cover
Contact Name
Mariana Purba
Contact Email
riagalihprosojo@gmail.com
Phone
+6281278681042
Journal Mail Official
riagalihprasojo@gmail.com
Editorial Address
Jl.Kol. H. Burlian KM 7 Kota Palembang
Location
Kota palembang,
Sumatera selatan
INDONESIA
Informanika
ISSN : 24071730     EISSN : 27755762     DOI : 10.52233
Core Subject : Science, Education,
Jurnal Informanika merupakan jurnal yang berisi tentang hasil penelitian, gagasan konseptual, kajian dan aplikasi teori, tinjauan pustaka, atau referensi buku baru dalam Bidang Ilmu yang terdiri dari Sub Rumpun Teknik Elektro dan Informatika Seperti Ilmu Komputer, Sistem Informasi, Teknologi Informasi, Teknik Perangkat Lunak, Teknik Elektro, Teknik Tenaga Elektrik, Teknik Telekomunikasi, Teknik Elektronika
Articles 12 Documents
Search results for , issue "Vol 4, No 2 (2018)" : 12 Documents clear
PERANCANGAN APLIKASI PEMESANAN LAYANAN SEDOT WC BERBASIS ANDROID (STUDI KASUS : DINAS PERUMAHAN DAN KAWASAN PERMUKIMAN KOTA LUBUKLINGGAU) yanto, Rusdi
JURNAL INFORMANIKA Vol 4, No 2 (2018)
Publisher : POLITEKNIK ANIKA

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Jasa sedot wc merupakan kebutuhan seluruh rumah atau bangunan yang dihuni seseorang seperti masalah wc nya penuh atau pun terkendala mampetnya aliran pembuangan akhir ke sepsitenk. Masalah yang dihadapi dalam bidang tersebut yaitu masyarakat datang ke kantor Dinas dan mengisi blangko pemesanan, surat tugas dan form kelayakan sedot tinja ditulis tangan, serta laporan-laporan yang hanya tulis tangan. Tujuan dari penelitian yang dilaksanakan adalah membangun perancangan aplikasi pemesanan layanan sedot wc berbasis android pada Dinas Perumahan dan Kawasan Permungkiman Kota Lubuklinggau untuk menyediakan layanan pemesanan sedot wc melalui aplikasi mempermudah pelaggan untuk melakukan pemesanan dan mempermudah dinas dalam mengelola data survey, data keuangan, serta mengelola laporan. Penelitian ini menggunakan metode Waterfall Unifed Modelling Languange (UML) untuk memvisualisasikan pemodelan, sedangkan bahasa pemprograman menggunakan PHP, Xampp, HTML, Phonegap, Platform Android dan MYSQL untuk mengolah database. Penelitian ini menghasilkan data pemesanan, data survey, dan data keuangan, serta dapat membantu dalam pengelolaan laporan. Kata kunci: Jasa Sedot Wc, Pemesanan, Waterfall, UML, PHP, Xampp, Phonegap, Platfrom Android, MYSQL.
EVALUASI LAMAN UNIVERSITAS BATURAJA DENGAN MENGGUNAKAN METODE USABILITY arini, Desti
JURNAL INFORMANIKA Vol 4, No 2 (2018)
Publisher : POLITEKNIK ANIKA

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Universitas Baturaja merupakan salah satu perguruan tinggi swasta yang telah memanfaatkan teknologi informasi dan komunikasi untuk menunjang berbagai kegiatannya dengan menggunakan alat komunikasi berupa laman yang beralamatkan pada www.unbara.ac.id. Dengan membuka laman tersebut, maka kita akan dapat mengetahui mengenai informasi tentang Universitas Baturaja. Namun walaupun demikian tingkat isi atau pun informasi laman tersebut tidak seperti yang kita inginkan layaknya pada laman Universitas lainnya (sebagai pembanding: laman Universitas Bina Darma Palembang). Berlatar belakang itulah Penulis mencoba mengambil judul tesis: evaluasi laman universitas baturaja dengan metode usability. Yang mana data dalam penelitian ini penulis melakukan penyebaran kuesioner kepada 5 orang responden yang terdiri dari dosen, karyawan, dan mahasiswa yang semuanya dari Fakultas Teknik Program Studi Teknik Elektronika. Dengan hasil mengevaluasi laman tersebut, diharapkan ada perubahan isi/ informasi yang akan diberikan pada laman universitas. Karena laman merupakan salah satu media informasi yang mendukung untuk tercapainya visi, misi Universitas Baturaja. Kata Kunci: Laman, metode usability, hasil evaluasi
SENSOR TCS3200 UNTUK MENDETEKSI PEMILIHAN WARNA BUAH KOPI BERBASIS XBEE PRO ana, Sarj; Hesti, Emilia
JURNAL INFORMANIKA Vol 4, No 2 (2018)
Publisher : POLITEKNIK ANIKA

