p-Index From 2020 - 2025
8.005
P-Index
This Author published in this journals
All Journal Teika Jurnal Keolahragaan Jurnal Pengabdian UntukMu NegeRI Jurnal RESTI (Rekayasa Sistem dan Teknologi Informasi) JURNAL MEDIA INFORMATIKA BUDIDARMA IT JOURNAL RESEARCH AND DEVELOPMENT JTERA (Jurnal Teknologi Rekayasa) Rang Teknik Journal Dinamisia: Jurnal Pengabdian Kepada Masyarakat MATRIK : Jurnal Manajemen, Teknik Informatika, dan Rekayasa Komputer JURNAL TEKNOLOGI DAN OPEN SOURCE Digital Zone: Jurnal Teknologi Informasi dan Komunikasi J-SAKTI (Jurnal Sains Komputer dan Informatika) CSRID (Computer Science Research and Its Development Journal) JOISIE (Journal Of Information Systems And Informatics Engineering) Jurnal Ilmiah Ilmu Komputer Fakultas Ilmu Komputer Universitas Al Asyariah Mandar Building of Informatics, Technology and Science Jurnal Mantik Jurnal Ilmu Komputer dan Bisnis Jurnal Informatika dan Rekayasa Elektronik Jurnal Teknologi Dan Sistem Informasi Bisnis Masyarakat Berdaya dan Inovasi Jurnal Tunas Innovation in Research of Informatics (INNOVATICS) Mitra Mahajana: Jurnal Pengabdian Masyarakat Community Education Engagement Journal Jurnal J-PEMAS Journal of Instructional and Development Researches J-SAKTI (Jurnal Sains Komputer dan Informatika) Prosiding Seminar Nasional Sisfotek (Sistem Informasi dan Teknologi Informasi) J-COSCIS : Journal of Computer Science Community Service JAIA - Journal of Artificial Intelligence and Applications SATIN - Sains dan Teknologi Informasi Jurnal Pengabdian dan Pemberdayaan Masyarakat Indonesia Bulletin of Social Informatics Theory and Application The Indonesian Journal of Computer Science
Claim Missing Document
Check
Articles

IMPLEMENTASI CLUSTER SERVER BERBASIS LINUX SEBAGAI LEARNING MANAGEMENT SYSTEM (LMS) DI SMK MUHAMMADIYAH 2 PEKANBARU Efendi, Yoyon; Lismanda, Hendra; Haryono, Dwi
Rang Teknik Journal Vol 2, No 2 (2019): Volume 2 No 2 Juni2019
Publisher : Fakultas Teknik Universitas Muhammadiyah Sumatera Barat

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (114.95 KB) | DOI: 10.31869/rtj.v2i2.1264

Abstract

Abstract Learning systems need help to support progress in the field of education. Problems that exist in Muhammadiyah 2 Pekanbaru Vocational School have not yet implemented a Learning Management System (LMS) system that has an impact on students and teachers, compilation teachers cannot discuss learning jams certainly greatly affect students, teachers who are unable to attend specifically at teaching hours. Learning methods by implementing Learning Management Systems that will run on the Ubuntu Server 16.04 LTS Linux operating system. The system contains features such as Moodle, Big BlueButton, and Video Confrence needed in the teaching and learning process. By using the Learning Management System the teacher can manage classes and exchange information with students. Using labor can use learning and video conferencing management systems to keep discussing and providing learning material to students when attending is present at the time of learning using the internet. Keywords: LMS, Server Cluster, Moodle, Big bluebutton, Muhammadiyah 2 Vocational School Pekanbaru AbstrakSistem pembelajaran membutuhkan suatu inovasi guna untuk mendukung kemajuan dibidang pendidikan. Masalah yang terdapat pada SMK Muhammadiyah 2 Pekanbaru belum diterapkan sistem Learning Management System (LMS) hal tersebut berdampak pada siswa dan guru, ketika guru tidak bisa menghadiri jam pembelajran tentu sangat berdampak pada siswa, terutama guru yang berhalangan hadir pada jam mengajar. Metode pembelajaran dengan menerapkan Learning Management System yang akan berjalan pada sistem operasi Linux Ubuntu Server 16.04 LTS. Sistem berisi fitur-fitur antara lain seperti Moodle, Big BlueButton, dan Video Confrence yang dibutuhkan dalam proses belajar mengajar. Dengan menggunakan Learning Management System guru dapat mengelola kelas dan bertukar informasi dengan siswa. Sehingga tenaga kerja dapat menggunakan learning management system dan video confrence untuk tetap mengawasi dan memberi materi pembelajaran kepada siswa/siswi pada saat berhalanagan hadir diwaktu pembelajaran dengan memanfaatkan internet. Kata kunci: LMS,Cluster server, Moodle, Big bluebutton, SMK Muhammadiyah 2 Pekanbaru
Pembangunan Website E-CRM (Electronics Customer Relationship Management) pada House Of Smith Pekanbaru Agustin, Wirta; Adlan, Radhi; Efendi, Yoyon
IT JOURNAL RESEARCH AND DEVELOPMENT Vol 3 No 2 (2019)
Publisher : UIR PRESS

