cover
Contact Name
Joseph Dedy Irawan
Contact Email
joseph@lecturer.itn.ac.id
Phone
+62811367463
Journal Mail Official
joseph@lecturer.itn.ac.id
Editorial Address
Jl. Raya Karanglo Km. 2 Malang
Location
Kota malang,
Jawa timur
INDONESIA
JATI (Jurnal Mahasiswa Teknik Informatika)
ISSN : -     EISSN : 2598828X     DOI : -
Core Subject : Science,
Adalah jurnal mahasiswa yang diterbitkan oleh Teknik Informatika Institut Teknologi Nasional Malang, sebagai media publikasi hasil Skripsi Mahasiswa Teknik Informatika ke khalayak luas, diterbitkan secara berkala 6 kali setahun pada bulan Februari, April, Juni, Agustus, Oktober, Desember.
Articles 81 Documents
Search results for , issue "Vol. 2 No. 1 (2018): JATI Vol. 2 No. 1" : 81 Documents clear
IMPLEMENTASI EKSTRAKSI CIRI STATISTIK UNTUK IDENTIFIKASI PENYAKIT KULIT BERDASARKAN KULIT MANUSIA Indah Dwi Rahayu, Sri
JATI (Jurnal Mahasiswa Teknik Informatika) Vol. 2 No. 1 (2018): JATI Vol. 2 No. 1
Publisher : Institut Teknologi Nasional Malang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (927.295 KB) | DOI: 10.36040/jati.v2i1.1683

Abstract

Kulit merupakan organ tubuh terluar yang membatasi organ tubuh lain dengan lingkungan hidup manusia. Permukaan kulit manusia mengandung banyak bahan makanan (nutrisi) untuk pertubuhan organisme, antara lain lemak, bahan-bahan yang mengandung nitrogen, dan mineral, sehingga kulit manusia mudah terinfeksi bakteri, jamur ataupun virus yang menyebabkan berbagai macam penyakit kulit. Dalam ilmu medis, salah satu cara untuk mendiagnosa seseorang berpenyakit atau tidak yaitu dengan melihat secara langsung kulit orang yang berangkutan.Penelitian ini mengimplementasikan metode ekstraksi ciri statistic orde pertama dengan 5 parameter ciri yaitu Mean (μ), Variance (σ2), Skewness (α3), Kurtosis (α4), dan Entropy (H) dan K-Nearest Neighbour (k-NN) yang menentukan hasil klasifikasi berdasarkan jumlah tetangga terdekat.Dari hasil penelitian dapat diketahui bahwa citra tekstur memiliki nilai statitiska sebagai ciri tekstur yang bervariasi satu dengan yang lain. Hasil pengujian terhadap citra uji keberhasilan aplikasi pengolahan citra untuk identifikasi penyakit kulit manusia berdasarkan tekstur dengan metode ekstraksi ciri statistik yaitu sebesar 75 %, didapatkan hasil pengujian fungsional dapat berjalan 100% sesuai dengan fungsinya.
SISTEM PAKAR DIAGNOSIS PENYAKIT PARU-PARU MENGGUNAKAN METODE CERTAINTY FACTOR DENGAN MESIN INFERENSI FORWARD CHAINING BERBASIS ANDROID Cahyadi, Bily
JATI (Jurnal Mahasiswa Teknik Informatika) Vol. 2 No. 1 (2018): JATI Vol. 2 No. 1
Publisher : Institut Teknologi Nasional Malang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (618.208 KB) | DOI: 10.36040/jati.v2i1.1684

