cover
Contact Name
Moh Shidqon
Contact Email
Jurnalstmikwiduri@gmail.com
Phone
+6281574360223
Journal Mail Official
jurnalstmikwiduri@gmail.com
Editorial Address
Jl. Palmerah Barat No.353, RT.3/RW.5, Grogol Utara, Kec. Kby. Lama, Kota Jakarta Selatan, Daerah Khusus Ibukota Jakarta 11480
Location
Kota adm. jakarta selatan,
Dki jakarta
INDONESIA
Infotech: Journal of Technology Information
Published by STMIK Widuri
ISSN : 26205181     EISSN : 24602108     DOI : https://doi.org/10.37365/it
Core Subject : Science,
Jurnal Infotech adalah jurnal ilmiah yang berisi hasil penelitian yang ditulis oleh dosen, peneliti dan praktisi. Jurnal ini diharapkan untuk mengembangkan penelitian dan memberikan kontribusi yang berarti untuk meningkatkan sumber daya penelitian di bidang Teknologi Informasi dan Ilmu Komputer. Infotech diterbitkan oleh Lembaga Penelitian dan Pengabdian Kepada Masyarakat (LPPM) STMIK Widuri dengan akses terbuka. Setiap artikel yang diterbitkan memiliki pengidentifikasi objek digital (DOI). ISSN 2620-5181 (Online) ISSN 2460-2108 (Print)
Articles 10 Documents
Search results for , issue "Vol 4, No 1 (2018): JUNI" : 10 Documents clear
PERANCANGAN SISTEM INFORMASI JASA TRAVEL BUS MENGGUNAKAN APLIKASI DESKTOP PADA PT. XYZ Christian, lay
Infotech: Journal of Technology Information Vol 4, No 1 (2018): JUNI
Publisher : ISTEK WIDURI

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.37365/it.v4i1.16

Abstract

Tujuan penelitian ini adalah untuk menganalisa serta mengidentifikasi masalah, kebutuhan, serta merancang sebuah sistem informasi sesuai dengan kebutuhan. Metode penelitian yang digunakan adalah studi kepustakaan, studi lapangan yang terdiri dari observasi, dan wawancara serta metode perancangan sistem yang berorientasi pada objek dilakukan dengan merancang model sistem yang diusulkan. Hasil yang dicapai yaitu adanya perancangan sistem informasi jasa travel bus secara efektif disertai perancangan laporan – laporan yang dapat membantu manajemen dalam pengambilan keputusan. Simpulan dari penelitian ini adalah PT. XYZ memerlukan pengembangan sistem informasi agar lebih meningkatkan efektifitas dan efisiensi dalam kegiatan operasionalnya. Dengan adanya pengembangan dan analisis pada sistem informasi yang berjalan diharapkan akan dapat membantu PT. XYZ dalam pengelompokan data, proses bisnis yang berjalan, mengatasi permasalahan yang ada dan untuk menunjang tingkat pelayanan terhadap customer agar tercipta perubahan yang inovatif guna mendukung kesuksesan perusahaan.
E-Learning Berbasis Web Pada Sekolah SMK Rex Mundi salim, agus
Infotech: Journal of Technology Information Vol 4, No 1 (2018): JUNI
Publisher : ISTEK WIDURI

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.37365/it.v4i1.10

Abstract

Penelitian ini bertujuan untuk membangun e-learning untuk SMK Rex Mundi Jakarta guna memenuhi dan mendukung proses kegiatan belajar mengajar yang ada selama ini. Aplikasi ini dibangun untuk memudahkan guru dan siswa dalam proses belajar mengajar yang tidak dibatasi oleh waktu dan ruang. Dimana terdapat banyak fitur-fitur di dalam aplikasi ini yang bertujuan sebagai sarana melakukan pengelolaan informasi bagi sekolah tersebut. Metode penelitian yang digunakan dalam pengumpulan data yaitu: observasi, studi kepustakaan dan wawancara dengan pihak stakeholder. Analisa dan perancangan website ini menggunakan diagram Unified Modelling Language (UML), dan Entitas Relationship Diagram (ERD) serta menggunakan metode System Development Life Cycle (SDLC) Waterfall dan menggunakan bahasa pemprograman HTML, PHP, CSS, JS dan MySQL sebagai database. Hasil yang diperoleh adalah aplikasi ini dapat mengelola nilai murid, jadwal kelas, pengumuman, dan report data murid dan guru sehingga dapat mengoptimalkan proses belajar di SMK Rex Mundi Jakarta. Aplikasi web e-learning dapat menjadi solusi dari masalah yang dihadapi oleh SMK Rex Mundi Jakarta. Aplikasi ini dapat dikembangkan menjadi lebih besar lagi sesuai dengan kebutuhan SMK Rex Mundi dimasa akan datang.
PERANCANGAN SYSTEM INFORMASI PERSEDIAAN UNTUK MEMONITORING STOCK BARANG Suhartono, Joni
Infotech: Journal of Technology Information Vol 4, No 1 (2018): JUNI
Publisher : ISTEK WIDURI