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.25299/itjrd.2019.vol3(2).1893

Abstract

CRM (Customer Relationship Management) merupakan cara untuk pengelolaan relasi antara sebuah perusahaan didalam konsumsi produk atau jasa yang diproduksi perusahaan tersebut. Berkembangnya teknologi, metode CRM pun mulai dikembangkan menjadi Electronic Customer Relationship Management (E-CRM). Banyaknya varian produk yang ditawarkan oleh House of Smith dapat dimanfaatkan sebagai strategi unggulan dalam menjaga loyalitas pelanggan. Perancangan aplikasi E-CRM pada House of Smith adalah membantu perusahaan mengetahui kebutuhan pelanggan secara personal serta mampu memberikan pelayanan yang sesuai dengan karakter konsumen dan memberikan informasi yang dibutuhkan, sehingga perusahaan dapat mempertahankan pelanggan yang sudah ada dan mendapatkan pelanggan baru. Metode penelitian yang digunakan adalah observasi dan wawancara langsung ke House of Smith. Hasil dari analisa dan perancangan aplikasi E-CRM berbasis web ini adalah membantu House of Smith untuk memenuhi kebutuhan pelanggan guna meningkatkan kepuasan pelanggan sehingga tetap menjadi pelanggan setia. Aplikasi E-CRM ini merupakan alat interaksi yang menciptakan hubungan antara perusahaan dengan pelanggan menjadi lebih baik
IMPLEMENTASI CLUSTER SERVER BERBASIS LINUX SEBAGAI LEARNING MANAGEMENT SYSTEM (LMS) DI SMK MUHAMMADIYAH 2 PEKANBARU Efendi, Yoyon; Lismanda, Hendra; Haryono, Dwi
Rang Teknik Journal Vol 2, No 2 (2019): Volume 2 No 2 Juni 2019 Rang Teknik Journal
Publisher : Fakultas Teknik Universitas Muhammadiyah Sumatera Barat

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (114.95 KB) | DOI: 10.31869/rtj.v2i2.1264

