cover
Contact Name
Paku Kusuma
Contact Email
kalatanda@telkomuniversity.ac.id
Phone
+62 82262130800
Journal Mail Official
kalatanda@telkomuniversity.ac.id
Editorial Address
Gedung Bangkit Lt.2 Kawasan Bandung Technoplex Jl. Telekomunikasi no.1 Terusan Buah Batu, Dayeuhkolot, Bandung 40257
Location
Kota bandung,
Jawa barat
INDONESIA
Kalatanda : Jurnal Desain Grafis dan Media Kreatif
Published by Universitas Telkom
ISSN : 14646912     EISSN : 14649329     DOI : https://doi.org/10.25124/kalatanda.v1i2
Core Subject : Humanities, Art,
Terbitan berkala ilmiah Kalatanda adalah jurnal penulisan hasil karya ilmiah yang berbasis penelitian, temuan, dan kebaruan ide dari karya seni atau desain. Tujuan jurnal untuk meningkatkan kapasitas dan kapabilitas civitas akademik perguruan tinggi, praktisi, serta peneliti, dan bagi masyarakat umum dalam upaya pengembangan ilmu pengetahuan di ruang lingkup kesenian, desain, dan kebudayaan. Terbitan berkala ilmiah ini diterbitkan sekurang-kurangnya dua edisi tiap volumenya, dengan menggunakan format sesuai standar akreditasi.
Articles 7 Documents
Search results for , issue "Vol 7 No 2 (2025): Desember 2025" : 7 Documents clear
Penerapan Lokalitas Budaya Sunda pada Perancangan Ulang Interior House of Sangkuriang Hotel Kota Rifqi Ali Musyaffa; Akhmadi, Akhmadi; Hendi Anwar
KalaTanda Vol 7 No 2 (2025): Desember 2025
Publisher : Universitas Telkom

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.25124/kalatanda.v7i2.9565

Abstract

House of Sangkuriang, sebuah hotel butik di Bandung, menggabungkan arsitektur tradisional Sunda dengan desain Art Deco untuk menciptakan pengalaman menginap yang unik dan harmonis. Meskipun hotel ini memiliki arsitektur menarik, penerapan nilai-nilai lokal dalam desain interior masih kurang maksimal. Penelitian ini menunjukkan bahwa dengan mengintegrasikan elemen budaya Sunda dalam desain interior, House of Sangkuriang dapat meningkatkan daya tariknya dan berfungsi sebagai media pelestarian budaya. Konsep desain mengutamakan penggunaan material alami dan bentuk organik yang mencerminkan filosofi rumah panggung Sunda, sementara aksen Art Deco menambah sentuhan modern. Penerapan warna, bentuk, dan pencahayaan dirancang untuk menciptakan suasana yang "homey" dan nyaman. Dengan pendekatan ini, hotel ini tidak hanya menawarkan akomodasi yang estetik tetapi juga berperan penting dalam memperkenalkan dan melestarikan budaya Sunda di tengah arus globalisasi.
Perancangan Ulang Auto2000 Cirebon dengan Pendekatan Brand Identity Viana Raisya Rachmadiani; Haristianti, Vika; Athifa Sri Ismiranti
KalaTanda Vol 7 No 2 (2025): Desember 2025
Publisher : Universitas Telkom

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.25124/kalatanda.v7i2.9597

Abstract

Auto2000 merupakan jaringan jasa penjualan, perawatan, perbaikan dan penyediaan suku cadang resmi dari merek Toyota. Sebagai dealer showroom, Auto2000 memiliki hubungan yang baik dengan pelanggannya hal itu dibuktikan dengan beberapa penghargaan yang didapat oleh Auto2000 sebagai dealer mobil terbaik di Indonesia. Dengan slogan "Urusan Toyota Jadi Mudah!", Auto2000 berusaha mempermudah dan memberikan kenyamanan kepada pelanggannya dari segi fasilitas dan pelayanan. Dari hasil penelitian, kemudahan dan kenyamanan yang diklaim oleh Auto2000 belum sepenuhnya diterapkan ke dalam Auto2000 Cirebon khususnya pada ruang kerja dan beberapa fasilitas untuk pelanggan. Auto2000 Cirebon harus menyeimbangi perkembangan sesuai dengan standar dan identitas brand Auto2000, yakni kemudahan dan kenyamanan. Analisis terhadap permasalahan menggunakan pendekatan brand identity dengan tema "Introducing Warmth and Loyalty” sebagai solusi dari permasalahan. Introducing memiliki arti memperkenalkan seperti Auto2000 yang memperkenalkan produknya kepada masyarakat, warmth and loyalty memiliki arti kehangatan dan kesetiaan dimana Auto2000 membangun hubungan baik dengan pelanggannya. Sehingga tema ini dapat mempresentasikan tentang Auto2000 sebagai dealer showroom yang membangun hubungan hangat dengan pelanggannya dan mempermudah pelanggannya dalam jual beli dan service mobil.
2d Animated Design of “Menembus Debus Dan Melampauinya” as Media Information and Education About Debus Ciburial Aisya Fathinannisa Junaedy; Fiandra, Yosa; Muhammad Yudhi Rezaldi
KalaTanda Vol 7 No 2 (2025): Desember 2025
Publisher : Universitas Telkom