Abstract

Dewasa ini masih banyak masyarakat yang belum mengetahui tentang gejala penyakit paru-paru yang dianggap sepele, misalnya batuk, nyeri di dada, badan lemas, dan sesak nafas. Padahal penyakit paru sangat beresiko menyebabkan kematian. Dengan adanya hal tersebut penulis mendapatkan ide untuk membuat sistem yang dapat mendiagnosis penyakit paru-paru sebagai alternatif konsultasi ke dokter bagi masyarakat umum, dan membuat penelitian yang berjudul “Sistem Pakar Diagnosis Penyakit Paru-Paru Menggunakan Metode Certainty Factor dengan Mesin Inferensi Forward Chaining Berbasis Android”.Dalam pembuatan aplikasi sistem pakar ini, penulis menggunakan Tools Android Studio versi 2.1.2, menerapkan metode Certainty factor untuk menentukan bobot penyakit, dan mesin inferensi Forward Chaining sebagai alur pertanyaan gejala untuk menentukan penyakit paru-paru yang di derita oleh pengguna. Data gejala dan penyakit paru didapatkan dari 1 dokter spesialis paru Dr. Paulus Wibowo, Sp.P.Dari hasil pengujian yang dilakukan pada 5 perangkat dengan sistem operasi jelly bean, kitkat, lollipop dan marshmallow, dapat ditarik kesimpulan bahwa aplikasi yang menerapkan metode Certainty factor dan mesin inferensi Forward Chaining ini dapat berjalan dengan baik. Tingkat keberhasilan perhitungan metode dari sistem dengan presentase 100% sedangkan untuk perhitungan manual menyatakan bahwa hasil perhitungan memiliki hasil yang sama dengan perhitungan sistem dan nilai presentase kecocokan 100%.
MANAJEMEN USER DAN LOGIN LAYANAN HOTSPOT MIKROTIK DENGAN LOGGER MENGGUNAKAN SERVER AUTHENTICATION FREERADIUS PADA RASPBERRY PI Sidiq Fauzi, Muhammad
JATI (Jurnal Mahasiswa Teknik Informatika) Vol. 2 No. 1 (2018): JATI Vol. 2 No. 1
Publisher : Institut Teknologi Nasional Malang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (570.8 KB) | DOI: 10.36040/jati.v2i1.1685

Abstract

Area yang memiliki akses internet atau lebih dikenal dengan hotspot yang saat ini sudah menjadi standar akses internet perangkat-perangkat jaringan. Terutama untuk hotspot jaringan nirkabel (Wi-Fi) sebagai standar sinyal. Namun masalah pada hotspot adalah ketepatan dan keamanan penerapan metode autentifikasi terhadap akses hotspot. Freeradius merupakan server Remote Authentication Dial-In User Service (RADIUS) yang menggunakan metode portal captative untuk mendapatkan akses hotspot.Metode ini membutuhkan username dan password atau biasa disebut login, freeradius menggunakan protokol AAA (Authentication, Authorization, Accounting) melalui data yang tersimpan di dalam database MySql. Rancangan penelitian merupakan manajemen user berbasis website yang dilakukan oleh admin dan server login hotspot yang disediakan mikrotik dengan menerapkan metode autentifikasi username dan password (portal captitave).Hasil penelitian ini bahwa perangkat hotspot (mikrotik) cukup memberikan akses hotspot (SSID dan ip address), sedangkan NAS (Network Attach Storage) dan login autentifikasi akan dilakukan oleh radius server (freeradius). Dari keseluruhan sistem operasi yang diujikan (linux, windows, android) untuk login berhasil melakukan login dengan baik. Hasil login dan logger, 8 user dari 8 user yang diujikan 100% berhasil login dan mencatat logger.
PENGEMBANGAN APLIKASI MEDIA PEMBELAJARAN SEHAT ITU PENTING (BUKU TEMATIK 4 UNTUK SD/MI KELAS V) Wijayanto, Rivaldi
JATI (Jurnal Mahasiswa Teknik Informatika) Vol. 2 No. 1 (2018): JATI Vol. 2 No. 1
Publisher : Institut Teknologi Nasional Malang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (728.307 KB) | DOI: 10.36040/jati.v2i1.1686

