JATI (Jurnal Mahasiswa Teknik Informatika)
Adalah jurnal mahasiswa yang diterbitkan oleh Teknik Informatika Institut Teknologi Nasional Malang, sebagai media publikasi hasil Skripsi Mahasiswa Teknik Informatika ke khalayak luas, diterbitkan secara berkala 6 kali setahun pada bulan Februari, April, Juni, Agustus, Oktober, Desember.
Articles
31 Documents
Search results for
, issue
"Vol. 1 No. 2 (2017): JATI Vol. 1 No. 2"
:
31 Documents
clear
SISTEM PAKAR UNTUK MENDIAGNOSA PENYAKIT VERTIGO DENGAN METODE FORWARD CHAINING BERBASIS WEB
Salman Farisi, Muhammad
JATI (Jurnal Mahasiswa Teknik Informatika) Vol. 1 No. 2 (2017): JATI Vol. 1 No. 2
Publisher : Institut Teknologi Nasional Malang
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
Full PDF (514.665 KB)
|
DOI: 10.36040/jati.v1i2.2111
Semua orang pernah mengalami vertigo. Sewaktu kita masih anak-anak, kita pernah bermain memutar-mutar tubuh kita. Ketika kita berhenti berputar, terasa atau terlihat sekeliling kita bergerak. Ini adalah vertigo. Vertigo adalah keadaan pusing yang dirasakan luar biasa. Seseorang yang menderita vertigo merasakan sekelilingnya seolah-olah berputar, ini disebabkan oleh gangguan keseimbangan yang berpusat di area labirin atau rumah siput di daerah telinga. Vertigo terjadi bukan karena faktor keturunan, namun ada beberapa faktor yang menyebabkan vertigo seperti karena serangan migren, radang pada leher, mabuk kendaraan, infeksi bakteri pada telinga dan kekurangan asupan oksigen ke otak.Salah satu metode yang digunakan dalam sistem pakar ini adalah metode certainty factor yang merupakan metode yang mendefiniskan ukuran kepastian terhadap sesuatu fakta aturan untuk menggambarkan tingkat keyakinan pakar terhadap masalah yang dihaadapi, dengan menggunakan certainty factor ini dapat menggambarkan tingkat keyakinan pakar. Dengan adanya sistem pakar diharapkan dapat membantu penderita yang ingin mendeteksi penyakit yang di derita.Hasil pengujian keakuratan metode baik melalui sistem program maupun perhitungan manual menyatakan bahwa hasil perhitungan memiliki hasil yang sama dan nilai presentase kecocokan 100%. Hasil pengujian fungsional sistem dengan akses admin dan user berjalan sesuai fungsinya pada browser.
PENGEMBANGAN APLIKASI MOBILE SEJARAH DAN BUDAYA KERAJAAN MBOJO BIMA NTB BERBASIS ANDROID
Agus Budiman, Muhammad
JATI (Jurnal Mahasiswa Teknik Informatika) Vol. 1 No. 2 (2017): JATI Vol. 1 No. 2
Publisher : Institut Teknologi Nasional Malang
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
Full PDF (685.702 KB)
|
DOI: 10.36040/jati.v1i2.2112
Aplikasi mobile sejarah dan budaya kerajaan Mbojo Bima NTB berbasis android dikhususkan untuk masyarakat yang ingin mengetahui tentang sejarah dan budaya kerajaan Mbojo Bima NTB. Dimana seseorang dapat mengetahui lebih dalam tentang sejarah dan peninggalan kerajaan serta budaya yang ada di zaman kerajaan Mbojo Bima NTB. Melalui aplikasi ini pengguna dapat mengetahui atau belajar tentang sejarah dan tempat wisata yang berhubungan dengan kerajaan Mbojo Bima NTB. Sehingga pengguna dapat dengan mudah mendapatkan informasi dan letak lokasi wisata sejarah kerajaan Mbojo Bima NTB tanpa harus mencari berbagai macam sumber buku dan artikel untuk mempelajari dan menggali informasi tentang peninggalan kerajaan Mbojo Bima NTB.Aplikasi mobile sejarah dan budaya kerajaan Mbojo Bima NTB berbasis android merupakan aplikasi sejarah kerajaan yang memberikan informasi destinasi sejarah, budaya dan tempat wisata kerajaan yang di tujukan kepada masyarakat Bima NTB khusunya dan kepada masyarakat di seluruh wilayah Indonesia. Aplikasi ini dibuat menggunakan Eclipse Luna untuk menulis kode-kode program yang nantinya akan dibuat untuk menjalankan aplikasi mobile sejarah dan budaya kerajaan Mbojo Bima NTB berbasis android. Dalam pembuatan aplikasi ini dibutuhkan beberapa tool yang digunakan yaitu Eclipse, SDK, JDK, AVD(Android Virtual Device), dan corel draw.Hasil pengujian fungsional sistem dengan akses sebagai pengguna berjalan sesuai fungsinya. Pada tahap pengujian aplikasi yang dilakukan dengan menggunakan 3 versi android yaitu : android JellyBean, Android KitKat, Android LollyPop. Semua fungsi berjalan sesuai dengan yang diinginkan. Berdasarkan hasil pengujian pengguna 30% dari pengguna menyatakan sangat setuju dan 70% lainnya menyatakan setuju bahwa aplikasi dapat membantu pengguna.