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.25124/kalatanda.v7i2.9645

Abstract

Lack of knowledge of young people in the city of Bandung about Debus martial arts in Ciburial village due to the era ofmodernization. The design of 2D Animation as a medium for cultural preservation and education about Debus martial arts inCiburial Village aims to introduce, inform, and educate the public, especially young people in Bandung who do not know theDebus martial arts in Ciburial Village. this research uses qualitative and quantitative methods, where researchers conductobservations and interviews in Ciburial Village. the quantitative method that researchers use is distributing questionnairesto young people who live in Bandung. to strengthen data about their ignorance about Debus martial arts and whether theanimation can attract teenagers’ interest in Debus martial arts. many young people in Bandung City know what Debusmartial arts is, but they don’t know the existence of Debus in Ciburial Village. after watching the animation ”MENEMBUSDEBUS AND MELAMPAUINYA”, the message in the animation about Debus Ciburial was conveyed well, many youngpeople in Bandung City claimed to be interested in knowing more about this culture. Based on the data and research resultsin the design of this 2D animation, it can be concluded that there are still many young people in Bandung who do not knowhow the Debus martial art in Ciburial Village. therefore the author designed a 2D animation entitled ”MENEMBUS DEBUSAND MELAMPAUINYA” as a media of information and education about the Debus martial art in Ciburial Village.
Designing 2d Animation ”Duka Di Balik Harapan” About Renewal of the Legend of Telaga Warna for Teenagers as an Effort in Preserving West Javanese Culture M Wahyu Riza; Sumarlin, Rully; Riky Taufik Afif
KalaTanda Vol 7 No 2 (2025): Desember 2025
Publisher : Universitas Telkom

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.25124/kalatanda.v7i2.9819

Abstract

The Legend of Telaga Warna is one of the folk tales originating from the culture of West Java. However, this legend is notwidely known among teenagers in Bandung due to their lack of interest and the limited digital media presence of the story.Therefore, preservation efforts are needed to keep it relevant for future generations. One way to do this is through adaptingthe story into 2D animation. Existing adaptations have already existed, but mainly targeted children demographic, so there’sa need for a fresh adaptation that appeals to teenagers to trigger their interest in the legend of Telaga Warna. Hence, thewriter plans to design a 2D animation update of the Telaga Warna story as a means of preserving West Javanese culture.The designer will employ qualitative methods, collecting data through interviews with folklore experts, studying similaranimations, and reviewing literature. The aim is for this 2D animation design to captivate teenagers’ interest, encouragingthem to enjoy and learn about the legend of Telaga Warna, thus contributing to the preservation of West Javanese culture.
Desain Buku Ilustrasi Berjudul Marragam Kuliner Media Informasi Kekayaan Kuliner Kota Padangsidimpuan Alya Hendrahmi; Hidayat, Syarip; Asep Kadarisman
KalaTanda Vol 7 No 2 (2025): Desember 2025
Publisher : Universitas Telkom

