cover
Contact Name
Budi Maryanto
Contact Email
jurnal@likmi.ac.id
Phone
+6222-2502121
Journal Mail Official
jurnal@likmi.ac.id
Editorial Address
Jl. Ir. H. Juanda no. 96 Bandung 40132, Indonesia
Location
Kab. bandung,
Jawa barat
INDONESIA
Media Informatika
ISSN : 14128675     EISSN : 25500104     DOI : 10.37595/mediainfo
Core Subject : Science,
Media Informatika is a scientific journal published by Pusat Penelitian dan Pengabdian pada Masyarakat (P3M) STMIK LIKMI. Media Informatika aims to publish research results or equivalent to the results of research, thoughts and views, popular knowledge in the fields of informatics, information systems, and information technology.
Articles 5 Documents
Search results for , issue "Vol 22 No 1 (2023)" : 5 Documents clear
Perancangan Sistem Informasi Pendataan Kegiatan di Gereja Injili Indonesia Cabang Gatot Subroto Bandung Menggunakan Model Single Page Application (SPA) Wilianti Aliman; Kevin Christian
Media Informatika Vol 22 No 1 (2023)
Publisher : P3M STMIK LIKMI

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.37595/mediainfo.v22i1.144

Abstract

Gereja GII Gatot Subroto merupakan gereja dengan jumlah jemaat sebanyak lebih dari 400 jemaat dan sangat sering mengadakan berbagai kegiatan. Sebuah gereja yang memanfaatkan teknologi tentunya akan meningkatkan layanan bagi jemaat-jemaatnya, salah satu keuntungan menggunakan sistem informasi adalah adanya kemudahan dalam pengolahan data. Kebutuhan akan informasi yang akurat dan real time dibutuhkan untuk membangun sistem informasi pada kasus ini, sehingga akan memanfaatkan Model Single Page Application (SPA). Model SPA ini memiliki kelebihan integrasi, sinkronisasi, dan kemampuan berbagi data dalam satu waktu, sehingga pembuatan sistem informasi berbasis web dengan model SPA ini lebih baik. Model SPA juga dikenal dengan model yang sangat ringan karena request data tidak perlu dilakukan terus menerus, sehingga untuk membangun model SPA ini akan didukung menggunakan Framework Vue.js. Sistem informasi ini bertujuan untuk membentuk sistem yang memiliki tampilan yang menarik dan mudah digunakan oleh Jemaat tanpa memberatkan sistem dengan memanfaatkan kelebihan dari Model SPA dan Framework Vue.js ini yang dapat menjalankan sistem tanpa harus melakukan penyegaran terlebih dahulu.
Performance Analysis of Load Balancing Learning Management System Moodle on Docker Container Bayu Setyaji; Mega Pranata; Iqsahiro Kresna
Media Informatika Vol 22 No 1 (2023)
Publisher : P3M STMIK LIKMI

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.37595/mediainfo.v22i1.151

Abstract

Permintaan yang berlebih pada web server menyebabkan server tidak mampu melayani permintaan yang mengakibatkan overload dan menyebabkan server down. Load balancing dapat menjadi solusi, dengan kemampuan membagi beban kerja ke beberapa server secara seimbang. Metode load balancing dapat diterapkan pada teknologi container. Docker merupakan salah satu teknologi container yang berfungsi menjalankan aplikasi dengan cepat dan terisolasi didalam sebuah wadah yang disebut container.  Penelitian ini ditujukan untuk mengukur performa dari metode load balancing untuk server learning management system dengan dua algoritma yaitu least connection dan round robin yang diterapkan dalam container docker. Pengujian dilakukan dengan memberikan request pada server dengan tiga variasi yaitu 1000 , 2000 dan 4000 request . Hasil pengujian mendapatkan hasil bahwa algoritma least connection mendapatkan hasil yang lebih baik pada pengujian dengan request 1000 dan 2000 dengan nilai throughput tertinggi adalah 4,08333 Mbps. Kemudian nilai reponse time algoritma least connection unggul pada pnegujian ke 1000 dan 2000 sedangkan round robin unggul pada request 4000 dengan nilai 4985,31 ms. Lalu pada pengujian nilai error algoritma least connection memiliki nilai error lebih rendah pada semua skema pengujian dan pada penggunaan cpu.
Analisis dan Perancangan Sistem Informasi Monitoring Spektrum Frekuensi Radio Marcel Christian; Hartanto
Media Informatika Vol 22 No 1 (2023)
Publisher : P3M STMIK LIKMI

