Ubiquitous: Computers and its Applications Journal
Scope of this journal bioinformatics, cloud computing, computational intelligence, computer vision, data mining, information retrieval, digital signal processing, human computer interaction, image processing, mobile computing, networks, virtual reality, augmented reality, web technologies. etc
Articles
10 Documents
Search results for
, issue
"Vol 1, No 1 (2018): Desember 2018"
:
10 Documents
clear
PENERAPAN TEKNOLOGI AUGMENTED REALITY PADA ANDROID SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN HURUF AKSARA JAWA BAGI ANAK DIDIK SETINGKAT SLTP
Denni Suryo Laksono
Ubiquitous: Computers and its Applications Journal Vol 1, No 1 (2018): Desember 2018
Publisher : LPPM
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.51804/ucaiaj.v1i1.67-80
Dengan berkembangnya teknologi yang kian semakin meningkat, menjadikan perkembangan teknologi ini memudahkan manusia dalam segala bidang. Salah satu bentuk dari perkembangan teknologi yaitu Augmented Reality. Augmented Reality merupakan penggabungan benda maya dua dimensi atau tiga dimensi ke dalam sebuah lingkungan nyata tiga dimensi, lalu memproyeksikan benda-benda maya tersebut dalam waktu nyata. Pada kali ini penulis akan memanfaatkan teknologi augmented reality untuk membuat sebuah media pembelajaran berbasis android yaitu aplikasi pengenalan aksara jawa yang ditujukan kepada siswa setingkat SLTP. Dengan adanya aplikasi ini diharapkan guru dapat terbantu dalam menjelaskan materi aksara jawa kepada siswa sehingga akan menarik minat siswa untuk belajar serta dapat memahami materi yang disampaikan oleh guru dalam mempelajari aksara jawa. Aplikasi ini akan dijalankan menggunakan smartphone dan kertas (marker) sebagai media. Aplikasi augmented reality pengenalan aksara jawa ini dibuat dengan menggunakan software unity dan blender untuk membuat desain 3D nya serta library augmented reality yaitu Vuforia. Hasil output pada aplikasi ini yaitu aplikasi akan menampilkan objek 3D dilayar smartphone kemudian mengeluarkan suara pelafalan dan informasi dari huruf aksara jawa tersebut.
PERANCANGAN DAN PEMBANGUNAN SISTEM PENGENALAN TANDA NOMOR KENDARAAN DENGAN METODE LEARNING VECTOR QUANTIZATION (LVQ)
Rohma Rohma
Ubiquitous: Computers and its Applications Journal Vol 1, No 1 (2018): Desember 2018
Publisher : LPPM
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.51804/ucaiaj.v1i1.1-6
Sistem pengenalan citra pola tanda nomor kendaraan bermotor (TNKB) merupakan salah satu aplikasi dalam ilmu komputer, aplikasi ini dapat membantu proses pengolahan data pola tanda nomor kendaraan. Pengolahan data dilakukan dengan menggunakan metode Learning Vector Quantization sebagai pembantu yang dapat meningkatkan kinerja dari sistem kontrol dan informasi, khususnya dalam membantu suatu komputer untuk bisa meniru kegiatan manusia seperti melihat dan membaca suatu tulisan (angka dan huruf). Ada beberapa tahap dalam sistem pengenalan citra pola tanda nomor kendaraan bermotor yaitu citra pola plat nomor dihasilkan melalui proses pemotretan dari kamera handphone, kemudian dipotong secara manual, proses selanjutnya dilakukan Grayscale (derajat keabuan), Gaussian, Threshold, Deteksi contour, Segmentasi, Ekstrasi Ciri, dan Pengklasifikasian ke Learning Vector Quantization (LVQ). Pada proses pengenalan pola plat nomor, setelah dilakukan pengujian terhadap 25 data uji, kemampuan sistem dalam mengenali pola karakter semakin baik jika jumlah data (training) yang menyimpan bobot vektor semakin banyak, serta pencahayaan yang merata. Dari pengujian sistem ini mampu mengenali pola sebesar 66,15%.
SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN PEMILIHAN BUSANA PRIA DENGAN METODE PROMETHEE BERBASIS ANDROID
Ferri Andri Mauludin Zuhri
Ubiquitous: Computers and its Applications Journal Vol 1, No 1 (2018): Desember 2018
Publisher : LPPM
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.51804/ucaiaj.v1i1.35-40
Sistem pendukung keputusan merupakan bagian dari sistem informasi berbasis komputer yang memberikan kemampuan memecahkan masalah, salah satunya permasalahan dalam memilih pakaian yang sesuai dengan acara dan keinginan diri pengguna. Oleh karena itu dibuatlah aplikasi ini untuk memberikan kemudahan bagi pengguna dalam berpakaian yang baik dan sesuai dengan momen yang dialami pengguna. Selain itu aplikasi ini akan membantu bagi para pemilik toko untuk merekomendasikan beberapa alternatif pakaian yang cocok untuk pelanggannya tanpa perlu mendisplay pakaiannya secara langsung hanya cukup mempost beberapa alternatif pakaian yang sudah ditentukan sehingga pengguna dapat mengaksesnya sesuai kebutuhan.
SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN PENGADAAN BAHAN BAKU PEMBUATAN KRIMMER DENGAN METODE MAMDANI
Novyan Indra Wicaksono
Ubiquitous: Computers and its Applications Journal Vol 1, No 1 (2018): Desember 2018
Publisher : LPPM
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.51804/ucaiaj.v1i1.7-12
Sistem pendukung keputusan dangan menggunakan metode mamdani dibuat untuk mengambil keputusan dalam pemesanan bahan baku untuk kebutuhan produksi. karena banyak masalah yang harus dihadapi perusahaan dalam menentukan pemesanan atau pengadaan bahan baku untuk kepentingan produksi periode yang akan dating. Proses pengambilan keputusan untuk pengadaan atau pemesanan bahan baku produksi merupakan permasalahan yang banyak dialami oleh perusahaan kecil dan menengah tidak jarang pun perusahaan besar mengalami masalah yang sama akan hal pengadaan bahan baku untuk produksi, karena pengadaan atau pemesanan bahan baku tersebut merupakan aspek penting menyangkut kepentingan produksi dan pengeluaran keuangan setiap perusahaan. Permasalahan pengambilan keputusan tersebut memerlukan pertimbangan yang matang, dan perlu dilakukan perhitungan yang tepat. untuk mendapatkan data yang tepat tentang prediksi penggunaan bahan baku untuk kebutuhan produksi, maka dibuatlah sebuah sistem yang dapat memprediksi berapa banyak kebutuhan bahan baku yang diperlukan untuk kebutuhan produksi agar tidak banyak bahan yang tersisa yang dapat menimbulkan bahan baku tersebut memasuki masa kadaluarsa / expired dengan menggunakan metode mamdani, sehingga membantu perusahaan untuk mengambil keputusan dalam menentukan jumlah bahan baku yang akan dipesan kepada suplyer, untuk mengetahui prediksi tersebut diperlukan data dari permintaan produksi dan sisa stock bahan baku digudang, serta memerlukan perhitungan yang khusus.
RANCANG BANGUN PROTOTIPE PENJEMUR PAKAIAN OTOMATIS BERBASIS MIKROKONTROLER ARDUINO UNO
Siska Yuliati
Ubiquitous: Computers and its Applications Journal Vol 1, No 1 (2018): Desember 2018
Publisher : LPPM
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.51804/ucaiaj.v1i1.41-54
Hujan ataupun cuaca buruk hingga saat ini menjadi masalah utama bagi masyarakat yang memiliki jemuran. Biasanya pakaian yang dijemur sering ditinggalkan berpergian, sehingga tidak sempat lagi untuk mengangkat jemuran pada waktu akan turun hujan atupun hari sudah malam. Untuk mengatasi masalah mengangkat jemuran saat turun hujan dan hari sudah malam maka perlu adanya dengan cara membuat alat rancang bangun prototipe penjemur pakaian otomatis berbasis mikrokontroler arduino uno. Tujuan dengan membuat sebuah alat yang dapat membantu meringankan pekerjaan rumah tangga khususnya dalam menjemur pakaian. Dari hasil pengujian alat yang sudah dirancang. Alat bekerja setiap kali sensor akan membaca cuaca sekitar, seperti ketika sensor LDR mendeteksi cahaya terang dan redup dan sensor hujan mendeteksi ada atau tidak adanya air sehingga motor DC akan menarik jemuran kedalam dan keluar rumah, limit swicth berfungsi sebagai memutuskan arus pada motor sehingga motor akan berhenti, dan LCD 16×2 dapat berfungsi untuk menampilkan teks, atau menampilkan menu pada aplikasi mikrokontroler Arduino Uno.