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.37365/it.v4i1.14

Abstract

Tujuan penelitian ini adalah untuk merancang suatu system informasi persediaan. Metode penelitian adalah dengan melakukan analisa proses berjalan dengan melakukan studi literature, wawancara dan mendatakan masalah yang terjadi dan melakukan rancangan seperti merancang proses, aktifitas hingga rancangan user interface. Hasil penelitian ini adalah suatu rancangan system persediaan barang dimana pengguna dapat memantau persedian barang sehingga tidak terjadi kekurangan persediaan dan distribusi barang ke semua outlet bisa dikelola dengan baik sehingga tidak terjadi kelebihan persediaan.
Perancangan Sistem Informasi Pelayanan Kesehatan (Studi Kasus : klinik Nayaka Era Husada Jakarta) Taufik, Ahmad
Infotech: Journal of Technology Information Vol 4, No 1 (2018): JUNI
Publisher : ISTEK WIDURI

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.37365/it.v4i1.11

Abstract

Klinik Nayaka era husada 02 merupakan tempat praktek dokter umum dan gigi yang bersifat in house yaitu berada di dalam gedung BPJS Ketenagakerjaan Pusat yang beralamat di Jl. Jendral Gatot Subroto No. 79, RT.8/RW.2, Karet Semanggi, Kota Jakarta Selatan, Daerah Khusus Ibukota Jakarta 12930. Klinik Nayaka 02 hanya melayani pasien-pasien yang telah memiliki kartu kepersertaan nayaka. Sistem informasi pengolahan data pasien yang berjalan saat ini meliputi pendaftaran pasien, pemeriksaan, pengambilan obat serta pembuatan laporan. Akan tetapi sistem yang ada saat ini masih menggunakan semi komputer yaitu menggukan Ms.Excel, sehingga membuat pekerjaan dan pembuatan laporan menjadi kurang baik. Dengan permasalahan yang dihadapi, maka klinik nayaka sangat perlu untuk memperbaiki sistem yang berjalan saat ini. Salah satu caranya adalah dengan mengganti sistem yang lama dengan menggunakan sistem yang telah terkomputerisasi. Untuk menjawab permasalahan diatas, penulis merancang sistem informasi pelayanan kesehatan dengan analisa menggunakan DAD, ERD, LRS, Normalisasi, Spesifikasi Basis Data dan Kamus Data. Sedangkan pembuatan aplikasinya menggunakan PHP dan MySQL. Dengan dibuatnya sistem informasi pelayanan kesehatan pada klinik nayaka 02 yang terkomputerisasi dapat meningkatkan efisiensi dan efektifitas proses pada klinik serta mempermudah dalam pembuatan laporan.
PERSEPSI DIGITAL WALLET DI INDONESIA – STUDI KASUS PADA GO-PAY chandra, yakob utama
Infotech: Journal of Technology Information Vol 4, No 1 (2018): JUNI
Publisher : ISTEK WIDURI

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.37365/it.v4i1.17

Abstract

Penelitian ini dilakukan dengan menggunakan metode penelitian campuran yaitu kualitatif dan kuantitatif. Penelitian ini dilakukan untuk menganalisis penggunaan digital wallet khususnya GO-Pay di Indonesia. Data yang digunakan adalah data hasil penyebaran kuesioner dari masyarakat Indonesia yang telah menggunakan digital wallet khususnya pada GO-Pay. Kesimpulan penelitian ini bahwa digital wallet merupakan alat pembayaran yang populer dan memiliki pengguna yang banyak di seluruh dunia.
PERANCANGAN GAME EDUKASI TEBAK GAMBAR BERBASIS ANDROID UNTUK ANAK-ANAK USIA TK Dian sano, albert V
Infotech: Journal of Technology Information Vol 4, No 1 (2018): JUNI
Publisher : ISTEK WIDURI