ANALISIS METODE WEIGHTED PRODUCT (WP) DAN TECHNIQUE FOR ORDER OF PREFERENCE BY SIMILARITY TO IDEAL SOLUTIONS (TOPSIS) PADA SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN UNTUK PENENTUAN DESTINASI WISATA KOTA BATU
Ferry Afrizal, Muhammad
JATI (Jurnal Mahasiswa Teknik Informatika) Vol. 1 No. 2 (2017): JATI Vol. 1 No. 2
Publisher : Institut Teknologi Nasional Malang
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
Full PDF (725.432 KB)
|
DOI: 10.36040/jati.v1i2.2113
Sejauh ini belum banyak yang melakukan analisis dan perbandingan metode pada sistem pendukung keputusan melainkan sekedar menerapkan metode yang umum digunakan. Hal ini sendiri menjadi momok besar bagi para mahasiswa(i) yang ingin mengerjakan tugas akhir atau skripsi dengan membuat sebuah sistem pendukung keputusan karena keterbatasan referensi yang bisa dijadikan contoh pengerjaan.Metode Weighted Product (WP) yang bersifat kuantitatif dalam pengambilan keputusan, metode Weighted Product (WP) menggunakan perkalian untuk menghubungkan rating atribut, dimana rating setiap atribut harus dipangkatkan terlebih dulu dengan bobot atribut yang bersangkutan. Dengan menerapkan metode Weighted Product (WP) pada pendukung keputusan kemudian diimplementasikan ke dalam sebuah sistem yang memberikan data alternatif.Metode Technique for Order of Preference by Similarity to Ideal Solutions (TOPSIS) adalah salah satu metode yang digunakan untuk menyelesaikan masalah Multi Attribute Decision Making (MADM). Metode TOPSIS didasarkan pada konsep dimana alternatif terpilih yang terbaik tidak hanya memiliki jarak terpendek dari solusi ideal positif, namun juga memiliki jarak terpanjang dari solusi ideal negatif.Dari penelitian yang dilakukan dapat ditarik garis bahwa metode WP memiliki nilai kompleksitas 7 sehingga program yang dihasilkan sederhana dibandingkan metode topsis yang memiliki nilai kompleksitas 23 dan juga dalam persentase rate error didapati metode TOPSIS yang memiliki nilai 0.63% yang berada jauh dibawah metode WP yang memiliki rate error 2.16%. Ketika suatu metode memiliki persentase rate error yang semakin rendah berarti semakin tinggi tingkat akurasi hasil yang dimiliki.