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.25124/kalatanda.v7i2.9864

Abstract

Banyak kuliner unik yang belum dikenal masyarakat di Padangsidimpuan, kota di Sumatera Utara. Tujuan dari penelitian ini merancang buku informasi kuliner yang menampilkan hidangan khas kota tersebut, mempermudah akses informasi bagi masyarakat luar kota Padangsidimpuan sebagai wisatawan. Penelitian menggunakan metode kualitatif, meliputi observasi ke rumah makan lokal, wawancara dengan pelaku kuliner, dan analisis literatur. Buku ilustrasi dipilih sebagai media yang sesuai untuk menyajikan informasi kuliner secara terstruktur dan menarik. Buku ini mencakup deskripsi mendetail, ilustrasi, dan panduan kuliner untuk hidangan seperti holat, ikan salai gulai, dan bolu salak. Dengan desain komunikasi visual yang menarik, buku ini bertujuan memperkenalkan kekayaan kuliner kota Padangsidimpuan, memberikan informasi komprehensif, meningkatkan pengetahuan masyarakat, menarik wisatawan, serta berkontribusi pada pelestarian budaya kuliner daerah.
Katarsis Sebagai Ide Penciptaan Karya Seni Lukis Surealis Dengan Menggunakan Teknik Otomatisme Abdul Muhid Nugroho; Yuningsih, Cucu Retno; Iqbal Prabawa Wiguna
KalaTanda Vol 7 No 2 (2025): Desember 2025
Publisher : Universitas Telkom

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.25124/kalatanda.v7i2.9971

Abstract

Setiap hari penulis konsisten melakukan kegiatan melukis ataupun menggambar, dalam satu hari penulis membuat 1 karya pada media kertas, menggunakan pensil, spidol, cat, kuas, dan lainnya. Dimanapun dan kapanpun penulis tetap menggambar atau melukis yang ternyata dalam ilmu psikologi di sebut dengan katarsis yang merupakan sebuah teknik penyembuhan atau terapi dan proses pembersihan diri bagi seseorang dengan cara mengeluarkan emosi-emosi negatif yang sebelumnya terpendam. Setiap karya terkadang memiliki judul dan makna atau arti yang berbeda-beda dikarenakan penulis langsung menggoreskan cat dan spidol secara langsung dan spontan terkesan tidak beraturan dalam membuat sebuah karya, hal ini juga mempengaruhi teknik yang digunakan atau simbolik ekspreksi yang disebut Otomatisme atau proses kreatif sebagai aktivitas produksi mandiri yang melibatkan penggunaan tangan dan intuisi untuk menghasilkan sebuah karya. Dengan begitu bagaimana proses penciptaan dengan didasari katarsis tersebut sehingga menjadi suatu karya surealis yang tujuannya dapat mengetahui, mengggali dan mengekpresikan perasaan, emosi, keinginan dari diri dengan lebih mendalam.
Buku Ilustrasi Cerita Anak Berjudul Nirwana Air Sebagai Media Penggalian Potensi Bagi Anak Berkebutuhan Khusus (Abk) Tunarungu Ridwan Faizan Mukhtar; Asep Kadarisman; Syarip Hidayat
KalaTanda Vol 7 No 2 (2025): Desember 2025
Publisher : Universitas Telkom

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.25124/kalatanda.v7i2.10217

Abstract

Anak Berkebutuhan Khusus (ABK), termasuk tunarungu, membutuhkan perhatian khusus karena tantangan fisik dan sosial yang mereka hadapi. Kurangnya kemampuan komunikasi seringkali membatasi interaksi sosial mereka, yang dapat mengakibatkan perasaan inferioritas dan kurangnya kepercayaan diri. Untuk mengatasi tantangan ini, pendekatan Desain Komunikasi Visual (DKV) digunakan untuk merancang buku ilustrasi cerita anak. Melibatkan ABK dari Sekolah Luar Biasa (SLB) Cicendo, Kota Bandung, buku ini dirancang dengan memadukan narasi cerita yang edukatif dengan tampilan yang menarik. Buku ilustrasi cerita anak ini bertujuan untuk menginspirasi dan memotivasi anak-anak, baik dengan maupun tanpa disabilitas, untuk menggali potensi diri. Melalui kisah yang diangkat, diharapkan persepsi terhadap kemampuan dan potensi individu dengan disabilitas dapat berubah menjadi lebih positif. Buku ini juga diharapkan dapat menjadi media yang menghibur dan mengedukasi. Perancangan buku ilustrasi cerita anak sebagai media penggalian potensi bagi ABK tunarungu memiliki potensi untuk memberikan kontribusi positif terhadap perkembangan mereka. Diperlukan penelitian lebih lanjut untuk mengevaluasi dampaknya secara menyeluruh. Disarankan untuk menyebarkan buku ini lebih luas sebagai sarana pembelajaran yang menginspirasi dan memperkaya pengalaman literasi anak-anak.

Page 1 of 1 | Total Record : 7