Abstract

Abstract Learning systems need help to support progress in the field of education. Problems that exist in Muhammadiyah 2 Pekanbaru Vocational School have not yet implemented a Learning Management System (LMS) system that has an impact on students and teachers, compilation teachers cannot discuss learning jams certainly greatly affect students, teachers who are unable to attend specifically at teaching hours. Learning methods by implementing Learning Management Systems that will run on the Ubuntu Server 16.04 LTS Linux operating system. The system contains features such as Moodle, Big BlueButton, and Video Confrence needed in the teaching and learning process. By using the Learning Management System the teacher can manage classes and exchange information with students. Using labor can use learning and video conferencing management systems to keep discussing and providing learning material to students when attending is present at the time of learning using the internet. Keywords: LMS, Server Cluster, Moodle, Big bluebutton, Muhammadiyah 2 Vocational School Pekanbaru AbstrakSistem pembelajaran membutuhkan suatu inovasi guna untuk mendukung kemajuan dibidang pendidikan. Masalah yang terdapat pada SMK Muhammadiyah 2 Pekanbaru belum diterapkan sistem Learning Management System (LMS) hal tersebut berdampak pada siswa dan guru, ketika guru tidak bisa menghadiri jam pembelajran tentu sangat berdampak pada siswa, terutama guru yang berhalangan hadir pada jam mengajar. Metode pembelajaran dengan menerapkan Learning Management System yang akan berjalan pada sistem operasi Linux Ubuntu Server 16.04 LTS. Sistem berisi fitur-fitur antara lain seperti Moodle, Big BlueButton, dan Video Confrence yang dibutuhkan dalam proses belajar mengajar. Dengan menggunakan Learning Management System guru dapat mengelola kelas dan bertukar informasi dengan siswa. Sehingga tenaga kerja dapat menggunakan learning management system dan video confrence untuk tetap mengawasi dan memberi materi pembelajaran kepada siswa/siswi pada saat berhalanagan hadir diwaktu pembelajaran dengan memanfaatkan internet. Kata kunci: LMS,Cluster server, Moodle, Big bluebutton, SMK Muhammadiyah 2 Pekanbaru
Teknologi Virtual Reality Menggunakan Sensor Gyrosscope Sebagai Media Edukasi Budaya Melayu Pada Museum Efendi, Yoyon; ., Junaidi
Jurnal Ilmu Komputer dan Bisnis Vol 9 No 2 (2018)
Publisher : STMIK Dharmapala Riau

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Teknologi Virtual Reality telah digunakan sebagai media edukasi. Salah satu pusat di Provinsi Riau yaitu Museum Sang nila Utama. Museum ini memiliki 3.819 koleksi benda-benda budaya khas Melayu. Kebijakan masalah yang memasukkan jumlah museum staf dalam memberikan layanan kepada pengunjung mempengaruhi menurunya pengunjung. Selain itu penggunaan teknologi sebagai media koleksi museum. Dari data pengunjung museum di dominasi oleh anak-anak sekolah. Diperlukan media edukatif yang menarik untuk meningkatkan minat pengunjung ke museum. Teknologi Virtual Reality menggunakan 3 Dimensi (3D) dengan metode penelitian konseptual aplikasi. Cara penggunaan melalui smartphone dan VR Box. Tujuannya menjadi museum sebagai salah satu tujuan wisata dan liburan bagi keluarga secara nasional dan mancanegara.
Sistem Pendeteksi Kebisingan Dan Voice Alert Sebagai Kontrol Kenyaman Pasien Rawat Inap Berbasis Mikrokontroler Efendi, Yoyon; Muzawi, Rometdo; Lusiana, Lusiana; Sularno, Sularno
Jurnal Teknologi Dan Sistem Informasi Bisnis - JTEKSIS Vol 2 No 2 (2020): Jurnal Teknologi Dan Sistem Informasi Bisnis (Jteksis)
Publisher : Prodi Sistem Informasi Universitas Dharma Andalas

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.47233/jteksis.v2i2.130

Abstract

Rumah Sakit seharusnya tidak ada kebisingan karena sebagai media pemulihan dari masalah kesehatan, tapi nyatanya beberapa ruangan dir Rumah Sakit sangat tinggi kebisingannya.Salah satunya pada ruang rawat inap mulai dari suara tenaga kesehatan dan pengunjung. Kebisingan ini akan menggangu tahap penyembuhan pasien sehingga berdampak kepada psikologis berupa kurang nyaman, konsentrasi dan mudah marah. Diperlukan sistem pendeteksi dan Voice Alert sebagai kontrol di Rumah Sakit. Sistem ini berbasis mikrokontroller dengan peralatan ATMega 8585, ISD 2560, Electric Condenser Micphone (ECM). Hasilnya akanmenghasilkan sistem dengan tampilan di LCD satuan Decibel (dB). Output nya berupa pesan suara (Voice Alert) berdasarkan batas nilai maksimal kebisingan.Sistem ini akan memberikan kenyaman pasien dan memudahkan petugas ruang rawat inap dalam mengontrol kondisi ruangan dan pasien.
Implementasi Augmented Reality (AR) Pada Pengenalan Masjid Agung Islamic Center Berbasis Android Nurbaita, Nurbaita; Fathda, T. Sy. Eiva; Nurjayadi, Nurjayadi; Efendi, Yoyon
CSRID (Computer Science Research and Its Development Journal) Vol 13, No 3 (2021): CSRID OKTOBER 2021
Publisher : Universitas Potensi Utama

