberbagai bidang pekerjaannya. Namun masalah yang dipantau pada sebuah Pusat Perbelanjaan adalah proses pencarian barang yang masih manual dan belum memiliki basis data,sehingga sulit dalam meninjau perubahan data yang telah terjadi. Untuk itulah penelitian dilakukan dan dibuatlah Aplikasi Pencarian Barang  ini, yang kemudian digunakan untukmengefisiensikan waktu dan memudahkan pencarian barang yang diinginkan olehPelanggan, pada gudang penyimpanan barang yang dilakukan secara komputerisasi. Piranti lunak yang digunakan untuk membuatAplikasi Pencarian Barangini adalahMacromedia Dreamweaver 8 dan PHP. dengan metode penelitian yang digunakan terdiridari metode pengumpulandata danmetode pengembangan sistem, yang terdiri dari metode perancangan basis data konseptual, logical, fisikal, dan perancangan aplikasi. Di akhir tahapan, dilakukan implementasi pada Pusat Perbelanjaantersebut dandipantautingkat keberhasilannya.Diharapkanaplikasi inidapat menjawab kebutuhan danmemecahkan permasalahan yang ada.
PENGEMBANGAN E-GOVERNMENT PADA LAYANAN INFORMASI PUBLIK PEMERINTAHAN DAERAHSULAWESIBARAT MENUJU GOOD GOVERNANCE Fajriah, Rizka
Prosiding KOMMIT 2012
Publisher : Prosiding KOMMIT

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Kesuksesan yang ada pada kepemerintahansalah satunya didukung oleh interaksi pada masyarakat, dalam memberikan informasi yang akurat pada daerah tersebut. Sekarang ini,internet bukanlah hal  aneh bagi  masyarakat, maka dari itu parapenyedia informasi mengemas informasi ke dalam suatu situs web, termasuk instansi kepemerintahan. Hal ini merupakan salah satu penunjang dalam menciptakan E-Government untuk menuju good governance. Pemerintah daerah sudah mulai banyak membuat E-Government berbasis web,namun web tersebut kurang dipelihara secara optimal. Misalkan, situs web E-Government di Sulawesi Barat. Isi dalam situs webtersebut tidak ditata dengan rapih dan tidak memberikan kesan menarik. Ditambah denganinformasi yang tidak up to date,dankurangnya pelayanankepada masyarakat sekitar atau pembaca. Maka dari itu, situs web tersebut perlu dianalisis dan ditingkatkan secaraulang, terutama  pada sistem E-Government pemerintahan tersebut, dan mengembangkannya  untuk menuju good governance. Selainmengembangkan sistem E-Government, pengembangan bentuk situs web itu sendiri perlu diperhatikan pula. Untuk menciptakan good governance, dapat dilakukandengancara memberikan layanan publik secara luas, baik dalam informasi ataupun jasayang berkaitan dengan kepemerintahan tersebut, serta memperbaharui bentuk web menjadi lebih baik dan berkualitas. 
MEMBANDINGKAN WEB PENGUNDUHAN PERANGKAT LUNAK Ihsani, Fuji
Prosiding KOMMIT 2012
Publisher : Prosiding KOMMIT

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Penulisan inimenganalisafaktor-faktor yang mempengaruhipenilaian dan ketertarikanpengguna Internet untuk mengunjungidan mengunduh perangkat lunak pada Web. Sebanyak 5 Web akan dibandingkanberdasarkan supported platform, organisasi konten, kepopuleranWeb, dan page loading. Metodologi yang digunakan adalah dengan melakukan pengamatan dan pengukuran terhadap masing-masing Web dan melakukan kuesioner untuk mencari persentase bobot parameter. Hasil penilaian ini menunjukkan Web mana yang lebih unggul berdasarkan parameter yang digunakan
PENGENAL UCAPAN UNTUK BELAJAR BAHASA MENGGUNAKAN PERANGKAT MOBILE Roberta, Kezia Velda
Prosiding KOMMIT 2012
Publisher : Prosiding KOMMIT

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Sistem pengenal suara telah menjadisalah satu teknologi yang sukses membuat komputer dapat mengerti bahasa yang diucapkan oleh manusia dengan caramengkonversikan sinyal suara menjadi rangkaian kata. Sebuah aplikasi Android untukBelajar Bahasa Indonesia dikembangkan dalam tulisan ini. Aplikasi ini memiliki fitur pengenal suara untukmembantupengguna yangsedang mempelajari BahasaIndonesiamelafalkan kata denganbaik. Aplikasi mobile ini dikembangkan untuk ponsel Android2.3 ke atas dan menggunakan mesin pengenalsuaraGoogle sebagai mesin pengenalucapan. Daftar kata yang dijadikan  sebagai bahan pembelajaran diambil daribeberapa situs belajar Bahasa Indonesia.Aplikasi ini diuji menggunakanponselSamsung Galaxy Mini dan Galaxy Y. Walaupun pada pengujiannya masih terdapatbeberapa kesalahan dalampengenalan kata, aplikasiini cukup diterima oleh penggunadan membantu dalam mempelajari kata-kata umum Bahasa Indonesia.
FAKTOR PENENTU EFEKTIFITAS IT GOVERNANCE: STUDI KASUS PADA PERUSAHAAN DI DKI JAKARTA Wulandari, Pandam Rukmi
Prosiding KOMMIT 2012
Publisher : Prosiding KOMMIT