SISTEM PAKAR DIAGNOSIS PENYAKIT PADA KAMBING ETAWA MENGGUNAKAN METODE CERTAINTY FACTOR
Bunelson Nabunome, Ersem
JATI (Jurnal Mahasiswa Teknik Informatika) Vol. 1 No. 2 (2017): JATI Vol. 1 No. 2
Publisher : Institut Teknologi Nasional Malang
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
Full PDF (1103.059 KB)
|
DOI: 10.36040/jati.v1i2.2114
Kambing etawa merupakan hewan ternak yang cukup populer di indonesia maupun di dunia. Dengan adanya kambing etawa masyarakat juga memilik nilai ekonomi tinggi. Dikatakan demikian, karena selain menghasilkan daging bernutrisi tinggi, kambing etawa juga menghasilkan susu yang penting bagi kesehatan. Penyakit orf, penyakit mastitis, dan bloating adalah salah satu faktor penyebab turunnya tingkat produksi daging dan susu kambing.Untuk mengakomodasi hal ini, maka penyusun membangun sebuah sistem pakar yang dapat menganalisa gejala-gejala penyakit yang ada pada kambing etawa menjadi sebuah keputusan nama penyakit yang ingin diketahui dengan menggunakan metode Certainty Factor guna menggambarkan tingkat keyakinan pakar terhadap permasalahan yang sering dihadapi. Aplikasi sistem pakar dibuat berbasis desktop yang akan dibangun menggunakan Visual Studio 2010 dan databasenya menggunakan SQL Server.Dari pengujian yang dilakukan pada perhitungan manual dan sistem memiliki rata-rata error yang dihasilkan 0% atau tidak ada kesalahan, sedangkan untuk pengujian kepuasan pengguna presentase sebanyak 6% menyatakan bahwa kurang baik, 18% menyatakan cukup baik dan 76% menyatakan baik tentang sistem pakar diagnosis pada kambing etawa menggunakan metode Certainty Factor. Sistem ini juga dapat berjalan minimal pasa sistem operasi windows 7.
PENGEMBANGAN SISTEM MONITORING KEGIATAN BELAJAR MENGAJAR DAN MEDIA PEMBELAJARAN SHOLAT
Syahrizal Amrullah, Rifqi
JATI (Jurnal Mahasiswa Teknik Informatika) Vol. 1 No. 2 (2017): JATI Vol. 1 No. 2
Publisher : Institut Teknologi Nasional Malang
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
Full PDF (521.288 KB)
|
DOI: 10.36040/jati.v1i2.2115
Saat ini bidang teknologi dibutuhkan pada dunia pendidikan, dikarenakan teknologi sangat membantu dalam proses belajar mengajar, pada MI Muhammadiyah 5 Jombang membutuhkan sebuah sistem monitoring dan media pembelajaran sholat untuk menunjang proses belajar mengajar.Maka dari itu penulis akan mengembangkan sebuah sistem monitoring dan media pembelajaran sebagai sarana penghubung antara guru, wali murid dan siswa dalam perkembangan siswa pada kategori akademik dan non-akademik.Hasil dari penelitian ini adalah terbentuknya sebuah sistem yang saling terhubung antara pihak sekolahan dan orang tua siswa dengan sistem monitoring dan media pembelajaran sholat proses belajar mengajar akan menjadi lebih baik dan siswa akan selalu terpantau perkembangannya.
PENERAPAN ALGORITMA GENETIKA UNTUK PENJADWALAN MENGAJAR PRATIKUM ASISTEN LABORATORIUM SISTEM DAN JARINGAN KOMPUTER DI TEKNIK INFORMATIKA INSTITUT TEKNOLOGI NASIONAL MALANG
Yusuf Affandi, Baharudin
JATI (Jurnal Mahasiswa Teknik Informatika) Vol. 1 No. 2 (2017): JATI Vol. 1 No. 2
Publisher : Institut Teknologi Nasional Malang
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
Full PDF (191.209 KB)
|
DOI: 10.36040/jati.v1i2.2116
Asisten Laboratorium seringkali memiliki permasalahan pada penjadwalan mengajar. Asisten Laboratorium tidak bisa mengajar sesuai sesi jadwal praktikum yang telah dijadwalkan karena terjadi bentrokan mata kuliah dan jadwal praktikum yang harus ia ikuti. Untuk mengatasi permasalahan ini koordinator praktikum sering kali kesulitan untuk mengatur jadwal asisten tersebut agar tidak mengganggu jadwal kuliah dan jadwal praktikum. Untuk membagi Asisten Laboratorium sesuai dengan sesi yang di tentukan dalam waktu tertentu diperlukan musyawarah yang cukup lama dan rumit dalam menyelesaikan penjadwalan tersebut, sehingga seringkali membutuhkan waktu yang lama untuk menemukan solusi tersebut.Program dibuat berbasis web mengunakan bahasa pemrograman php dengan database mysql. Data yang digunakan adalah data yang diambil dari hasil wawancara dengan asisten pada Laboratorium Sistem dan Jaringan Komputer Jurusan Teknik Informatika, Institut Teknologi Nasional Malang. Dalam proses Algoritma Genetika terdiri dari beberapa seleksi antara lain Pembangkitan individu, Evaluasi fungsi objektif dan nilai fitness, Seleksi Roulette Wheel, Crossover / Persilangan, Mutasi dan Pembangkitan individu baruHasil akhir aplikasi berupa jadwal yang sudah di proses oleh metode Algoritma Genetika. Berdasarkan pengujian fungsional yang dilakukan didapatkan hasil program 80% sudah berjalan sesuai dengan yang diharapkan.