PENGGALIAN KAIDAH ASOSIASI UNTUK MENENTUKAN MEREK PAKAIAN YANG PALING BANYAK DIMINATI PADA MODE FASHION DENGAN METODE ALGORITMA APRIORI
Nur Kholifatul Jannah
Ubiquitous: Computers and its Applications Journal Vol 1, No 1 (2018): Desember 2018
Publisher : LPPM
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.51804/ucaiaj.v1i1.13-18
Peminat fashion dewasa ini sangat beragam dan banyak varian. Oleh karena itu peneliti ingin membagi pengetahuan untuk memberikan informasi dan menentukan solusi dalam menentukan merek yang sesuai dengan keinginan. Metode algoritma apriori dapat menjadi media alternatif penyedia informasi sehingga memudahkan pengguna mendapatkan informasi tentang fashion, metode ini dianggap paling sesuai untuk menyelesaikan permasalahan ini karena perhitungan nya cukup mudah dan cukup ringkas selain itu metode ini sesuai dengan perancangan sistem yang akan dibuat. Kesimpulan hasil penelitian ini adalah suatu aplikasi yang menggunakan Association Rule dengan menggunakan algoritma apriori dapat menganalisa pola konsumsi pelanggan untuk menentukan merek pakaian yang akan dipilih.
RANCANG BANGUN SISTEM PENGIFORMASI TITIK API PADA KEBAKARAN RUMAH BERBASIS SMS GATEWAY ARDUINO
Aditya Anugrah Sukma
Ubiquitous: Computers and its Applications Journal Vol 1, No 1 (2018): Desember 2018
Publisher : LPPM
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.51804/ucaiaj.v1i1.55-60
Kebakaran merupakan terjadinya reaksi kimia dioksidasi pada bahan bakar yang terjadi sangat cepat dan menghasilkan panas. Kebakaran adalah suatu reaksi oksidasi terdiri dari 3 unsur yaitu, bahan bakar, oksigen, dan sumber panas, yang mempunyai dampak kerugian harta benda, cidera, bahkan kematian. Peralatan ini menggunakan fire detector sebagai sensornya yang akan digunakan untuk mendeteksi sekumpulan asap. Jika asap dapat mengaktifkan fire detector maka mikrokontroller akan melakukan perintah untuk mengirimkan informasi data (SMS) yang berisi “warning ada kebakaran” kepada nomor telepon seluler yang telah terprogram didalam mikrokontroler Arduino UNO. Tujuan dari penelitian ini adalah merancang dan membuat sistem peringatan kebakaran memanfaatkan fasilitas SMS (Short Message Service) menggunakan telepon seluler dengan mikrokontroller Arduino R3 sebagai pengendalinya. Setelah dilakukan pengujian alat sistem-sistem yang terintegrasi bekerja dengan baik sesuai dengan apa yang diharapkan dimana pengiriman informasi ke lima nomor yang dituju sudah bisa dilakukan. Dari hasil pengujian alat yang dilakukan, fire detector akan bekerja ketika adanya api dan asap.