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Penelitian ini ditujukan untuk mengkaji secara empiris mekanisme tata kelola TI secara individu yangmempengaruhi efektivitas keseluruhan tata kelola TI. Mendapatkan data sampel dengan menggunakan kuesioner dari 5(lima) perusahaandiDKI Jakarta dengan 30 responden, penelitian ini meneliti pengaruh dari tiga tujuan mekanisme tata kelola TIyaitu budayakepatuhan, keterlibatan manajemen puncak dalam TI, dan manajemen risiko pada keseluruhan efektivitas tata kelola TI. Dengan menggunakan teknikregresiberganda, penelitian ini menemukan hubungan positif yang signifikan antara efektivitas tata kelola TIdan keterlibatan manajemen puncakdi bidang TI danTI manajemen risiko, dan menemukan hubungan negatif dalambudaya kepatuhan
SISTEM LOG MONITORINGJARINGAN (LAN) MENGGUNAKAN BAHASA PEMROGRAMAN PASCAL Christian, Fendy
Prosiding KOMMIT 2012
Publisher : Prosiding KOMMIT

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Performa jaringan yangsangat lambatbiasanya disebabkan olehkemacetan jaringan(banjir paket pada jaringan), di mana lalulintas datamelebihi dari kapasitasbandwidth yang ada sekarang. Untuk mengatasi kemacetan jaringan tersebut, makadiperlukan sebuah sistem log yangmemperlihatkan keadaan arus data agardapatterus dipantau oleh  administrator IT. Winsock merupakan sebuah mekanisme komunikasi inter proses yang menyediakan sarana komunikasi dua arah berorientasi koneksi atau komunikasi tanpa koneksi antara proses-proses di dalam dua komputer didalam sebuah jaringan. Dengan adanya sistemlog file, dapat diperoleh hasil lalu lintas jaringan secara berkala serta dapat melihat berapa banyak jumlah permintaanyang terkirim sukses, atau jika terjadi waktu habis maupun kegagalan sistem. 
PENINGKATAN KEAMANAN KARTU KREDIT MENGGUNAKAN SISTEM VERIFIKASI SIDIK JARI DIINDONESIA Ramadhan Utomo, Bima Shakti
Prosiding KOMMIT 2012
Publisher : Prosiding KOMMIT

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Saatinikonsumen telah banyak tergantung dan percaya kepada system kartu kredit untuk melakukan proses transaksi pembayaran.Namun, meskipun banyak keuntungan yang diperoleh dari sistem kartu kredit, penipuan kartu kredit pun baru-baru ini menyebar luas dan sering kali terjadi. Dalam makalah ini, kami mencoba membuat sistem kartukredit baru menggunakan verifikasi sidik jari. Khususnya kami mengembangkan desainsistem transaksi kartu kredit, flowchart dari sistem transaksi dan desain sistem sidik jaridengandatabase online. Sistem ini diharapkandapat meningkatkan keamanan sistem kartu kredit dan menghindari kejahatan dalam penggunaan kartu kredit sepertipenipuan. 
PEMBUATANGAMEARASENUNTUK LATIHAN SOAL TES POTENSI AKADEMIK MENGGUNAKAN RPG STUDIO Patria, Daisy
Prosiding KOMMIT 2012
Publisher : Prosiding KOMMIT

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Tujuan dari penulisan ilmiah ini adalah membuatgame berjenis Role Playing Game (RPG) yang dapatdimainkan oleh berbagaikalangan, khususnya bagi masyarakat yang hendak menghadapi Tes Potensi Akademik untuk melepas kejenuhan,mengukurkemampuan, serta melatih pemain untuk terbiasa menghadapi soal-soal TPA. Inti dari permainan ini adalahbagaimana  menyajikan sebuah permainan yangdapatmemberikan manfaatnamun tetap dapatdinikmati, serta bagaimana menyajikan sesuatu yang biasanya dikerjakan dengan serius dan tegang menjadi sesuatu yangmenarik dan rileks ketika mengerjakannya. Metode penelitian yang digunakan adalah metode studi pustaka, yaitu mengambil turorial yang berkaitan dengan RPG Studio dari buku dan referensi. Dari data tersebutdirancang tampilan antarmuka permainan, algoritma program, struktur program, dan storyboard sehingga permainan ini mempunyai alur permainan yangjelas. Dengan aplikasi ini penggunadapatmengerjakan soal TPA dengan lebih rileks dan dapat menikmati permainan sesuai alurcerita yang diberikan

Page 8 of 11 | Total Record : 102


Filter by Year

2012 2012


Filter By Issues
All Issue 2014 2012