cover
Contact Name
-
Contact Email
-
Phone
-
Journal Mail Official
-
Editorial Address
-
Location
Kota padang,
Sumatera barat
INDONESIA
Dekave : Jurnal Desain Komunikasi Visual
ISSN : -     EISSN : 23023228     DOI : -
Core Subject : Humanities, Art,
Arjuna Subject : -
Articles 2 Documents
Search results for , issue "Vol 15, No 4 (2025): inpress" : 2 Documents clear
Perancangan Pertunjukan Musik Dangdut Rhoma Irama Berbasis Remediasi Animasi 3d Vr 360° Bagi Generasi Z (18-25 Tahun) Adisunarno, Srirezeky
DEKAVE : Jurnal Desain Komunikasi Visual Vol 15, No 4 (2025): inpress
Publisher : Universitas Negeri Padang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.24036/dekave.v15i4.135381

Abstract

Perkembangan teknologi media digital dan pergeseran preferensi penonton telah mengubah pola konsumsi pertunjukan musik, terutama di kalangan Generasi Z yang merupakan digital natives dan lebih responsif terhadap pengalaman imersif dan interaktif. Di sisi lain, musik dangdut sebagai budaya massa Indonesia memiliki karakter performatif yang khas, namun belum banyak dieksplorasi dalam medium virtual. Rhoma Irama dipilih sebagai objek perancangan karena perannya dalam membentuk estetika visual dan naratif dangdut melalui gestur panggung, busana, dan lirik yang sarat pesan moral. Sementara genre lain mulai mengeksplorasi bentuk pertunjukan digital imersif, representasi dangdut dalam format tersebut masih terbatas. Animasi 3D dan Virtual reality 360° membuka peluang untuk meremediasi pertunjukan musik ke dalam ruang virtual yang menghadirkan pengalaman imersif (immediacy), keterhubungan antarelemen media (hypermediacy), serta memungkinkan desain ulang skenografi, penyusunan sistem petunjuk visual, dan pengembangan bentuk interaksi audiens dalam ruang virtual. VR 360° memberi perspektif bebas dan pengalaman spasial, sedangkan animasi 3D membangun ruang imajinatif visual. Penelitian ini menggunakan metode desain Double Diamond melalui studi literatur, observasi konten digital, kuesioner, dan wawancara. Hasil akhirnya berupa simulasi prototipe pertunjukan animasi 3D VR 360° yang menawarkan cara baru dalam menonton pertunjukan musik dangdut secara imersif, serta menjadi dasar pengembangan pertunjukan virtual berbasis budaya lokal Indonesia. 
Perancangan Desain Karakter Game untuk Menarik Kesadaran Diri Remaja terhadap Penyalahgunaan Narkoba Nugraha, Arrafie Smart Satya
DEKAVE : Jurnal Desain Komunikasi Visual Vol 15, No 4 (2025): inpress
Publisher : Universitas Negeri Padang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.24036/dekave.v15i4.133609

Abstract

Penyalahgunaan narkoba menjadi urgensi masalah di Indonesia. Kelompok usia remaja 15-24 tahun berdasarkan laporan prevalensi tahun 2023 pernah dan setahun pakai masih belum mengalami penurunan. Maka dari itu, media edukasi berupa game dapat dimanfaatkan sebagai medium yang seru dan menyenangkan. Salah satu tahapan yang dilalui adalah perancangan desain karakter dari game itu sendiri. Melalui pengambilan data kualitatif dan kuantitatif, hasil wawancara pakar dan kuesioner kemudian dianalisis secara deskriptif sehingga menghasilkan sintesis data. Hasil analisis tersebut digunakan sebagai perumusan keyword sebagai acuan desain karakter game yang dibuat berdasarkan preferensi dan minat remaja.

Page 1 of 1 | Total Record : 2


Filter by Year

2025 2025


Filter By Issues
All Issue Vol 15, No 4 (2025): inpress Vol 15, No 3 (2025): inpress Vol 15, No 2 (2025): inpress Vol 15, No 1 (2025) Vol 14, No 4 (2024) Vol 14, No 3 (2024) Vol 14, No 2 (2024) Vol 14, No 1 (2024) Vol 13, No 4 (2023) Vol 13, No 3 (2023) Vol 13, No 2 (2023) Vol 13, No 1 (2023) Vol 12, No 4 (2022) Vol 12, No 3 (2022) Vol 12, No 2 (2022) Vol 12, No 1 (2022) Vol 11, No 4 (2021) Vol 11, No 3 (2021) Vol 11, No 2 (2021) Vol 11, No 1 (2021) Vol 10, No 4 (2020) Vol 10, No 3 (2020) Vol 10, No 2 (2020) Vol 10, No 1 (2020) Vol 9, No 2 (2019): Seri A Vol 9, No 2 (2019): Seri B Vol 9, No 1 (2019): Seri C Vol 9, No 1 (2019): Seri A Vol 9, No 1 (2019): Seri B Vol 8, No 4 (2019): Seri A Vol 8, No 4 (2019): Seri B Vol 8, No 3 (2019): Seri A Vol 8, No 3 (2019): Seri B Vol 8, No 2 (2018): Seri A Vol 8, No 2 (2018): Seri B Vol 8, No 2 (2018): Seri C Vol 8, No 1 (2018): Seri A Vol 8, No 1 (2018): Seri B Vol 8, No 1 (2018): Seri C Vol 7, No 3 (2018): Seri A Vol 7, No 2 (2018): Seri B Vol 7, No 2 (2018): Seri D Vol 7, No 2 (2018): Seri E Vol 7, No 2 (2018): Seri C Vol 7, No 2 (2018): Seri A Vol 6, No 1 (2017): Seri A Vol 5, No 2 (2017): Seri B Vol 5, No 2 (2017): Seri A Vol 5, No 2 (2017): Seri C Vol 5, No 1 (2016): Seri A Vol 4, No 3 (2016): Seri A Vol 4, No 2 (2016): Seri A Vol 4, No 1 (2015): Seri A Vol 3, No 3 (2015): Seri A Vol 3, No 2 (2015): Seri A Vol 3, No 1 (2014): Seri A Vol 3, No 1 (2014): Seri C Vol 3, No 1 (2014): Seri B Vol 2, No 3 (2014): Seri A Vol 2, No 2 (2014): Seri A Vol 2, No 1 (2013): Seri A Vol 2, No 1 (2013): Seri B Vol 1, No 3 (2013): Seri A Vol 1, No 2 (2013): Seri A Vol 1, No 1 (2012): Seri A Vol 1, No 1 (2012): Seri B More Issue