cover
Contact Name
Budi Maryanto
Contact Email
jurnal@likmi.ac.id
Phone
+6222-2502121
Journal Mail Official
jurnal@likmi.ac.id
Editorial Address
Jl. Ir. H. Juanda no. 96 Bandung 40132, Indonesia
Location
Kab. bandung,
Jawa barat
INDONESIA
Media Informatika
ISSN : 14128675     EISSN : 25500104     DOI : 10.37595/mediainfo
Core Subject : Science,
Media Informatika is a scientific journal published by Pusat Penelitian dan Pengabdian pada Masyarakat (P3M) STMIK LIKMI. Media Informatika aims to publish research results or equivalent to the results of research, thoughts and views, popular knowledge in the fields of informatics, information systems, and information technology.
Articles 5 Documents
Search results for , issue "Vol 18 No 1 (2019)" : 5 Documents clear
Perancangan Perangkat Lunak Penjadwalan dan Pengelola Data Jemaat Gereja X Jenisa Felisa
Media Informatika Vol 18 No 1 (2019)
Publisher : P3M STMIK LIKMI

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (953.249 KB) | DOI: 10.37595/mediainfo.v18i1.20

Abstract

Penelitian ini bertujuan untuk melakukan rekayasa sebuah perangkat lunak yang dapat mengelola data jemaat sebuah gereja, serta mengatur penjadwalan pelayanan yang berlangsung pada gereja tersebut. Konsep yang digunakan dalam merancang sistem informasi adalah dengan konsep rekayasa perangkat lunak berorientasi objek sehingga pengelolaan data dapat dilakukan secara independen dan lebih fleksibel.
Pemograman Java Menggunakan Greenfoot Rachmat Selamet
Media Informatika Vol 18 No 1 (2019)
Publisher : P3M STMIK LIKMI

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (149.719 KB) | DOI: 10.37595/mediainfo.v18i1.21

Abstract

Pemograman Java merupakan bahasa pemograman yang paling banyak digunakan saat ini. Untuk membuat program Java terdapat banyak program editor (IDE) seperti Netbeans, JCreator, Greenfoot, Eclipse, dan masih banyak lagi. Greenfoot adalah salah satu program editor (IDE) untuk Java yang ditujukan untuk pembuatan simulasi dan permainan. Program ini sudah menyediakan fasilitas untuk menampilkan grafik, pendeteksi tabrakan antar objek, pengaturan input dan penyimpanan data ke file. Kelas-kelas yang ada di java seperti arraylist, JOptionPane, dan sebagainya, dapat digunakan di program greenfoot kecuali kelas yang berhubungan dengan input data selain JOptionPane.
Rancang Bangun Perangkat Lunak E-Commerce Menggunakan Metode Market Basket Analysis Erwin Yulianto; Hery Heryanto
Media Informatika Vol 18 No 1 (2019)
Publisher : P3M STMIK LIKMI

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (1362.978 KB) | DOI: 10.37595/mediainfo.v18i1.22

Abstract

Dengan adanya revolusi industri 4.0, persaingan bisnis semakin ketat khususnya dari sisi proses bisnis promosi, penjualan, dan transaksi. Sebuah sistem sangat diperlukan untuk meningkatkan efisiensi dan daya saing industri melalui media internet atau sering disebut E-Commerce.Industri handmade di Indonesia masih kurang berkembang dalam hal pemasaran barang-barang yang telah diproduksi dikarenakan kurangnya penyebaran informasi kepada masyarakat. Kebanyakan proses transaksi jual beli berupa mekanisme penjualan yang berjalan sekarang masih konvensional sehingga menyebabkan pangsa pasar terbatas. Dengan adanya perangkat lunak E-Commerce berbasis Market Basket Analysis, diharapkankualitas pelayanan kepada pelanggan khususnya dalam memberikan informasi pilihan produk sekaligus meningkatkan proses promosi dan pemasaran produk handmade kepada masyarakat.
Perancangan Thermometer Digital tanpa Menggunakan Mikrokontroler Sudimanto
Media Informatika Vol 18 No 1 (2019)
Publisher : P3M STMIK LIKMI