Abstract

Pendidikan dasar merupakan jenjang awal untuk dapat melanjutkan ke jenjang berikutnya, selama pembelajaran berlangsung siswa atau peserta didik diberikan sebuah kurikulum atau kompetensi dasar sebagai pencarian minat belajar siswa dikelas, salah satunya dengan memberikan metode belajar sekaligus bermain yang dapat mencar suatu pengetahuan yang baru dari lingkungan sekitar. Pemerintah Indonesia telah membuat sebuah kurikulum sebagai acuan belajar siswa selama sekolah yang berupa buku tematik yang bertujuan untuk mengembangkan minat belajar siswa.Dengan memanfaatkan teknologi para guru dan siswa dapat membantu meningkatkan minat belajar dikelas maupun dirumah, saat ini siswa hanya belajar dari buku dan masih terfokus terhadap guru, yang akan berdampak pada minat belajar dikarenakan anak-anak lebih menyukai sistem belajar sekaligus bermain yang interaktif, seperti menggunakan aplikasi media pembelajaran karena terdapat banyak macam tampilan seperti suara, karakter, dan animasi yang berdampak pada peningkatan minat belajar siswa.Pengujian aplikasi media pembelajaran digunakan sebagai pembelajaran pada siswa sd kelas V ini menyukai jika belajar menggunakan media pembelajaran pada penelitian ini sebesar 67 %, serta pengujian terhadap guru jika menggunakan media pembelajaran dikelas sebesar 65% setuju, dari penelitian ini bertujuan untuk mengetahui perbandingan hasil siswa dengan perhitungan menggunakan persentase nilai pre test dan post test menggunakan uji statistic dua sampel berkorelasi menyatakan bahwa jika siswa menggunakan aplikasi akan berpengaruh terhadap nilai rata-rata siswa dikelas.
PENERAPAN METODE FUZZY LOGIC UNTUK PEMBENTUKAN PERILAKU NON PLAYER CHARACTER PADA GAME ADVENTURE LOKI INVATION Fantoni, Riki
JATI (Jurnal Mahasiswa Teknik Informatika) Vol. 2 No. 1 (2018): JATI Vol. 2 No. 1
Publisher : Institut Teknologi Nasional Malang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (770.829 KB) | DOI: 10.36040/jati.v2i1.1687

Abstract

Perkembangan industri game pada saat ini sangat pesat dengan berbagai macam genre. Salah satu jenis game yang digemari adalah game ber-genre Adventure. Jenis game ini yang memiliki alur cerita dalam permainannya. Perangkat lunak aplikasi yang digunakan dalam pembuatan permainan ini adalah Adobe Flash CS5 dengan bahasa pemrograman action script 2.0. Adobe Flash CS5 adalah salah satu perangkat lunak yang dapat digunakan untuk membuat animasi yang menarik. Dengan Adobe Flash CS5 aplikasi permainan yang dibuat dapat dilengkapi dengan beberapa macam animasi, audio, interaktif animasi, dan lain-lain. Kebutuhan sistem yang diperlukan untuk menjalankan permainan ini adalah sistem operasi Windows, dan Flash Player yang sudah terpasang pada laptop/komputer pengguna.Game ini juga memanfaatkan kecerdasan buatan dengan mendesain finite state machine pada musuh biasa sedangkan untuk bos menggunakan Fuzzy Logic. NPC bertugas untuk “berjaga”, “mendekat”, “mengganggu” dan “kabur” dari pemain. Perancangan strategi gerak NPC menggunakan Finite State Machine dan logika Fuzzy digunakan untuk menentukan respon NPC terhadap kondisi tertentu. Dengan cara membandingkan perhitungan manual dan perilaku yang dihasilkan pada game, dan menggunakan nilai masukan variable kesehatan NPC dan jarak NPC terhadap pemain yang bervariatif menunjukan hasil yang sama atau berjalan sesuai rancangan.Tujuan utama dari game yang dibangun adalah mampu menghasilkan respon NPC terhadap pemain yang variatif. Implementasi Finite State Machine dapat diterapkan pada game 2D bergenre adventure dengan indikasi musuh dapat mengejar dan meyerang player dengan kondisi tertentu. Fuzzy Logic dapat diterapkan dengan indikasi Bos Musuh melakukan aksi yang berbeda tergantung HP dan Jarak. Alur cerita dari game ini adalah sebuah alur cerita permainan yang diambil dari film buatan amerika produksi marvel yang salah satu filmnya berjudul thor.
PENERAPAN K-MEANS CLUSTERING UNTUK MENGETAHUI VARIETAS PADI UNGGUL PRODUKSI BALAI PENGKAJIAN TEKNOLOGI PERTANIAN JAWA TIMUR Rani Klida Afiani, Fitra
JATI (Jurnal Mahasiswa Teknik Informatika) Vol. 2 No. 1 (2018): JATI Vol. 2 No. 1
Publisher : Institut Teknologi Nasional Malang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (1238.998 KB) | DOI: 10.36040/jati.v2i1.1688

