Ubiquitous: Computers and its Applications Journal
Scope of this journal bioinformatics, cloud computing, computational intelligence, computer vision, data mining, information retrieval, digital signal processing, human computer interaction, image processing, mobile computing, networks, virtual reality, augmented reality, web technologies. etc
Articles
10 Documents
Search results for
, issue
"Vol 4, No 2 (2021): Desember 2021"
:
10 Documents
clear
RANCANG BANGUN BUKA TUTUP TEMPAT SAMPAH OTOMATIS BERBASIS ARDUINO UNO DAN GSM SIM 800 L
M Fauzi Fajrin
Ubiquitous: Computers and its Applications Journal Vol 4, No 2 (2021): Desember 2021
Publisher : LPPM
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.51804/ucaiaj.v4i2.%p
Manusia merupakan makhluk hidup yang menginginkan segala sesuatu yang tampak bersih dan indah, salah satunya kebersihan lingkungan. Selama ini banyak yang membuang sampah tidak pada tempatnya, karena hampir kebanyakan orang merasa malas ketika ingin membuang sampah pada tempatnya. Rasa malas muncul karena jika ingin membuang sampah pada tempat sampah harus terlebih dahulu membuka tutup tong sampah, itulah yang membuat malas karena tutup tong sampah sangat kotor dan bau,maka mikrokontroler menjadi pilihan pertama karena memiliki kelebihan dalam hal harga, kesederhanaan rangkaian, dan dimensi instumen yang lebih kecil. Mikrokontroler biasa diterapkan pada peralatan elektronik agar peralatan bekerja secara otomatis. Dalam hal ini Penulis merasa bahwa perkembangan mikrokontroler perlu diketahui oleh semua orang yang berkeinginan dalam dunia elektronika. Dalam kesempatan ini penulis mencoba membuat suatu alat menggunakan mikrokontroler untuk tugas akhir dengan beberapa komponen diantaranya sensor jarak untuk mengedalikan putaran motor dc yang akan membuka dan menutup tutup bak sampah secara otomatis. dengan adanya tempat sampah otomatis, diharapkan mengurangi bahaya infeksi kuman, bakteri dan virus yang berasal dari tempat sampah dan membuat orang merasah lebih praktis dan higienis ketika membuang sampah.
PEMBERI PAKAN IKAN OTOMATIS PADA AKUARIUM MENGGUNAKAN ARDUINO UNO DENGAN SMS GATEWAY
Eko Agus Saputro
Ubiquitous: Computers and its Applications Journal Vol 4, No 2 (2021): Desember 2021
Publisher : LPPM
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.51804/ucaiaj.v4i2.%p
Pemberian pakan ikan pada sistem budidaya ikan umumnya masih dilakukan dengan cara ditaburkan menggunakan tangan yang memyebabkan takaran pakan yang diberikan kurang tepat. Salah inovasi yang dilakukan adalah melalui rancang bangun alat pemberi pakan ikan otomatis. Metode yang dilakukan pada penelitian ini adalah melalui pendekatan perancangan. Hasil penelitian menunjukkan bahwa alat pemberi pakan ikan otomatis dilengkapi dengan mengirim pesan sms sebagai petanda pakan ikan pada hopper akan habis. Hasil pengujian alat menunjukkan ketepatan pemberian pakan secara otomatis sebesar 95,90%, ketepatan penambahan jumlah pemberian pakan sebesar 99,46% dan banyaknya pellet yang hancur kurang dari 1%. Dan hasil dari pengujian alat ini bisa membantu untuk melakukan pemberitahuan pada pemilik dalam mengetahui pakan ikan masih ada atau sudah habis dengan mengirim pesan melalui sms.
PENERAPAN APLIKASI AUGMENTED REALITY UNTUK MENENTUKAN SEPATU MENURUT UKURAN PENGGUNA MENGGUNAKAN METODE MARKERLESS
Enggar Herlambang;
Bayu Charisma Putra
Ubiquitous: Computers and its Applications Journal Vol 4, No 2 (2021): Desember 2021
Publisher : LPPM
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.51804/ucaiaj.v4i2.61-66
Setiap individu selalu ingin tampil sebaik mungkin di depan publik, Salah satu tampilan (outfit) yang menjadi perhatian adalah pengguna sepatu. Masing-masing individu memiliki cara tersendiri untuk memenuhi kebutuhannya, seperti berbelanja di toko ataupun secara online. Dengan ketidaktahuan pembeli dalam berbelanja secara online dapat mengakibatkan kesalahan dalam pemilihan ukuran sepatu yang sesuai ukuran kaki. Oleh karena itu perlu membangun sebuah sistem yang dapat membantu para pembeli untuk mengetahu ukuran sepatu yang selaras dengan ukuran kaki. Dengan menerapkan Augmented Reality (AR) pada sistem sebagai salah satu solusi dalam menyelesaikan permasalahan tersebut. Teknik pengukuran yang digunakan antara lain adalah menggunakan metode Markerless. Perangkat lunak yang digunakan untuk membangun Aplikasi Pengukuran Sepatu adalah Unity dan Vuforia. Berdasarkan pengujian yang dilakukan sistem yang dibangun dapat menyelesaikan masalah yang ada pada sistem lama.