APLIKASI TUTORIAL PERAWATAN KUCING BERBASIS ANDROID
Iskandar Putra, Firmansyah
JATI (Jurnal Mahasiswa Teknik Informatika) Vol. 1 No. 2 (2017): JATI Vol. 1 No. 2
Publisher : Institut Teknologi Nasional Malang
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
Full PDF (601.785 KB)
|
DOI: 10.36040/jati.v1i2.2117
Kucing merupakan suatu alternative hewan yang dapat dipelihara atau mungkin dikembangbiakan. Merawat kucing merupakan kegiatan yang cukup berbahaya, tidak semua pemelihara kucing mengetahui dasar-dasar saat merawat kucing. Hal ini yang menyababkan kesalahan dalam merawat kucing hingga terjadinya kematian pada kucing..Dalam pembuatan aplikasi tutorial perawatan kucing berbasis Android ini dapat memberikan informasi kepada pemelihara tentang menjaga kucing supaya tetap sehat, cara mengajak kucing berinteraksi, membaca bahasa tubuh kucing, mengamati gejala kucing sakit dan Informasi 50 kucing yang popular dikalangan masyarakat..Hasil akhir dari aplikasi ini diharapkan agar benar-benar dapat digunakan oleh pemelihara kucing dan masyarakat umum. Manfaat dari aplikasi ini agar pemelihara dapat memperoleh informasi dan juga dapat meminimalisir resiko dalam melakukan kegiatan merawat kucing serta menarik minat dalam bisnis kucing ras.
SISTEM PAKAR DIAGNOSIS PENYAKIT GINJAL MENGGUNAKAN METODE CERTAINTY FACTOR PADA PASIEN RUMAH SAKIT ANGKATAN LAUT (RSAL) AMBON
Latuconsina, Awaldin
JATI (Jurnal Mahasiswa Teknik Informatika) Vol. 1 No. 2 (2017): JATI Vol. 1 No. 2
Publisher : Institut Teknologi Nasional Malang
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
Full PDF (462.172 KB)
|
DOI: 10.36040/jati.v1i2.2118
Ginjal merupakan salah satu organ tubuh yang harus senantiasa dijaga agar tetap berfungsi dengan normal. Mengalami gangguan ginjal berarti berpotensi untuk terkena penyakit yang lainnya. Dalam melakukan check up atau pemeriksaan penyakit, masyarakat maupun dokter sering mengalami permasalahan seperti jam kerja dokter yang terbatas, banyak pasien sehingga harus menunggu antrian, ataupun keuangan pasien.Untuk itu diperlukan sebuah aplikasi sistem pakar untuk melakukan diagnosis penyakit ginjal dan diharapkan dapat membantu masyarakat maupun dokter. Aplikasi dibangun dengan menggunakan Ms. Visual Studio 2010, dan Ms. SQL Server sebagai databasenya. Metode yang digunakan adalah Certainty Factor (CF) atau nilai kepastian dalam menentukan suatu penyakit. Hasil berupa aplikasi yang mampu mendiagnosis 10 penyakit ginjal yang dilengkapan variabel nilai MB, nilai MD, dan nilai CF yang diperoleh dari perhitung.Pada aplikasi sistem pakar yang telah dibuat menggunakkan metode CF. Proses perhitungan dapat dilakukan dengan baik, dengan tingkat keberhasilan dalam menghitung manual sama dengan perhitungan pada aplikasi sistem pakar penyakit ginjal.