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.37365/it.v4i1.6

Abstract

Tujuan dari kajian ini adalah merancang game tebak gambar yang memiliki sisi edukasi dan berbasis smartphone android untuk anak – anak usia TK. Adapun manfaat game yang dihasilkan dari kajian ini adalah: 1) sebagai media pembelajaran yang menyenangkan bagi anak – anak usia TK, 2) dapat menumbuhkan minat belajar anak – anak usia TK, 3) serta dapat meningkatkan kemampuan memahami bentuk hewan, benda, dan buah bagi anak usia prasekolah. Game edukasi ini dirancang untuk anak – anak usia TK (4-7), ditargetkan pada smartphone dengan sistem operasi android. Rancangan game edukasi tebak gambar ini dibagi menjadi dua kategori, 1) menebak nama hewan dan 2) menebak nama benda. Setiap kategori terdiri dari tiga level yaitu, 1) easy, 2) normal, dan 3) hard.
RANCANG BANGUN PENGARSIPAN BEBAN KERJA UNTUK JENJANG JABATAN AKADEMIK DENGAN METODE RUP (STUDI KASUS PADA STMIK WIDURI) budiyantara, agus
Infotech: Journal of Technology Information Vol 4, No 1 (2018): JUNI
Publisher : ISTEK WIDURI

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.37365/it.v4i1.12

Abstract

Dosen adalah salah satu komponen penting didalam suatu sistem pendidikan perguruan tinggi , Karena fungsi seorang dosen sangat penting, maka pemerintah menetapkan mengenai jabatan fungsional dosen dan angka kreditnya yang disebut jabatan akademik. Untuk menentukan angka kredit terdapat beberapa unsur Tri Dharma yang meliputi Pengajaran, Penelitian dan Pengabdian Masyarakat. Jabatan fungsional dosen dibuat sebagai tanda penghargaan, pengakuan dan kepercayaan atas kinerja, integritas dan tanggung jawab dosen. Namun permasalahan timbul ketika dosen yang akan mengurus jenjang jabatan akademik terhambat oleh masalah administrasi. Peneliti memilih STMIK Widuri sebagai obyek penelitian karena hingga saat ini STMIK Widuri tidak memiliki pengarsipan yang baik untuk dokumen para dosennya ketika akan mengurus jenjang jabatan akademik, tidak adanya kejelasan untuk jalur karir dosen, informasi mengenai jenjang jabatan akademik tidak disosialisasikan secara baik, sehingga pemahaman mengenai pentingnya jenjang jabatan akademik tidak ketahui oleh semua dosen, tingginya tingkat ketidakhadiran dosen dalam perkuliahan, dosen sering keluar masuk atau turn over yang berpengaruh kepada akuntabilitas perguruan tinggi. Untuk memecahkan permasalah diatas, peneliti melakukan tinjauan pustaka, pengumpulan data yang meliputi wawancara, observasi, analisis data dengan menggunakan RUP (Rational Unified Process), merancang model, membangun prototype dan pengujian dilakukan dengan cara metode user acceptance test. Dan hasil yang diharapkan dari sistem ini adalah mengatasi permasalahan mengenai kinerja dosen untuk jenjang jabatan akademik di STMIK Widuri.
DATA MINING DENGAN METODE KLASIFIKASI NAÏVE BAYES UNTUK MENGKLASIFIKASIKAN PELANGGAN miranda, eka
Infotech: Journal of Technology Information Vol 4, No 1 (2018): JUNI
Publisher : ISTEK WIDURI

