cover
Contact Name
Ramalia Noratama Putri
Contact Email
ramalia.noratamaputri@lecturer.pelitaindonesia.ac.id
Phone
-
Journal Mail Official
joisie@pelitaindonesia.ac.id
Editorial Address
-
Location
Kota pekanbaru,
Riau
INDONESIA
JOISIE (Journal Of Information Systems And Informatics Engineering)
ISSN : 25035304     EISSN : 25273116     DOI : -
Core Subject : Science,
JURNAL JOISIE (Journal of Information System And Informatics Engineering) adalah sebuah jurnal publikasi hasil penelitian dalam bidang sistem informasi dan informatika. Jurnal JOISIE terbit secara berkala tiga kali dalam setahun yaitu bulan April, Juni, dan November.
Arjuna Subject : -
Articles 6 Documents
Search results for , issue "Vol 3 No 1 (2019)" : 6 Documents clear
Sistem Informasi Layanan Konseling Berbasis Blended Learning Pada SMK PGRI Pekanbaru Junadhi Junadhi; Muhammad Syaifullah
JOISIE (Journal Of Information Systems And Informatics Engineering) Vol 3 No 1 (2019)
Publisher : Institut Bisnis dan Teknologi Pelita Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (1216.327 KB) | DOI: 10.35145/joisie.v3i1.412

Abstract

Sistem Informasi Layanan Konseling berbasis blended learning adalah layanan bimbingan dan konseling yang mengkombinasikan tiga sumber yaitu: tatap muka, offline, dan online. Penelitian ini bertujuan untuk mendeskripsikan kebutuhan siswa terhadap layanan konseling secara kombinasi (blended) untuk pengembangan karakter. Sistem yang dirancang menggunakan bahasa pemrograman PHP dan penyimpanan data dengan database MySQL. Metode yang digunakan dalam perancangan sistem ini adalah Waterfall model. Pemodelan sistem ini menggunakan bahasa UML (Unified Modelling Language). Penelitian ini dilakukan pada SMK PGRI Pekanbaru. Hasil penelitian menunjukkan bahwa penggunaan sistem informasi layanan konseling berbasis blended learning dapat membentuk karakter siswa yang dapat dikembangkan melalui beragam kegiatan dan sebagai bentuk pemberian layanan konseling modern yang menerapkan teknologi informasi yang tidak terbatas waktu dan tempat.
Website Media Pembelajaran Matematika Berbasis Moodle Platform Arif Rizki Marsa; Rini Yunita
JOISIE (Journal Of Information Systems And Informatics Engineering) Vol 3 No 1 (2019)
Publisher : Institut Bisnis dan Teknologi Pelita Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (538.256 KB) | DOI: 10.35145/joisie.v3i1.332

Abstract

Tujuan penelitian ini adalah mengembangkan media pembelajaran berbasis moodle untuk perkuliahan Matematika. Penelitian dilakukan dengan model pendidikan (Educational Research and Development). Jenis penelitian R&D, penelitian terfokus pada pengembangan platform moodle melalui fase define, design, dan develop, Dan dilakukan penyempurnaan dengan revalidasi produk dan diseminasi. Pengembangan desain platform moodle dilakukan secara offline dan online menggunakan software moodle versi 3.3. Pengembangan secara offline dilakukan untuk mengatur story board, page navigation, profile setting, administration settings, dan management course setting. Pengembangan secara online dilakukan agar pembelajaran matematika dapat diakses di manapun sehingga mahasiswa dapat belajar lebih mudah dan fleksibel. Hasil pengembangan divalidasikan kepada pakar pembelajaran dan diujicobakan kepada mahasiswa. Pengumpulan data respon dilakukan lewat angket dan tes dan hasilnya dianalisis dengan statistik deskriptif. Hasil validasi pakar untuk silabus, RPS, dan kelayakan ketiganya masuk kategori sangat baik/layak sehingga dapat dinyatakan layak untuk digunakan untuk mendukung proses pembelajaran. mahasiswa juga memberikan respon yang positif terhadap media yang dikembangkan.
Analisis Investigasi Android Forensik Short Message Service (SMS) Pada Smartphone Mitra Unik; Vicky Gema Larenda
JOISIE (Journal Of Information Systems And Informatics Engineering) Vol 3 No 1 (2019)
Publisher : Institut Bisnis dan Teknologi Pelita Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (938.183 KB) | DOI: 10.35145/joisie.v3i1.414