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.22303/csrid.13.3.2021.180-191

Abstract

Masjid Agung Islamic center merupakan salah satu masjid yang terbesar di Rokan Hulu. Pembangunan-nya digagas oleh Bupati Rokan Hulu Drs. H. Achmad, M. Si, dan menjadi ikon Kabupaten Rokan Hulu. Meskipun perkembangannya mulai menjamah ke berbagai aspek bidang namun perkembangan dibidang promosi jasa atau barang masih belum maksimal. Penelitian ini bertujuan untuk merancang dan menerapkan aplikasi pengenalan Masjid Agung Islamic Center berbasis android Menggunakan teknologi Augmented Reality sebagai media promosi. Augmented Reality (AR) adalah teknologi yang menggabungkan benda maya baik itu berupa dua dimensi ataupun tiga dimensi ke dalam sebuah lingkungan nyata, dan lalu memproyeksikan benda-benda maya tersebut ke dalam waktu nyata. Pembuatan AR pada Masjid Agung Islamic Center menggunakan metode Multimedia Development Life Cycle (MDLC), jenis AR yang digunakan markerless AR yang meliputi Concept, Design, Material Collecting, Assembly, Testing, dan Distribution. Hasil penelitian adalah aplikasi pengenalan Masjid Agung Islamic Center berbasis android ini dapat menjadi media untuk memperkenalkan masjid agung Islamic center
PELATIHAN TEKNOLOGI MOBILE DALAM PENERAPAN SISTEM SMART SCHOOL PADA SMK N 1 BANGKO yoyon efendi; unang rio; rometdo muzawi; rini yanti; helda yenni
Jurnal Pengabdian UntukMu NegeRI Vol 3 No 2 (2019): Pengabdian Untuk Mu negeRI
Publisher : LPPM UMRI

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (295.243 KB) | DOI: 10.37859/jpumri.v3i2.1416

Abstract

Abstract Smart School is a school concept that utilizes information technology in teaching and learning activities and school administration. Smart schools consist of various integrated systems that are used by school residents according to their respective roles, both students, teachers and school employees. The technology that is often used is mobile technology. To support this technology, schools need training to improve their knowledge and abilities from introduction to creating mobile-based applications for school needs. This training was attended by 30 people. During the training, there were modules, video tutorials and competent tutors in their fields. This training will discuss the concept of Smart school, Mobile technology, IOT Mobile and mobile application. This activity will increase mobile technology knowledge for students, teachers and school staff in implementing the Smart School system at SMK N 1 Bangko Rokan Hilir. Keywords: Smart School, Mobile, IoT, SMK N 1 Bangko Abstrak Smart School merupakan suatu konsep sekolah yang memanfaatkan teknologi informasi dalam kegiatan belajar mengajar dan administrasi sekolah. Smart school terdiri dari berbagai sistem yang saling terintegrasi yang digunakan oleh warga sekolah menurut perannya masing-masing, baik siswa, guru dan karyawan sekolah. Teknologi yang sering dipakai adalah teknologi mobile. Untuk mendukung teknologi ini, sekolah membutuhkan pelatihan untuk meningkatkan pengetahuan dan kemampuan mulai dari pengenalan sampai pembuatan aplikasi berbasis mobile untuk kebutuhan sekolah. Pelatihan ini diikuti sebanyak 30 orang. Selama pelatihan ini dilengkapi dengan modul, video tutorial beserta tutor yang berkompeten dibidangnya. Pelatihan ini akan membahas mengenai konsep Smart school, Teknologi mobile, IOT Mobile dan mobile application. Kegiatan ini akan meningkatkan pengetahuan teknologi mobile bagi siswa, guru dan karyawan sekolah dalam penerapan sistem Smart School pada SMK N 1 Bangko Rokan Hilir. Kata Kunci: Smart School, Mobile, IOT, SMK N 1 Bangko
APLIKASI OBJEK WISATA 3D AUGMENTED REALITY BERBASIS MOBILE Yoyon Efendi; Agung Marinda; Lusiana Lusiana
Jurnal Informatika dan Rekayasa Elektronik Vol. 2 No. 1 (2019): JIRE April 2019
Publisher : LPPM STMIK Lombok