Abstract

Banyaknya varietas padi unggul dalam riwayat pertanian Indonesia adalah suatu keuntungan tersendiri bagi masyarakat maupun pemerintah. Pasalnya, fokus penanaman varietas unggul mampu meningkatkan hasil dan kualitas pertanian padi yang merupakan sumber pangan utama bersektor tanam terluas di Indonesia. Akan tetapi, keanekaragaman varietas padi unggul mampu menimbulkan masalah di bidang penelitian yang bertujuan menciptakan varietas-varietas unggul baru lainnya apabila kurang adanya informasi yang memadai.Dalam proses penelitian, produksi maupun distribusi, pihak Unit Pengelola Benih Sumber BPTP masih memanfaatkan pencatatan manual pada buku maupun nota-nota. Padahal, hingga saat ini saja tercatat 37 varietas Inpari, 19 varietas Hipa, 10 varietas Inpago dan 9 varietas Inpara sebagai varietas unggul baru, belum termasuk varietas unggul sebelumnya. Petugas akan kesulitan dalam melakukan pendataan dikarenakan faktor waktu, dana dan keakuratan data sehingga pemilihan kelompok varietas unggul padi yang akan diteliti atau diproduksi dipilih secara subyektif. Oleh karena itu untuk mempermudah pengelompokan varietas unggul padi, penulis membangun sebuah sistem pendukung keputusan memanfaatkan metode K-Means Clustering. Data-data padi dikelompokan ke dalam 3 cluster yaitu unggul, sedang dan kurang, serta dikelompokan berdasarkan kriteria -kriteria padi unggul yaitu umur, tingkat rontok, kadar amilosa, berat butit dan rata hasil panen. Sistem ini dibangun menggunakan software Microsoft Visual Studio 2010 dan Microsoft SQL Server 2008.Hasil pengujian metode K-Means Clustering mendapatkan hasil bahwa perhitungan manual dengan sistem memiliki kesesuaian sebesar 100%, sedangkan pengujian metode dari sistem dengan data pakar memiliki keakuratan sebesar 92.54%. Dari pengujian fungsionalitas sistem dengan operating system yang berbeda yaitu Windows 7 Professional, Windows 8.1 dan Windows 10, didapatkan hasil sistem dapat berjalan 100% sesuai dengan fungsinya. Sedangkan hasil pengujian user dari 13 koresponden menunjukan bahwa 83.1% sistem berjalan dengan baik dan 16.9% sisanya memiliki nilai cukup.
PENGEMBANGAN SISTEM IDENTIFIKASI IRIS MATA MENGGUNAKAN METODE WAVELET HAAR Kharis Tauvani, Moh.
JATI (Jurnal Mahasiswa Teknik Informatika) Vol. 2 No. 1 (2018): JATI Vol. 2 No. 1
Publisher : Institut Teknologi Nasional Malang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (862.786 KB) | DOI: 10.36040/jati.v2i1.1689

Abstract

Sistem biometrik merupakan metode yang digunakan untuk mengidentifikasi berdasarkan karakteristik lingkungan atau karakteristik biologis seseorang. Salah satu dari sistem biometrik yang mempunyai karakteristik yang unik dan juga berbeda adalah iris mata. Iris mata mempunyai sifat yang stabil, stuktur fisik yang beragam serta tidak tergantung pada sifat genetik, Dengan sifatnya tersebut maka iris mata dapat dijadikan sistem pengenalan pada individu. Salah satu langkah untuk melakukan pengenalan yaitu dengan menerapkan aplikasi identifikasi iris mataMetode Wavelet Haar adalah salah satu metode yang digunakan untuk ektraksi ciri dalam proses pengenalan iris mata. Hasil dari metode ektraksi ciri tersebut diambil energy dari setiap citra dan akan disimpan didatabase untuk proses pengenalan pada sistem. Proses pengenalan iris dilakukan setelah proses training iris mata selesei.Setelah proses pengujian dilakukan, diperoleh kesimpulan yaitu tingkat keberhasilan program dalam mengenali citra. Hasil dari pengenalan menunjukkan bahwa segmentasi iris mata serta normalisasi sangatlah mempengaruhi hasil ahir. Dari 10 individu yang terdapat 5 macam citra iris dari masing-masing individu proses pengenalan ini menghasilkan 74% terkenali dan dari 10 individu yang terdapat 15 macam citra iris proses pengenalan dengan benar sebanyak 72%. Semakin banyak citra yang dimasukkan kedatabase tidak berpengaruh pada pengenalan yang lebih baik, tetapi berpengaruh pada jarak pengenalan yang semakin baik.
RANCANG BANGUN PEMANTAUAN GAS BERBAHAYA DAN SUHU PADA RUANGAN MELALUI WEBSITE BERBASIS ARDUINO Liandy, Agasta
JATI (Jurnal Mahasiswa Teknik Informatika) Vol. 2 No. 1 (2018): JATI Vol. 2 No. 1
Publisher : Institut Teknologi Nasional Malang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36040/jati.v2i1.1690