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Lots of inventions as well as all the uses of technological advances that are very helpful in alleviating human work, especially in the field of industry that cultivate fruit crops with small size. This paper provides a method of accelerating use of TCS3200 color sensors for color quantization, it was done with various images and showed that the modifications have been able to show that the TCS3200 color sensor is also very competitive as the color quantization of images, both in terms of effectiveness and efficiency. On the other hand, this system will use the pattern by knowing the coffee grouping control system with wireless signal using Xbee pro module, where the XBee Proo module is to set the remote control with wireless network assisted, so the farmers do not have to bother to controling from close range. Furthermore, the data base will be built for several colors of fruit coffee and the comparison of fruit shape to be made with a control system grouping the fruit of coffee will be done using servo motors, so that when the tool works will be in line with the use of color sensors that can detect the color of the coffee beans. Key words : Mikrokontroler Arduino, Sensor dan Transducer, Sistem Embeded, Xbee Pro
E-MONITORING HARGA SEMBAKO PADA DINAS PERDAGANGAN DAN PERINDUSTRIAN KABUPATEN MUSI BANYUASIN syah, Juan
JURNAL INFORMANIKA Vol 4, No 2 (2018)
Publisher : POLITEKNIK ANIKA

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Sembako merupakan kebutuhan pokok bagi masyarakat. Pemantuaan harga sembako di kawasan Musi Banyuasin dilakukan oleh Dinas Perdagangan dan Perindustrian Kabupaten Musi Banyuasin. Pemantauan mengenai harga pasaran sembako dilakukan secara langsung, kemudian hasil pemantauan tersebut akan dilaporkan ke pemerintah pusat. Biasanya, Jika terjadinya fluktuasi harga sembako maka akan diberitakan oleh media informasi. Penyebaran informasi yang demikian mengakibatkan kurang efisiennya penerimaan informasi bagi masyarakat. Masyarakat kebanyakan tidak mengetahui harga pasaran dari sembako. Padahal pemantauan terhadap kondisi harga sembako ini dapat berguna bagi masyarakat agar mereka mampu memenejemen pengeluaran untuk kebutuhan mereka. Oleh karena itu peneliti berminat untuk membangun suatu sistem pemantauan harga pasaran sembako yang memanfaatkan teknologi internet berupa website. Sistem tersebut yaitu “E-monitoring Harga Sembako Pada Dinas Perdagangan dan Perindustrian Kabupaten Musi Banyuasin”. Penelitian ini dilakukan dengan metode penelitian kualitatif dengan teknik pengumpulan data observasi, wawancara, studi kepustakaan dan dokumentasi. Metode V-model sebagai metode pengembangan sistemnya. Metode perancangan program yang digambarkan dengan Unified Modelling Language (UML) serta dengan menggunakan bahasa pemrograman PHP dan database MySQL. Dengan adanya sistem ini akan memudahkan penduduk dalam mengetahui harga pasar sembako. Kata Kunci : E-Monitoring, Sembako, V-Model
TUTORIAL PEMBELAJARAN RAMBU LALU LINTAS UNTUK ANAK USIA TAMAN KANAK-KANAK (TK) BERBASIS MULTIMEDIA Prasetyo, Ekkal
JURNAL INFORMANIKA Vol 4, No 2 (2018)
Publisher : POLITEKNIK ANIKA

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Rambu lalu lintas merupakan sistem pengendali lalu lintas yang berfungsi mengatur lalu lintas dan melindungi pengendara agar aman dan selamat sampai tujuan. Jika ada pengendara yang sudah mengerti tentang rambu-rambu lalu lintas akan tetapi masih melakukan pelanggaran, maka kemungkinan besar tingkat kesadarannya akan disiplin berlalu lintas masih kurang. Oleh karena itu, pengetahuan dan kesadaran akan disiplin berlalu lintas harus ditanamkan sejak dini dengan cara menanamkannya kepada anak-anak dengan harapan akan menimbulkan rasa disiplin dan kesadaran akan peraturan yang berlaku, salah satunya yaitu dalam hal disiplin berlalu lintas. Untuk mengatasi masalah tersebut dibutuhkan aplikasi pembelajaran rambu-rambu lalu lintas berbasis multimedia yang menampilkan animasi dan simulasi interaktif untuk dapat memudahkan anak-anak dan meningkatkan minat anak-anak dalam memahami rambu-rambu lalu lintas. Aplikasi ini akan menampilkan animasi pengenalan karakter, animasi dan simulasi dari materi yang dibahas dan pada tiap materi terdapat 15 latihan soal. Aplikasi ini dibangun dengan pemrograman Action script 2.0 menggunakan software Adobe flash professional CS6 sebagai pembuatan animasi, Adobe photoshop CS5 sebagai pengolah grafik, dan Audio editor master sebagai pengolah audio. Aplikasi ini dikemas dalam bentuk Compact Disk (CD) interaktif. Kata kunci: Multimedia, Flash, Rambu Lalu Lintas.
MEMBANGUN SISTEM INFORMASI PERPUSTAKAAN PADA SD NEGERI 43 OKU MENGGUNAKAN EMBARCADERO XE2 Novari, Satria
JURNAL INFORMANIKA Vol 4, No 2 (2018)
Publisher : POLITEKNIK ANIKA