Abstract

Perangkat seluler (Smartphone) menjadi domain penting dalam berkomunikasi. Layanan Pesan Singkat (SMS) adalah layanan yang dapat digunakan utnuk mengirim pesan singkat berupa teks. Sebagian besar ponsel modern (smartphone) menyimpan SMS dalam memori internal, bukan pada kartu SIM sehingga dalam proses akuisisi kasus yang melibatkan materi pada SMS. Tujuan dari penelitian ini yakni menjelaskan proses penanganan bukti digital pada materi periksa yaitu SMS pada Smartphone, sehingga dapat menjadi barang bukti digital yang sah. Selanjutnya Penelitian ini juga untuk mendapatkan jejak – jejak digital komunikasi sms pada barang bukti Smartphone. Penelitian ini menunjukkan penggunaan metode forensik yang benar dapat menjaga integrasi data atau informasi yang diperoleh. Pada smartphone, seluruh aktivitas dari pesan disimpan dan diproses dalam database. Database untuk sms terdapat dalam ditemukan folderdata/com.android.providers.telephony/databases. Untuk file sms tersebut tersimpan pada mmssms.db yang terdapat didalam sub folder databases. Akuisis pada lokasi tersebut dengan menggunakan tool forensik mampu menemukan dan mengektraksi pesan masuk maupun pesan keluar yang terengkripsi, Metadata dari file mmssms.db berisikan nilai hash md5, kapasitas file, waktu pembuatan (created), waktu akses (accessed), waktu modifikasi (modified), waktu perubahan (changed). Selanjutnya pada penelitian ini pencarian untuk menemukan kembali pesan SMS yang telah dihapus berhasil dilakukan.
Aplikasi Museum Sang Nila Utama Berbasis Mobile dengan Teknologi 3D Augmented Reality Yoyon Efendi; Agung Marinda
JOISIE (Journal Of Information Systems And Informatics Engineering) Vol 3 No 1 (2019)
Publisher : Institut Bisnis dan Teknologi Pelita Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (644.869 KB) | DOI: 10.35145/joisie.v3i1.415

Abstract

Museum Sang Nila utama merupakan salah satu destinasi wisata di Provinsi Riau. Pada museum ini menampilkan 3.819 koleksi yang terdiri dari 10 jenis koleksi budaya. Hanya 175 pengunjung setiap bulannya yang didominasi oleh anak sekolah dan mahasiswa, disamping itu kurangnya penggunaan teknologi dalam pelayanan kepada pengunjung menjadi masalah pada museum. Diperlukan teknologi interaktif yang menarik dan memberikan dampak edukasi dalam menarik minat pengunjung ke museum. Metodologi penelitian ini menggunakan desain multimedia interaktif dengan metode prosedural. Mulai dari latar belakang, tujuan, pengumpulan data, konsep desain, pembuatan komponen utama dan aplikasi. Ditunjang dengan penggunaan perangkat mobile yang bisa digunakan dimanapun dan kapanpun. Aplikasi mobile yang ada saat ini mampu menampilkan infomasi wisata yang dapat diakses kapanpun lewat smartphone. Pembuatan diawali dengan mengumpulkan data dan gambar museum sebagai model menggunakan Software Sketch-up. Perancangan aplikasi augmented reality ini menggunakan software Unity dengan merancang Markerless yang dibuat menggunakan Vuforia. Fitur dalam aplikasi ini adalah menampilkan beberapa detail informasi Museum Sang Nila Utama yang akan ditampilkan secara 3D dengan animasi menggunakan Augmented Reality. Pengenalan aplikasi museum sang nila utama ini, berguna bagi masyarakat yang ingin berwisata agar dapat melihat benda-benda museum yang akan dikunjungi dan mengenal dengan lebih dekat objek museum tersebut. aplikasi Museum dapat berjalan dengan baik dengan menggunakan smartphone dengan spesifikasi tinggi yang mempunyai sensor Gyroscope
Sistem Pendukung Keputusan Penerimaan Siswa Baru di SMK Negeri 1 Tapung Hulu Menggunakan Metode Simple Multi Attribut Rating Technique (SMART) Yuda Irawan; Refni Wahyuni
JOISIE (Journal Of Information Systems And Informatics Engineering) Vol 3 No 1 (2019)
Publisher : Institut Bisnis dan Teknologi Pelita Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (995.926 KB) | DOI: 10.35145/joisie.v3i1.405