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36595/jire.v2i1.68

Abstract

Abstract Riau Province has various natural attractions such as Siak Palace, Sang Nila Utama Museum and Muara Takus Temple. At the Siak Palace, currently the information obtained is only in the form of websites and brochures. But information is not enough, a tourist attraction will be more interesting if the public can see and get the tour object directly. Then technology is needed that can be enjoyed by visitors through cellular media such as Augmented Reality. Making begins with collecting Riau tourism data that will be made as a model using software sketches. Then it is processed again using Unity by using markerless using Vuforia. The features in this application display some detailed information on the Siak 3D Palace. With the existence of mobile-based Augmented Reality technology, it is easier for people who want to travel to see buildings and historical objects at the Siak Palace. Keywords : Istana Siak, Augmented Reality, Mobile Abstrak Provinsi Riau memiliki objek wisata keindahan alam yang beraneka ragam seperti Istana Siak, Museum Sang Nila Utama dan Candi Muara Takus. Pada istana siak, saat ini informasi yang didapat hanya berupa website dan brosur. Namun informasi saja tidak cukup, suatu objek wisata akan lebih menarik jika masyarakat dapat melihat dan mengamati langsung obek wisata tersebut. Maka diperlukan sebuah teknologi yang dapat dinikmati pengunjung melalui media mobile seperti Augmented Reality. Pembuatan diawali dengan mengumpulkan data objek wisata Riau yang akan dibuat sebagai model menggunakan software sketchup. Selanjutnya diolah lagi menggunakan Unity dengan merancang markerless menggunakan Vuforia. Fitur dalam aplikasi ini menampilkan beberapa detail informasi Istana Siak secara 3D. Dengan adanya teknologi Augmented Reality berbasis mobile, memudahkan masyarakat yang ingin berwisata agar dapat melihat bangunan dan benda-benda sejarah yang berada di Istana Siak. Kata kunci : Istana Siak, Augmented Reality, Mobile
Sistem Pendeteksi Kebisingan Dan Voice Alert Sebagai Kontrol Kenyaman Pasien Rawat Inap Berbasis Mikrokontroler Yoyon Efendi; Rometdo Muzawi; Lusiana Lusiana; Sularno Sularno
Jurnal Teknologi Dan Sistem Informasi Bisnis Vol 2 No 2 (2020): Juli 2020
Publisher : Prodi Sistem Informasi Universitas Dharma Andalas

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.47233/jteksis.v2i2.130

Abstract

Rumah Sakit seharusnya tidak ada kebisingan karena sebagai media pemulihan dari masalah kesehatan, tapi nyatanya beberapa ruangan dir Rumah Sakit sangat tinggi kebisingannya.Salah satunya pada ruang rawat inap mulai dari suara tenaga kesehatan dan pengunjung. Kebisingan ini akan menggangu tahap penyembuhan pasien sehingga berdampak kepada psikologis berupa kurang nyaman, konsentrasi dan mudah marah. Diperlukan sistem pendeteksi dan Voice Alert sebagai kontrol di Rumah Sakit. Sistem ini berbasis mikrokontroller dengan peralatan ATMega 8585, ISD 2560, Electric Condenser Micphone (ECM). Hasilnya akanmenghasilkan sistem dengan tampilan di LCD satuan Decibel (dB). Output nya berupa pesan suara (Voice Alert) berdasarkan batas nilai maksimal kebisingan.Sistem ini akan memberikan kenyaman pasien dan memudahkan petugas ruang rawat inap dalam mengontrol kondisi ruangan dan pasien.
Aplikasi 3D VR Class Sebagai Inovasi Media Pembelajaran Ditengah Pandemik Yoyon Efendi; Rometdo Muzawi; Unang Rio; Lusiana Lusiana
Jurnal Teknologi Dan Sistem Informasi Bisnis Vol 3 No 2 (2021): Juli 2021
Publisher : Prodi Sistem Informasi Universitas Dharma Andalas