PEMANFAATAN AUGMENTED REALITY SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN PENGENALAN ORGAN DALAM TUBUH MANUSIA BERBASIS ANDROID
Ahmad Muksin;
M. Farkhan
Ubiquitous: Computers and its Applications Journal Vol 4, No 2 (2021): Desember 2021
Publisher : LPPM
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.51804/ucaiaj.v4i2.%p
Augmented Reality merupakan penggabungan benda-benda nyata dan maya di lingkungan sekitar. Penggabungan benda nyata dan maya dimungkinkan dengan teknologi tampilan yang sesuai, interaktivitas dimungkinkan melalui perangkat-perangkat input tertentu, dan integrasi yang baik memerlukan penjejakan yang efektif. Materi yang disajikan berupa pengenalan organtubuh manusia. Pembuatan aplikasi menggunakan teknologi Augmented Reality ini akan diterapkan pada smartphone berbasis Android dan didesain untuk pembelajaran pada kalangan pelajar. Dalam aplikasi ini terdapat objek organ dalam trubuh manusia berbentuk 3D yang dibuat menggunakan aplikasi Blender,dengan Unity sebagai game engine dan viforia sebagai library. Cara penggunaan adalah dengan mengarakan kamera smartphone ke marker yang telah tersedia. Kemudian dilayar smartphone akan muncul objek 3D organ dalam tubuh manusia beserta penjelasannya. Pembuatan aplikasi ini dapat membantu meningkatkan pemahaman bagi para pelajar dalam pengenalan organ tubuh manusia menggunakan aplikasi Augmented Reality yang berbasis Android.Augmented Reality merupakan penggabungan benda-benda nyata dan maya di lingkungan sekitar. Penggabungan benda nyata dan maya dimungkinkan dengan teknologi tampilan yang sesuai, interaktivitas dimungkinkan melalui perangkat-perangkat input tertentu, dan integrasi yang baik memerlukan penjejakan yang efektif. Materi yang disajikan berupa pengenalan organ tubuh manusia. Pembuatan aplikasi menggunakan teknologi Augmented Reality ini akan diterapkan pada smartphone berbasis Android dan didesain untuk pembelajaran pada kalangan pelajar. Dalam aplikasi ini terdapat objek organ dalam trubuh manusia berbentuk 3D yang dibuat menggunakan aplikasi Blender,dengan Unity sebagai game engine dan viforia sebagai library. Cara penggunaan adalah dengan mengarakan kamera smartphone ke marker yang telah tersedia. Kemudian dilayar smartphone akan muncul objek 3D organ dalam tubuh manusia beserta penjelasannya. Pembuatan aplikasi ini dapat membantu meningkatkan pemahaman bagi para pelajar dalam pengenalan organ tubuh manusia menggunakan aplikasi Augmented Reality yang berbasis Android.
SISTEM PAKAR DIAGNOSA PENYAKIT TUBERCULOSIS (TBC) DENGAN METODE FORWARD CHAINING
Achmad Ainul Yaqin;
Sehman Sehman
Ubiquitous: Computers and its Applications Journal Vol 4, No 2 (2021): Desember 2021
Publisher : LPPM
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.51804/ucaiaj.v4i2.%p
Perkembangan teknologi telah membukaamata dunia akan sebuah dunia baru. Untuk membantu kerja manusia para ahli di dorong untuk mengembangkan komputer bahkan melebihi kemampuan kerja manusia. Tujuan peneitian ini untuk mengetahui dan mediagnosa penyakit Tuberculosis (TBC) dengan Sistem Pakar mengunakan metode forward chaining. Objek penelitian adalah sistem pakar diagnosa tuberculosis (TBC). Metode analisis data yang mengunakan Forward Chaining dengan teknik analisis mengunakan Hp android dengan berdasarkan pengujian sistem Rule. Berdasarkan hasil penelitian dapat disimpulkan bahwa untuk mendiagnosa penyakit TBC dengan metode ini dapat, disimpulkan, sebagai berikut, : Aplikasi ini dapat membantundannmempercepatnkerjandokterndalam melakukan diagnosa awal. Dari pengujian yang dilakukan bahwa sistem pakar diagnose penyakit Tuberculosis ini dapat diterapkan dan diterima oleh pengguna dengan adanya aplikasi ini akan mempermudah orang awam untuk mendiagnosa penyakit Tuberculosis dan cara penanggulangannya. Implementasi dalam inferensi menggunakan forward chaining sehingga, dapat, dengan, mudah, mengetahui gejala yang dialami pasien dalam mendiagnosa penyakit Tuberculosis.