APLIKASI ANDROID PENCARIAN MIKROLET KOTA SURABAYA DENGAN MENGGUNAKAN ALGORITMA DIJKSTRA
Chayatul Ichsan
Ubiquitous: Computers and its Applications Journal Vol 1, No 1 (2018): Desember 2018
Publisher : LPPM
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.51804/ucaiaj.v1i1.19-24
Pencarian jalur terpendek angkutan kota atau mikrolet merupakan suatu permasalahan untuk menemukan sebuah jalur antara dua node dengan jumlah bobot minimal. Pada kasus pencarian jalur tercepat untuk menentukan jalur atau rute trayek angkutan kota atau mikrolet terpendek dengan mempresentasikan dua node dengan bobot jarak terpendek. Salah satu metode yang dapat digunakan untuk menyelesaikan permasalahan pencarian jalur terpendek yaitu dengan menggunakan algoritma dijkstra. Tujuan dari penelitihan ini adalah untuk mudahkan untuk mencari lokasi trayek terdekat pada lokasi pengguna berada. Selain itu, pengguna juga dapat dipermudah dengan trayek mana saja yang akan dilewati oleh pengguna sesuai lokasi yang akan dituju. Algoritma dijktra merupakan salah satu bentuk algoritma greedy. Algoritma ini termasuk algoritma pencarian graf yang digunakan untuk menyelesaikan masalah lintasan terpendek dengan satu sumber pada sebuah graf yang tidak memiliki cost sisi negatif, dan menghasilkan sebuah pohon lintasan terpendek. Algoritma ini sering digunakan pada routing Algoritma dijkstra mencari lintasan terpendek dalam sejumlah langkah. Bahwasanya algoritma djiktra yang dijadikan algoritma utama dalam membuat apikasi ini, bisa dilakukan dengan cara algoritma diimplementasikan ke dalam mysql Stroredproc tidak ada kendala dalama urusan mengolah data dan memperoleh hasil node–node mikrolet.
PENERAPAN TEKNOLOGI AUGMENTED REALITY PADA ANDROID SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN PENGENALAN HARDWARE KOMPUTER BAGI ANAK DIDIK TINGKAT SLTP
Ahmad Badrur Riza
Ubiquitous: Computers and its Applications Journal Vol 1, No 1 (2018): Desember 2018
Publisher : LPPM
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.51804/ucaiaj.v1i1.61-66
Augmented Reality (AR) adalah suatu lingkungan yang memasukkan objek virtual 3D kedalam lingkungan nyata secara real-time. Penelitian ini akan memasukkan teknologi AR ke dalam pembelajaran hardware komputer bagi anak didik tingkat SLTP, setelah marker terdeteksi model CPU 3D pada smartphone android akan muncul diatas marker seolah-olah komputer tersebut nyata, sehingga perangkat komputer ini akan menjadi lebih real dengan adanya objek 3D. aplikasi dibangun untuk perangkat mobile bersistem operasi Android. Dari hasil pengujian device, aplikasi dapat berjalan sempurna pada device dengan spesifikasi RAM 1,5GB ke atas. Parameter jarak, pencahayaan dan sudut kemiringan kamera juga berpengaruh terhadap output animasi objek 3D. Jarak minimum aplikasi dapat menampilkan animasi objek 3D dengan sempurna adalah 15 cm dengan kriteria pencahayaan sinar matahari (berawan) dan sudut kemiringan kamera 0o. Dengan adanya aplikasi ini diharapkan akan terjadi peningkatan pembelajaran dalam sekolahan dan sebagai inovasi baru supaya lebih menarik apa yang ingin diajarkan.
SISTEM INFORMASI CURAH HUJAN DENGAN NODEMCU BERBASIS WEBSITE
Nurul Laili Mufidah
Ubiquitous: Computers and its Applications Journal Vol 1, No 1 (2018): Desember 2018
Publisher : LPPM
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.51804/ucaiaj.v1i1.25-34
Tidak dipungkiri dengan adanya perkembangan teknologi saat ini, seseorang akan memanfaatkan kecanggihan dan kemudahan tersebut untuk memudahkan setiap pekerjaan dan juga hal-hal lainya. Dalam implementasinya saat ini pendeteksi cuaca untuk mengantisipasi setiap kejadian sangatlah diperlukan. Dengan bantuan teknologi yang ada, akan member kemudahan dan fungsi yang sangatbermanfaat. Salah satu informasi yang diperlukanya itu pendeteksi curah hujan yang sangat berguna baik dalam mengetahui intensitas curah hujan pada suatu tempat sehingga bisa mengurangi dampak buruk yang akan terjadi seperti bencana banjir dan tanah longsor. Pada pembuatan sistem ini alat mendapatkan informasi dari sensor curah hujan dan NodeMCU serta hasil output yang ditampilkan pada website dan Android pun membuat masyarakat semakin mudah dalam mendapatkan informasi.