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (97.264 KB) | DOI: 10.37595/mediainfo.v18i1.23

Abstract

Suhu adalah suatu pengukuran yang menunjukan kondisi panas dari sebuah benda atau kondisi panas tubuh dari manusia maupun hewan. Suhu mempunyai data analog sehingga data yang baca agak sulit. Data analog bersifat continues yang artinya data tersebut memiliki sifat berkesinambungan. Berbeda dengan data digital yang merupakan data diskrit. Oleh karena itu dibutuhkan sebuah pegubah sinyal atau data yang dapat merubah data analog menjadi data digital atau yang biasa disebut juga dengan Analog Digital Converter (ADC). Perancangan ini hanya menggunakan ADC sebagai pembaca data analog dan mengubah menjadi digital yang mana di tampilkan melalui LED.
Analisis Pengaruh Citra Merek, Promosi, Persepsi Manfaat, Kemudahan Penggunaan, Kualitas Sistem, dan Kualitas Informasi terhadap Kepuasan Pengguna Aplikasi Sakuku BCA Dahlia Br Ginting; Andre Nugraha
Media Informatika Vol 18 No 1 (2019)
Publisher : P3M STMIK LIKMI

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (677.278 KB) | DOI: 10.37595/mediainfo.v18i1.24

Abstract

Kemajuan teknologi telah mengembangkan sebuah tren transaksi baru, khususnya di bidang perbankkan, antara lain yaitu e-payments. E-payments akan mendorong bisnis perbankan untuk berkembang menyediakan sarana dan fasilitas transaksi yang beragam. PT Bank Central Asia Tbk merupakan salah satu penyedia layanan perbankan menyediakan aplikasi sakuku. Oleh karena itu, peneliti tertarik untuk menganalisis faktor-faktor yang mempengaruhi kepuasan pengguna aplikasi Sakuku BCA dengan judul “Analisis Pengaruh Citra Merek, Promosi, Persepsi Manfaat, Kemudahan Penggunaan, Kualitas Sistem Dan Kualitas Informasi Terhadap Kepuasan Pengguna Aplikasi Sakuku BCA”. Responden dalam penelitian ini adalah pengguna aplikasi sakuku BCA di kota Bandung. Teknik pengambilan sampel menggunakan non-probability sampling dengan metode Convenience sampling dengan jumlah sampel sebanyak 310 responden. Pada penelitian ini dilakukan uji validitas dan reliabilitas agar didapatkan alat ukur yang valid dan reliabel, dan hasil yang diperoleh seluruh indikator dan variabel valid dan reliabel. Serta memenuhi uji asumsi klasik, yaitu data yang digunakan dalam penelitian terdistribusi normal, tidak terjadi multikolinearitas antara variabel, dan terjadi homokedatisitas, Hasil uji t menunjukan bahwa citra merek, promosi, kemudahan penggunaan dan kualitas informasi berpengaruh signifikan secara individu terhadap kepuasan pengguna sakuku BCA dengan hasil sig < 0.05 dan T-hitung > T-tabel , sedangkan persepsi manfaat dan kualitas sistem tidak berpengaruh signifikan secara individu terhadap kepuasan pengguna sakuku BCA, karena hasil sig > 0.05 dan T-hitung < T-tabel. Hasil uji F menunjukkan bahwa model fit serta variabel citra merek, promosi, persepsi manfaat, kemudahan penggunaan, kualitas sistem dan kualitas informasi secara simultan berpengaruh terhadap kepuasan pengguna aplikasi BCA sakuku , karena hasil sig 0.000 < 0.05 dan F-hitung = 57.516 > F-Tabel = 2.130. Koefisien determinasi sebesar 0,523 menunjukan terdapat 52,3% kontrabusi variabel citra merek, promosi, persepsi manfaat, kemudahan penggunaan, kualitas sistem dan kualitas informasi secara bersama-sama dalam mempengaruhi kepuasan pengguna dan sisanya sebesar 47,7% dipengaruhi oleh variabel-variabel lain yang tidak dibahas dalam penelitian ini.

Page 1 of 1 | Total Record : 5