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.37365/it.v4i1.7

Abstract

Tujaun penelitian ini adalah mengklasifikasikan pelanggan berdasarkan tabel transaksi dengan pendekatan knowledge discovery from data (KDD) dan metode data mining naïve bayes classifier dengan manfaat menghasilkan pengetahuan yang berguna untuk mengambil keputusan yang terkait dengan mengelola pelanggan.Untuk menggali pengetahuan dari data yang berjumlah besar tersebut, menggunakan data mining dan metode Naïve Bayes Classifier. Untuk mengklasifikasikan pelanggan digunakan tabel transaksi dari proses pembelian kendaraan bermotor dengan pendekatan Knowledge Discovery from Data (KDD) dan metode data mining Naïve Bayes Classifier. Metode yang digunakan pada penelitian terdiri atas metode pengumpulan data yang digunakan untuk pencariaan kebutuhan informasi dengan menggunakan fact finding technique menurut Thomas Connolly dan Carolyn Begg, yang meliputi: Wawancara (Interview), Persyaratan (Requerements) atau Preferensi (Preferences) dan proses penemuan pengetahuan menggunakan pendekatan Knowledge Discovery from Data (KDD). Penellitian ini mengklasifikasikan pelanggan menjadi dua kelas yaitu kelas pelanggan potensial dan pelanggan tidak potensial dengan menggunakan atribut prediksi klasifikasi terdiri atas Pekerjaan, Jenis Bayar, Tenor dan Usia. Hasil dari penelitian menunjukan bahwa Naïve Bayes Classifier telah dapat mengklasifikasikan pelanggan menjadi dua kelas yaitu kelas pelanggan potensial dan pelanggan tidak potensial dengan nilai akurasi masing-masing sebagai berikut : Sensitivity 97%, Specificity 99,8%, Precision 99,8%, Recall 97%, Accuracy 97%, Error Rate 3%.
RANCANGAN MOBILE APPLICATION UNTUK MENGELOLA DAN MENYEDIAKAN PEKERJAAN Heripracoyo, Sulistyo
Infotech: Journal of Technology Information Vol 4, No 1 (2018): JUNI
Publisher : ISTEK WIDURI

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.37365/it.v4i1.15

Abstract

Kebutuhan informasi masyarakat telah tumbuh, terutama permintaan untuk informasi tersebut sepenuhnya dapat diakses melalui berbagai perangkat mobile di mana saja dan kapan saja. Salah satu kebutuhan informasi adalah informasi tentang lowongan pekerjaan. Tujuan dari penelitian ini adalah untuk memetakan informasi lowongan pekerjaan dengan beberapa informasi tentang pekerjaan dan informasi tentang lokasi perusahaan yang menyediakan pekerjaan tersebut ke dalam desain database dan aplikasi mobile. Manfaatnya adalah masyarakat dapat menemukan informasi lowongan pekerjaan berdasarkan kriteria yang diperlukan. Metode dalam penelitian ini adalah metode kuantitatif dengan observasi. Analisis perancangan database dilakukan oleh tiga level ANSI-SPARC untuk perancangan basis data dan disertai dengan desain antarmuka pengguna untuk aplikasi mobile berbasis platform Android. Hasil dari penelitian ini adalah model aplikasi database yang dapat diimplementasikan dan diakses oleh publik untuk mencari informasi apa saja tentang lowongan pekerjaan melalui aplikasi mobile. Hasil penelitian dapat mendukung tingkat yang dibutuhkan pemerintah dalam mengimplementasikan kota pintar.
PERANCANGAN SISTEM INFORMASI AKUNTANSI SIKLUS PENGGAJIAN PADA PERUSAHAAN RETAIL Hartono, Sugiarto
Infotech: Journal of Technology Information Vol 4, No 1 (2018): JUNI
Publisher : ISTEK WIDURI

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.37365/it.v4i1.9

Abstract

Tujuan dari penelitian ini adalah untuk mengidentifikasi. menganalisis serta merancang sebuah sistem informasi akuntansi penggajian untuk mendukung proses penggajian pada perusahaan retail. Metode perancangan yang digunakan adalah metode Object Oriented Analysis and Design (OOAD) yang mengacu pada permodelan. Untuk menggali informasi mengenai proses bisnis yang berjalan, maka dilakukan beberapa tahap seperti survei, wawancara dan identifikasi masalah. Analisis dilakukan berdasarkan proses penggajian yang saat ini berjalan , selanjutnya hasil analisis dituangkan dalam perancangan sistem informasi akuntasi penggajian berupa aplikasi web yang dapat membantu kegiatan absensi, izin/cuti, lembur, pinjaman dan penggajian, khususnya pendokumentasian dan penyimpanan data yang terintegrasi sehingga membantu mempercepat proses perhitungan gaji karyawan.

Page 1 of 1 | Total Record : 10