Abstract

Liquefied Petroleum Gas (LPG) PERTAMINA dengan brand ELPIJI, merupakan gas hasil produksi dari kilang minyak (Kilang BBM) dan Kilang gas, yang komponen utamanya adalah gas propana (C3H8) dan butana (C4H10) lebih kurang 99 % dan selebihnya adalah gas pentana (C5H12) yang dicairkan. Kebakaran dan kecelakaan yang di sebabkan oleh kebocoran dan meledaknya tabung gas LPG ( Liquid Petroleum Gas ). Sekarang ini banyak orang mengenal gas LPG (Liquid Petroleum Gas) pada saat ini bukan merupakan barang mewah yang hanya dimiliki oleh kalangan masyarakat perkotaan saja, akan tetapi sampai masyarakat pelosok desa pun saat ini telah beralih menggunakan gas LPG.Sistem kontrol dan monitoring gas berbahaya alat akan mulai bekerja dengan adanya deteksi gas melalui sensor MQ135 dan jika mendeteksi lebih dari kadar normal maka alarm akan menyala melalui alat buzzer , mendeteksi suhu dan kelembapan pada ruangan sekitar dengan sensor DHT11 dan jika suhu panas maka kontroling kipas inlet akan menyala namun jika terdeteksi kelembapan maka kontroling kipas exhaust akan menyala, mendeteksi adanya api dengan sensor flame detector dan jika adanya api maka kontrol waterpump menyala untuk memadamkan api, mendeteksi adanya karbon dioksida(CO2) pada ruangan dengan sensor MQ2, mendeteksi adanya karbon monoksida(CO) dengan sensor MQ7, mengirimkan notifikasi email, monitoring secara langsung untuk mengetahui keadaan sebenarnya pada ruangan sekitar pada website dengan ipcam. Jika semua sensor berhasil mendeteksi nilai lebih dari kadar normal maka akan dikirim notifikasi email kepada pengguna. Dari hasil pengujian nilai sensor yang terdapat kesalahan pada sensor MQ-7 sebesar 2.3%, sensor MQ-135 sebesar 4.08%, MQ-2 sebesar 1.2%, sensor DHT11 sebesar 1.5%.
RANCANGAN BANGUN SISTEM PARKIR DENGAN FITUR MONITORING PERINGATAN DINI KEBAKARAN BERBASIS ARDUINO Gracelya Noke, Jenike
JATI (Jurnal Mahasiswa Teknik Informatika) Vol. 2 No. 1 (2018): JATI Vol. 2 No. 1
Publisher : Institut Teknologi Nasional Malang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (274.575 KB) | DOI: 10.36040/jati.v2i1.1691