OPTIMASI SISTEM PEMESANAN PAKET WISATA JAWA TIMUR MENGGUNAKAN METODE DJIKSTRA BERBASIS ANDROID
Dita Wahyu Anggraeni;
Sehman Sehman
Ubiquitous: Computers and its Applications Journal Vol 4, No 2 (2021): Desember 2021
Publisher : LPPM
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.51804/ucaiaj.v4i2.%p
Wisata adalah perjalanan yang dilakukan oleh seseorang dalam jangka waktu tertentu dari sebuah tempat ke tempat lain dengan melakukan perencanaan sebelumnya, tujuannya untuk rekreasi atau untuk sebuah kepentingan agar keinginannya bisa terpenuhi. Pada tahap pembuatan aplikasi pemesanan wisata ini, dilakukan dengan beberapa tahapan, mulai dari analisis kebutuhan hardware dan software, dilanjutkan dengan desain diagram use case, flowchart, activity, dan desain interface. Pada aplikasi pemesanan wisata yang dihasilkan terdapat beberapa menu, pada salah satu menu tersebut terdapat menu peta yang menggunakan metode Dijkstra untuk menentukan rute terpendek dari wisata tersebur, hasil uji ahli materi adalah baik dari segi materi yang disajikan. Dapat disimpulkan bahwa aplikasi pemasanan wisata yang dihasilkan baik sebagai media untuk pemesanan wisata dan menunjukkan jalur terpendek dari wisata tersebut.
RANCANG BANGUN APLIKASI TOUR GUIDE OBJEK WISATA SURABAYA BERBASIS ANDROID DENGAN METODE EUCLIDEAN DISTANCE
Moch. Syamsul Rizal;
Khairil Anam
Ubiquitous: Computers and its Applications Journal Vol 4, No 2 (2021): Desember 2021
Publisher : LPPM
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.51804/ucaiaj.v4i2.%p
Saat ini teknologi informasi berkembang sangat cepat, banyak orang menggunakan IT untuk berkomunikasi satu sama lain dan bahkan semuanya menjadi sangat mudah diketahui menggunakan teknologi tersebut. Untuk wisatawanan telepon seluler didominasi oleh smartphone. Ilmu pengetahuan dan teknologi yang berkembang pesat sedang memunculkan teknologi baru, yang disebut dengan GPS (Global Positioning System). Fungsi GPS adalah untuk mengetahui dan untuk mengetahui lokasi langsung dan mengetahui posisi wisatawan, memberikan informasi posisi yang tepat dan akurat, Waktu dengan bantuan sinyal satelit dan semua kemampuan ditanam di smartphone canggih dengan operasi android sistem. Untuk penelitian ini, peneliti membangun sebuah mencari tahu wisata terdekat di kota surabaya. Aplikasi ini digunakan untuk menemukan rute untuk pergi ke tempat wisata di surabaya. posisi wisatawan di Kota Surabaya, sehingga wisatawan lebih mudah untuk mengetahui tempat wisata. sebagian besar untuk orang asing di Kota Surabaya. Selain itu aplikasi ini memberikan fasilitas tourguide.