PENERAPAN METODE LOCATION BASED SERVICE UNTUK PENENTUAN LOKASI OBJEK WISATA DI PULAU BAWEAN BERBASIS CLIENT SERVER
Suhaimi, Suhaimi
JATI (Jurnal Mahasiswa Teknik Informatika) Vol. 1 No. 2 (2017): JATI Vol. 1 No. 2
Publisher : Institut Teknologi Nasional Malang
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
Full PDF (857.909 KB)
|
DOI: 10.36040/jati.v1i2.2119
Android merupakan salah satu sistem operasi smartphone yang sedang berkembang pesat penggunanya saat ini. Dengan teknologi informasi yang semakin berkembang, penulis menggagas sebuah aplikasi Android tentang informasi wisata di Pulau Bawean dengan menggunakan teknologi LBS (Location Based Service) yaitu teknologi yang memberikan layanan lokasi dengan memanfaatkan fitur Global Positioning System (GPS) pada telepon selular untuk memberikan layanan berbasis lokasi kepada pengguna dengan mudah untuk mengetahui lokasi objek wisata di Pulau Bawean yang berbasis client-server.Sistem pada aplikasi berbasis client-server, terdapat web server sebagai aplikasi server penyedia data informasi dan Android sebagai aplikasi client yang mengakses data-data tersebut. LBS (Location Based Service) diimplementasikan pada aplikasi untuk mendapatkan posisi pengguna dan rute menuju tempat objek wisata yang tersedia. Dengan adanya aplikasi ini diharapkan pengguna aplikasi dapat dengan mudah mengetahui informasi lokasi wisata yang ada di Pulau Bawean dengan layanan LBS yang diimplementasikan.Pengujian proses implementasi pada aplikasi Android yang menerapkan fitur layanan LBS pada sistem aplikasi berbasis Client-Server ini dapat menampilkan informasi lokasi dari wisata yang ada dari data yang didapatkan dari web server yang berperan sebagai aplikasi server data. Berdasarkan pengujian fungsional sistem web browser dengan browser berbeda didapatkan hasil 100% fungsi berhasil dengan baik. Berdasarkan pengujian fungsional sistem Android didapatkan hasil 100% fungsional Android berhasil beroperasi dengan baik. Berdasarkan pengujian user Android yang dilakukan kepada 12 orang responden didapatkan rata-rata hasil pengujian kinerja pada aplikasi mengatakan 59.7% Baik.
RANCANG BANGUN MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS MULTIMEDIA UNTUK PELATIHAN TEKNIK DASAR DAN STRATEGI DALAM BERMAIN FUTSAL
Wilza Praminda, Muhammad
JATI (Jurnal Mahasiswa Teknik Informatika) Vol. 1 No. 2 (2017): JATI Vol. 1 No. 2
Publisher : Institut Teknologi Nasional Malang
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
Full PDF (572.573 KB)
|
DOI: 10.36040/jati.v1i2.2120
Media sangat dibutuhkan dalam proses pembelajaran untuk membantu pencapaian tujuan pembelajaran. Salah satunya dalam mempelajari teknik dasar bermain futsal. Agar dapat bermain futsal dengan baik, diperlukan kemampuan teknik dasar yang baik pula. Di kota Malang, futsal merupakan salah satu olahraga yang banyak diminati. Akan tetapi, tidak sedikit pula yang masih belum mengerti atau menguasai teknik-teknik dasar bermain futsal. Kurangnya informasi, terbatasnya waktu dan juga tempat menjadi kendala untuk mempelajari teknik-teknik tersebut. Oleh karena itu, skripsi ini akan membahas perancangan media pembelajaran berbasis multimedia untuk pelatihan teknik dasar dan strategi dalam bermain futsalPerancangan media pembelajaran ini diharapkan dapat membantu pengguna dalam mempelajari teknik-teknik dasar dan juga taktik bermain futsal dengan tidak dibatasi oleh tempat dan waktu. Dengan demikian, pembelajaran tidak hanya bisa dilakukan di lapangan atau arena futsal saja, melainkan juga dapat dilakukan di rumah.