Abstract

Sekolah Menengah Kejuruan (SMK) Negeri 1 Tapung Hulu adalah instansi pendidikan di bawah naungan Dinas Pendidikan Kabupaten Kampar dan merupakan satu-satunya SMK Negeri yang ada di Kecamatan Tapung Hulu. Kegiatan penerimaan siswa baru di SMK Negeri 1 Tapung Hulu masih menggunakan sistem manual yaitu peserta mengisi formulir pendaftaran pada form yang telah disediakan oleh pihak sekolah, kemudian data-data peserta tersebut diolah kembali oleh panitia menggunakan microsoft excel. Penggunaan microsoft excel sebagai aplikasi yang digunakan untuk proses seleksi cukup efektif dikarenakan proses seleksi hanya berpedoman pada satu kriteria yaitu nilai Ujian Nasional (UN) dan proses ini membutuhkan waktu yang cukup lama. Agar proses seleksi lebih efektif panitia pemilihan siswa baru akan melibatkan beberapa kriteria yang digunakan sebagai pedoman untuk proses seleksi calon siswa baru, diantaranya nilai Ujian Nasional (UN), nilai Ujian Akhir Sekolah (UAS), serta nilai Tes Akademik sehingga dalam proses penyelesaiannya diperlukan sebuah sistem pendukung keputusan untuk multikriteria. Metode Simple Multi Attribute Rating Technique atau yang biasa disingkat SMART merupakan metode dalam pengambilan keputusan multi atribut. Teknik pengambilan keputusan multi atribut ini digunakan untuk mendukung pembuat keputusan dalam memilih beberapa alternatif. Setiap pembuat keputusan harus memiliki sebuah alternatif yang sesuai dengan tujuan yang dirumuskan. Sistem pendukung keputusan yang dibangun sangat membantu untuk mempercepat pengolahan data dalam pengambilan keputusan untuk menentukan calon siswa baru yang layak dan tidak layak untuk diterima. Sistem pendukung keputusan menggunakan metode SMART yang dibangun sangat membantu untuk mempercepat pengolahan data dalam pengambilan keputusan untuk menentukan calon siswa baru yang layak dan tidak layak untuk diterima.
Perancangan Sistem Penjadwalan Seminar Proposal dan Sidang Skripsi dengan Metode Algoritma Genetika Dwi Oktarina; Alyauma Hajjah
JOISIE (Journal Of Information Systems And Informatics Engineering) Vol 3 No 1 (2019)
Publisher : Institut Bisnis dan Teknologi Pelita Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (690.142 KB) | DOI: 10.35145/joisie.v3i1.421

Abstract

Sistem Penjadwalan Seminar Proposal dan Sidang Skripsi pada STIKOM Pelita Indonesia masih dilakukan secara semi terkomputerisasi. Terjadinya bentrok dan keterlambatan penjadwalan sering terjadi, penjadwalan merupakan salah satu prosedur yang rumit karena harus menyesuaikan dengan ketersediaan ruangan, jam dan juga dosen yang akan menguji, Sekretaris Prodi harus mencocokkan jadwal tersebut secara manual lalu di input ke dalam Microsoft Excel, sehingga kemungkinan kesalahan dan keterlambatan penjadwalan sering dialami. Untuk mengatasi permasalahan ini perlu dikembangkan Sistem Penjadwalan Seminar Proposal dan Sidang Skripsi pada STIKOM Pelita Indonesia menggunakan metode Algoritma Genetika. Penerapan Algoritma Genetika ini bertujuan untuk mengoptimalkan penjadwalan secara keseluruhan dengan adanya beberapa kriteria penjadwalan yang telah ditentukan, sehingga diperoleh suatu optimasi penjadwalan yang baik dalam pemasangan tiap kriteria seperti jam, hari, dan ruang pelaksanaan tidak ada terjadi permasalahan tumbukan jadwal. Aplikasi Program Sistem Penjadwalan Seminar Proposal dan Sidang Skripsi ini dibuat dengan menggunakan pemrograman berbasis Web, Database, Adobe Dreamweaver CS6, Visual Basic dan metode pengembangan sistem yang dipakai adalah System Development Life Cycle (SDLC). Dengan diterapkan sistem informasi Penjadwalan Seminar Proposal dan Sidang Skripsi pada STIKOM Pelita Indonesia ini akan mempermudah proses penjadwalan untuk bagian BAAK dan Prodi.

Page 1 of 1 | Total Record : 6