Abstract

Informasi pada sistem parkir saat ini masih kurang baik. Apalagi pada pusat perbelanjaan sangat sulit mencari tempat parkir. Pengguna kendaraan harus memutari beberapa tempat parkir hanya untuk mencari tempat parkir tanpa mengetahui apakah tempat parkir ada yang kosong atau tidak. Dan juga terdapat beberapa kekurangan pada beberapa sistem monitoring keamanan tempat parkir. Seperti adanya kebakaran pada tempat parkir penanganannya terlambat di akibatkan karena petugas terlambat mendapatkan informasi tersebut.Dengan memperhatikan kondisi tersebut yang semakin hari semakin tidak terkontrol, penulis memiliki ide untuk membuat rancangan sistem parkir dengan fitur monitoring peringatan dini kebakaran berbasis Arduino. Cara kerja sistem parkir ini adalah pengguna dapat melihat LED yang merepresentasikan kondisi atau status pada satu baris tempat parkir tersebut. Jika LED berwarna merah maka tempat parkir tersebut terisi dan jika LED berwarna biru maka tidak ada tempat kosong pada baris tersebut. Dan pada sistem parkir tersebut juga dilengkapi dengan sensor smoke, sensor api, sensor co(carbon monikside) dan waterpump untuk penanganan apa bila terjadi kebakaran di tempat pakir. Data atau informasi dari tempat parkir akan langsung dikirim ke database via Wi-Fi, dan data pada database tersebut dapat diakses melalui website sehingga data dapat dilihat oleh pengguna tempat parkir. Dalam perancangan alat ini penulis menggunakan Arduino sebagai mircrocontroller, bahasa pemograman PHP, dan bahasa pemograman C++.Dari hasil pengujian fungsional sistem dapat berjalan pada mikrokotroler Arduino dan fungsi sistem pada website monitoring tempat parkir dapat berjalan dengan baik. Pengujian sensor suhu pada sistem monitoring memiliki eror dengan rata-rata sebesar 2.281%. Pengujian sensor smoke memiliki eror dengan rata-rata sebesar 1.5%. Pengujian sensor carbon monokside memiliki eror dengan rata-rata sebesar 4.8%. Pengujian sensor api, sensor ultrasonik juga dapat berjalan dengan normal. Pengujian modul wifi pada perangkat pada saat pengiriman data juga dapat berjalan secara realtime dengan akurasi kurang dari 1 detik, dan dari pengujian yang dilakukan kepada 5 responden bahwa sistem monitoring tempat parkir ini telah dapat digunakan untuk memantau kondisi pada tempat parkir dari mana saja dan kapan saja.
RANCANG BANGUN SISTEM MONITORING DETEKSI DINI KEBAKARAN DENGAN FITUR GPS BERBASIS WEBSITE Madhar, Madhar
JATI (Jurnal Mahasiswa Teknik Informatika) Vol. 2 No. 1 (2018): JATI Vol. 2 No. 1
Publisher : Institut Teknologi Nasional Malang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (593.569 KB) | DOI: 10.36040/jati.v2i1.1692

Abstract

Kebakaran merupakan suatu peristiwa yang tidak dikehendaki oleh setiap manusia. Kebakaran dapat mengakibatkan kerugian yang tidak sedikit, baik kerugian material maupun kerugian jiwa yang ditimbulkan. Sebagaimana diketahui bahwa di dunia industri banyak sekali ditemukan kondisi dan situasi yang memungkinkan terjadinya kebakaran. Karena hampir semua industri yang berbasis pengolahan memiliki semua unsur dari segi tiga api di lingkungan kerjanya.Dengan sering terjadinya kebakaran, penulis memiliki ide untuk membuat rancangan system monitoring deteksi dini kebakaran berbasis website. Cara kerja system sendiri menggunakan beberapa sensor yaitu sensor api, sensor asap, sensor suhu dan beberapa perangkat seperti modul wifi dan modul gps. Jika dari sensor api terdeteksi adanya api maka akan mengirim data ke dalam database dan darj website akan menerima notifikas dan para penghuni menerima email. Dari monitoring tersebut admin dan pengguna dapat melihat lokasi yang terdeteksi adanya api.Peneliti membuat sebuah system dimana mendeteksi kebakaran dengan menggunakan beberapa sensor seperti sensor api, asap, suhu dan beberapa perangkat seperti modul gps dan modul wifi. Hasil yang didapatkan dari penilitian, peniliti melakukan dua pengujian hardware dan software. pengujian software melakukan uji fungsional dimana website mampu menampilkan lokasi yang terdeteksi adanya api, memberikan notifikasi real time pada website dan mampu memberi informasi kepada para pemilik rumah perumahan melalui email. Pengujian hardware dengan menguji beberapa sensor, sensor suhu yang di dapatkan dengan nilai rata-rata error sebesar 2.281, uji coba terhadap sensor api dimana batas maksimal jarak yang di dapatkan 140cm dan batas minimum 20 cm. Uji coba terhadap modul gps dapat mengirimkan lokasi dengan tingkat kesalahan 60%.