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Perkembangan teknologi sistem informasi pada masa sekarang ini sudah sangat cepat dan maju, suatu sistem dalam suatu organisasi yang mempertemukan kebutuhan pengolahan data yang mendukung operasi,bersifat manajerial dan kegiatan dari suatu organisasi tertentu dengan laporan yang diperlukan. Sistem yang ada berfungsi sebagai penghasil suatu keluaran. Maupun berupa objek untuk keluaran, maka sistem tersebut bisa dikatakan sebagai sistem informasi. Sistem Informasi adalah suatu sistem didalam suatu organisasi yang mempertemukan kebutuhan pengolahan transaksi harian yang mendukung fungsi operasi yang bersifat manajerial dengan kegiatan strategi dari suatu organisasi untuk dapat menyediakan laporan-laporan yang diperlukan oleh pihak-pihak luar tertentu. Untuk menghasilkan sebuah aplikasi Sistem Informasi yang dapat mengelolah data-data perpustakaan pada SD Negeri 43 OKU Untuk Memberikan kemudahan dalam pengolahan data perpustakaan pada SD Negeri 43 OKU. Memperkecil kemungkinan dokumen yang serta terjadinya kesalahan dalam memasukan data. Untuk mengaplikasikan ilmu pengetahuan yang telah diperoleh selama menempuh pendidikan di AMIK AKMI Baturaja. Kata Kunci : sistem informasi, SD Negeri 43 OKU dan perpustakaan
APLIKASI MEDIA BELAJAR PRAKTEK SHOLAT MENGGUNAKAN TEKNOLOGI AUGMENTED REALITY BERBASIS ANDROID Romegar Mair, Zaid
JURNAL INFORMANIKA Vol 4, No 2 (2018)
Publisher : POLITEKNIK ANIKA

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Sholat merupakan media komunikasi antara manusia dengan Allah SWT. Pendidikan mengenai sholat biasanya diajarkan dengan metode yang konvensional misalnya disekolah dengan bimbingan guru atau dirumah dengan bimbingan orangtua. Seiring dengan berkembangnya pengetahuan dan teknologi yang pesat, maka peran user dalam mendidik anak dalam hal praktek sholat, sangat membantu para orang tua terhadap teknologi yang disimulasikan dengan objek 3 dimensi melalui pengindaian menggunakan kamera smartphone atau tablet. Pada aplikasi praktek sholat yang dibuat dengan teknologi Augmented Reality yang diinstal pada smartphone berbasis android, dimana user bisa membaca dan mendengarkan bacaan sholat. Bacaan sholat tersedia dalam bahasa arab,latin, dan indonesia dan juga terdapat gambar peragaan posisi gerakan sholat. Software yang digunakan dalam aplikasi ini yaitu unity 3D dan adobe photoshop, sedangkan output yang dihasilkan dari penelitian ini berupa aplikasi android dalam bentuk apk, yang dipindahkan pada perangkat android dan instal aplikasi praktek sholat. KataKunci : Sholat, Unity 3D, Smartphone Android, Augmented Reality
ROBOT HAND GESTURE BERBASIS WIRELESS wasti, Ade
JURNAL INFORMANIKA Vol 4, No 2 (2018)
Publisher : POLITEKNIK ANIKA