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.47233/jteksis.v3i2.304

Abstract

Pada saat pandemik ini diperlukan inovasi dalam pembelajaran secara daring. Untuk mengatasi kebosanan karena sudah memasuki 3 semester dengan menggunakan media online. Dosen dituntut untuk dapat memberikan inovasi dengan teknologi dalam media pembelajarannya. Salah satunya teknologi Virtual Reality yang dapat diterapkan di kelas dengan berbasis 3D. mata kuliah yang dipakai pada VR class ini yaitu Internet of things. Aplikasi 3D VR Class menggunakan smartphone berbasis android dan tambahan alat bantu VR Box. Aplikasi ini telah digunakan oleh 16 mahasiswa di STMIK Amik Riau dengan hasil baik. Dengan adanya aplikasi ini membantu dosen dalam meningkatkan kualitas pembelajaran ditengah merosotnya minat siswa dalam pembelajaran secara daring.
Co-Authors -, Dwi Haryono -, Tashid A.A. Ketut Agung Cahyawan W Adi Saputro Adlan, Radhi Agung Marinda Agung Marinda Ahmad Arif Zulfikar Ahmad Zamsuri, Ahmad Ahnaf Ikhsandi Aisyah Nurul Putri Alfry Aristo Jansen Sinlae Alwan, Hiba Basim Anam, M Khairul Andi Cahyono bambang suyono Dafwen Toresa Diki Daryanto Dwi Haryono Dwi Haryono Dwiansyah, Zovanli Edi Setiawan Efrizoni, Lusiana Erlin Fatdha, T.Sy Eiva Feizil Afrizal Fidelima, Aviva Firman Edigan Fransiskus Zoromi, Fransiskus Gazali, Novri Gunadi Gunadi Gunadi Hamdani . Hamdani Hamdani Hamdi, Liwa Ul Haryadi, Octadino Helda Yenni, Helda Hendra Lismanda Hermansyah Hermansyah Husni Laili Ilham Perdana Imardi, Syahrul Indra Prayogo Indra Prayogo Jamaris, Muhamad Junadhi, Junadhi Junaidi Akbar Junaidi Junaidi Junaidi Junaidi Karpen Kudadiri, Parlindungan Lismanda, Hendra M. Arifin Mardainis Mardainis Masriatus Sholikhah Medeirosd, Alexandre Igor Araripe Meidina, Mita Muhammad Raihan Muhammad Raihan Muhammad Syaifullah Muhammad Syaifullah Muhammad Syaifullah Muhammad Zulkifli, Muhammad Nanda Prayoga Naufal Dzaky Raza Nori Sahrun, Nori Novris, M. Agustian Reyza Nur Afni Nurbaita, Nurbaita Nurjayadi Nurjayadi Nurliana Nasution, Nurliana Nurul Utami Nurul Utami Nurul Utami Octadino Haryadi Panji Andicha Putra Parlindungan Kudadiri Putri, Mesy Aniza R. Sapto Hendri Boedi Soesatyo Radhi Adlan Rahmaddeni Rahmaddeni Rini Yanti Rini Yanti, Rini Rizki, Alfi Rometdo Muzawi, Rometdo Romi Cendra, Romi Sapitri, Anjeli Saputra, Muhamad Wahyu Shandy Merdya Pratama Shandy Merdya Pratama Sularno Sularno Sularno, Sularno Susandri, Susandri Swastikarini, Sunarti Syahrul Imardi Syahrul Imardi T Sy Eiva Fatdha, T Sy Eiva T. Sy. Eiva Fatdha Tashid Tashid Tashid, Tashid Toresa, Dafwen Torkis Nasution Torkis Nasution Tri Astari Unang Rio Wahyat Wahyat Wirta Agustin Yanti, Rini Zulafwan