SISTEM PENGAMAN PINTU RUMAH MENGGUNAKAN FINGERPRINT BERBASIS ARDUINO UNO
Ahmad Setiawan;
Khairil Anam
Ubiquitous: Computers and its Applications Journal Vol 4, No 2 (2021): Desember 2021
Publisher : LPPM
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.51804/ucaiaj.v4i2.%p
Pada saat ini keamanan merupakan suatu hal yang sangat penting. Diperhatikan terlebih lagi kegiatan yang dilakukan manusia sehari-hari, hampir sebagian besar mereka lakukan diluar rumah. Pengrusakan dan pembobolan pintu rumah oleh penjahat sering terjadi pada masa kini, maka sistem pengaman perlu ditingkatkan agar dapat terhindar dari tindak kejahatan. Pengamanan menggunakan anak kunci sekarang ini mudah sekali dilumpuhkan oleh tindak kejahatan. Pada diri seseorang terdapat sesuatu yang sangat istimewa yaitu sidik jari tangan yang dapat digunakan sebagai kunci alami. Sidik jari pada setiap manusia sangat unik dan tidak ada yang sama karena terbentuk secara alami sejak proses pembentukan dari embrio. Penelitian ini merancang pembuatan pengaman pintu rumah dengan menggunakan sidik jari. Proses yang dilakukan adalah input sidik jari, identifikasi sampai dengan verifikasi setiap sidik jari yang direkam dalam database. Sensor Fingerprint digunakan sebagai komponen input yang akan diolah oleh Arduino uno. Hasil percobaan dari rancangan ini membuktikan bahwa Solenoid akan bekerja dengan cara maju dan mundur setelah diberikan arus 5 volt. Sehingga pintu rumah dapat dibuka pada saat sensor fingerprint mendeteksi sidik jari yang telah di terdaftar dalam database.
IDENTIFIKASI TOKOH PADA CITRA WAYANG KULIT MENGGUNAKAN METODE CONVOLUTIONAL NEURAL NETWORK BERBASIS ANDROID
Afta Dizca Wahana;
Isturom Arif;
Moch. Hatta
Ubiquitous: Computers and its Applications Journal Vol 4, No 2 (2021): Desember 2021
Publisher : LPPM
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.51804/ucaiaj.v4i2.%p
Wayang Kulit adalah sebuah seni pertunjukkan Indonesia yang telah diakui dunia karena keunikan yang dimilikinya. UNESCO juga telah menobatkan wayang sebagai Masterpiece of Oral and Intangible Heritage of Humanity. Namun pertunjukkan Wayang Kulit sekarang tergantikan dengan seni pertunjukan modern, seperti orkestra, layar lebar atau konser. Sehingga semakin banyak generasi muda yang tidak mengetahui tokoh-tokoh yang ada di perwayangan. Untuk itu penulis membuat aplikasi untuk mengidentifikasi wayang kulit dengan tujuan untuk melestarikan kesenian wayang dan mengenalkan ke generasi muda. Selain itu juga untuk memudahkan pecinta wayang kulit untuk mengenali wayang kulit. Metode yang digunakan dalam identifikasi wayang kulit ini adalah Convolutional Neural Network. Aplikasi dibuat berbasis Android sehingga mudah dibawa dan mudah digunakan. Pada akhirnya aplikasi ini diharapkan dapat dipakai oleh semua kalangan masyarakat.
APLIKASI SISTEM PAKAR DIAGNOSA KERUSAKAN PADA AC MOBIL MENGGUNAKAN METODE FORWARD CHAINING BERBASIS ANDROID
Rezy Budi Pratama;
Moch Hatta
Ubiquitous: Computers and its Applications Journal Vol 4, No 2 (2021): Desember 2021
Publisher : LPPM
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.51804/ucaiaj.v4i2.%p
Sistem penyejuk udara atau AC adalah merupakan kebutuhan yang tergolong penting dan sudah menjadi perangkat standar bagi pengendara yang harus ada disetiap mobil. Karena AC mampu memberikan udara yang sejuk, mengatur kelembapan didalam ruangan mobil yang tertutup dan mampu menjaga kebersihan didalam ruangan. Oleh karena itu perawatan rutin sangat perlu dilakukan supaya AC mobil selalu dalam kondisi prima. Sehingga jika sewaktu-waktu mobil digunakan tetap dapat memberikan udara sejuk yang optimal. Aplikasi sistem pakar ini dirancang untuk memudahkan dalam mendiagnosa kerusakan pada AC mobil. User berkonsultasi terhadap masalah yang dialami dengan menjawab pertanyaan yang diberikan oleh sistem. Aplikasi sistem pakar ini dibangun untuk dapat mendiagnosa kerusakan pada AC mobil berdasarkan gejala yang dialami. Adanya program aplikasi ini sangat membantu dalam mendiagnosa kerusakan pada AC mobil serta memberikan solusi penanganan. Aplikasi sistem pakar ini dikembangkan menggunakan metode Forward Chaining.