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Komunikasi wireless sekarang berkembang sangat pesat karena sangat efisien penggunaannya. Salah satu penggunnaan teknologi wireless jarak dekat yang banyak digunakan adalah perangkat yang bisa dintegrasikan dengan perangkat lain. Komunikasi antar robot adalah proses penyampaian infromasi untuk melakukan sesuatu perintah. Komunikasi antar robot merupakan komponen penting dalam interaksi dalam robot dan lingkungannya.Dalam sistem robot, robot hand gesture menyampaikan perintah kepada robot untuk bergerak mengikuti perintah yang telah ditentukan oleh tuannya.Sehingga terjadi bentuk komunikasi antar robot secara wireless.Bentuk komunikasi ini robot berupa perintah kepada robot untuk mengikut gerakan tangan.Keuntungan komunikasi antar robot ini adalah efisiensi dalam menyelesaikan tugas. Robot ini menggunakan aplikasi pemograman software arduino, sehingga dapat mempermudah dalam pembuatan robot hand gesture berbasis wireless. Kata kunci : Arduino, Artificial Inteligent, Robot, Sensor and Trancsducer, Wireless.
PENERAPAN METODE WATERFALL PADA PENGEMBANGAN SISTEM INFORMASI PEMANTAUAN PELANGGARAN SISWA BERBASIS MOBILE WEBSITE Mutatkin Bakti, Ahmad
JURNAL INFORMANIKA Vol 4, No 2 (2018)
Publisher : POLITEKNIK ANIKA

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Pemberian point pada setiap pelanggaran tata tertib siswa sangat diperlukan untuk melihat tingkat pelanggaran siswa dan juga mempermudah dalam pengelolaan data pelanggaran. Dengan pengeloan data pelanggaran yang baik, pihak sekolah juga akan dapat melakukan kebijakan - kebijakan yang berkaitan dengan peningkatan pembinaan-pembinaan dan tindakan atau sanksi terhadap para siswa yang melanggar, dengan tujuan untuk menekan seminimal mungkin tingkat pelanggaran siswa didalam lingkungan sekolah. Agar Informasi mengenai perhitungan point pelanggaran tata tertib siswa dapat disajikan secara baik, maka perlu dibuatkan suatu aplikasi yang dapat mengelolah data pelanggaran tata tertib siswa menjadi informasi yang lebih bervariasi dan bermanfaat. Metode pengembangan yang digunakan dalam membangun sebuah sistem adalah metode waterfall. Kata Kunci : Perhitungan Poin, Pemantauan, Sistem Informasi, Pelanggaran Siswa
SISTEM KOMUNIKASI DAN INFORMASI DATA WIRELESS SENSOR NETWORK UNTUK DETEKSI DINI GEMPA BUMI Halimatussa’diyah, R.A; Susanti, Eka; zefi, Susan
JURNAL INFORMANIKA Vol 4, No 2 (2018)
Publisher : POLITEKNIK ANIKA

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Indonesia merupakan negara yang diapit oleh dua samudra, yaitu Samudra Pasifik dan Samudra Hindia serta diapit oleh dua benua yaitu Benua Asia dan Benua Australia, tak hanya itu Indonesia juga dilalui oleh jalur pertemuan 3 lempeng tektonik, yaitu: Lempeng Indo-Australia, Lempeng Eurasia, dan Lempeng Pasifik. Sehingga membuat Indonesia termasuk kedalam negara yang sering terjadi bencana alam terutama gempa bumi. Gempa bumi sering terjadi bahkan tanpa sepengetahuan manusia sehingga tak jarang korban jiwa berjatuhan bila bencana alam ini terjadi. Bencana alam gempa bumi merupakan fenomena alam yang tidak dapat diprediksi kejadiannya, namun bahaya resiko yang diakibatkan oleh gempa bumi dapat dihindari dan dikurangi atau dimitigasi. Hal yang mungkin dapat dilakukan adalah membangun sistem peringatan dini (early warning system) yang berfungsi sebagai peringatan darurat saat terjadinya gempa. Selanjutnya peneliti akan merancang, membuat suata teknolgi terapan alat pendeteksi dini gempa bumi yang bisa dipasang beberapa sensor dan wireless sensor network, sehingga akan memungkinkan dapat dilakukan adalah membangun sistem peringatan dini (early warning system) yang berfungsi sebagai peringatan darurat saat terjadinya gempa. Wireless Sensor Network adalah sebuah jaringan komunikasi sensor yang terhubung secara wireless untuk memonitor kondisi fisis atau kondisi lingkungan tertentu pada lokasi yang berbeda antara sensor dan pemrosesan datanya. Dalam penelitian ini akan menerapkan teknologi Wireless Sensor Network (WSN) sebagai pengirim data, untuk alat pendeteksi dini gempa bumi dengan menggunakan sensor suhu dan sensor kelembaban serta sensor gas. Kata Kunci : Mikrokontroller, Motor DC, Senssor dan Transducer, Wireless Sensor Network

Page 1 of 2 | Total Record : 12