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.37595/mediainfo.v22i1.163

Abstract

Adanya peningkatan kebutuhan sarana telekomunikasi oleh masyarakat menyebabkan semakin meningkat pula kebutuhan penggunaan spektrum frekuensi radio. Spektrum Frekuensi Radio merupakan sumber daya alam yang strategis dan mempunyai nilai ekonomis tinggi, sehingga pemanfaatannya harus tertib dan tunduk terhadap peraturan nasional maupun internasional. Balai Monitoring (Balmon) Surabaya, yang keberadaanya di bawah Direktorat Jenderal Direktorat Jenderal Sumberdaya dan Perangkat Pos dan Informatika (SDPPI) bertugas melaksanakan pengawasan dan pengendalian di bidang penggunaan spektrum frekuensi radio. Hal ini meliputi kegiatan monitoring yang terdiri dari observasi pita frekuensi, monitoring radio dinas tetap/bergerak, dan siaran radio. Saat ini, pengolahan data sampai pelaporan untuk kegiatan monitoring masih dilakukan secara manual. Dalam hal mencari adanya penyimpangan-penyimpangan seperti penyimpangan center frequency, bandwidth maupun mencari legalitas dari suatu stasiun maka harus dianalisa secara manual. Guna mendukung tugas dan fungsi yang dilakukan oleh Balai Monitoring Surabaya maka dibutuhkan suatu sistem yang dapat mengolah data secara terkomputerisasi dan mendapatkan informasi mengenai adanya penyimpangan-penyimpangan maupun legalitas dari suatu stasiun serta pelaporan kegiatan monitoring pertitik lokasi, dan berdasarkan waktu. Adanya kegiatan analisa dan perancangan Sistem Informasi Monitoring Spektrum Frekuensi Radio dapat membantu kelancaran tugas operasional sehari-hari di Balai Monitoring Surabaya.
Analisis Kebutuhan Gim Visual Novel Legenda Ikan Mas Danau Toba Holong Marisi Simalango
Media Informatika Vol 22 No 1 (2023)
Publisher : P3M STMIK LIKMI

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.37595/mediainfo.v22i1.165

Abstract

Fairy tales are easier on the mind because they seem to be recorded firmly in human memory. Fairy tales seem reserved for children and are cared for by parents or grandparents with full time at home. Fairy tales such as legends are still entertaining for all ages but are applied with visual media, for example, the Legend of Lake Toba Goldfish. Visual media connected with the advancement of gadget technology is increasing in specifications. Making visual media for legendary fairy tales is applied to Visual Novels. This research aims to analyze the feasibility of the needs of the Lake Toba Goldfish Legend Visual Novel Game with the Quest Preparation stage. This research is still in the needs analysis step based on the Feasibility Study stage, named Quest Preparation, which will enter the development stage. The needs analysis results determined that it has an original storyline or a happy ending. The final result of the analysis is that it has found suitability in functional requirements, storylines, boundaries, schedules, and teams. The game's development stage uses tools, namely Buildbox and a database management system with Firebase.
Perancangan Sistem Pendukung Keputusan Pemberian Bonus Karyawan pada PT. Lingga Harapan Jambi Menggunakan Metode Multi Attribute Utility Theory (MAUT) Andre Theo; Ibnu Sani Wijaya; Eddy Suratno
Media Informatika Vol 22 No 1 (2023)
Publisher : P3M STMIK LIKMI

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.37595/mediainfo.v22i1.167

Abstract

PT. Lingga Harapan Jambi adalah satu di antara organisasi yang bertempat di wilayah Jambi. Perusahaan ini memberikan bonus yang dipilah secara khusus berlandaskan kemauan dari manager, sehingga menimbulkan persoalan, yaitu munculnya kebencian sosial di antara pekerja dan merosotnya etos kerja dari pekerja. Selain itu, perusahaan juga tidak memiliki prosedur yang terkomputerisasi untuk promosi jabatan yang dapat menunjang eksekutif SDM untuk memilih karyawan yang layak mendapatkan bonus. Kajian ini bermaksud memberikan jalan keluar untuk persoalan yang terjadi dengan sistem penunjang keputusan pemberian bonus pekerja. Sistem dikembangkan menggunakan pendekatan Rapid Application Development (RAD). Output sistem dapat menampilkan data admin, data karyawan, data kriteria, data sub kriteria, data penilaian karyawan dan hasil anggaran bantuan komisi. Sistem Pendukung Keputusan yang dibangun berbasis Multi Attribute Utility Theory (MAUT) mampu memberikan dukungan kepada organisasi untuk memaksimalkan proses kerja dan etos kerja pekerja.

Page 1 of 1 | Total Record : 5