cover
Contact Name
Adi Sucipto
Contact Email
adi.sucipto@teknokrat.ac.id
Phone
-
Journal Mail Official
jiiti@teknokrat.ac.id
Editorial Address
Jl. Zainal Abidin Pagaralam, No.9-11, Labuhan Ratu, Bandarlampung
Location
Kota bandar lampung,
Lampung
INDONESIA
Jurnal Ilmiah Infrastruktur Teknologi Informasi
ISSN : -     EISSN : 27462323     DOI : https://doi.org/10.33365/jiiti
Core Subject : Science,
Jurnal Ilmiah Infrastruktur Teknologi Informasi (JIITI) adalah Jurnal ilmiah Mahasiswa Program Studi Teknologi Informasi Fakultas Teknik dan Ilmu Komputer Universitas Teknokrat Indonesia. Jurnal tersebut adalah jurnal di bidang Infrastruktur Teknologi Informasi, dan isu-isu tentang kemajuan teknologi saat ini. Jurnal Ilmiah Infrastruktur Teknologi Informasi (JIITI) diterbitkan oleh Program Studi Teknologi Informasi Fakultas Teknik dan Ilmu Komputer Universitas Teknokrat Indonesia secara rutin 2 kali setahun (6 bulan). Jurnal ini telah memiliki ISSN 2746-2323 (online). Dalam setiap edisi diterbitkan sesuai dengan tema-tema tertentu yang disepakati dalam pertemuan editorial antara pemimpin redaksi, sekretaris dan satu dewan editorial. Selain menerima makalah dalam bentuk makalah, kami juga menerima ulasan buku yang sesuai dengan tema setiap edisi, baik klasik maupun kontemporer. Untuk alasan ini, kami mengundang penulis untuk mengirim tulisan mereka untuk dipublikasikan di jurnal ini dengan batas waktu penerimaan artikel sebagai berikut; Scope Jurnal: IT infrastructure planning IT Governance IT Investment Management IT Risk and Management Audit of Information Technology COBIT Networking Technology Emerging Technologies Ubiquitous Computing Mobile computing & Application Mobile and Pervasive Computing Internet of Things (IoT) Learning Media & Tech Animation and Multimedia Game Application E-Learning E-Goverment Software Defined Network Network Function Virtualization Named Data Network Cloud Computing Wireless Networking Wireless Sensor Network Mobile computing & Application Network & Information Security Application Security Computer Security Criptography Computer & Network Forensic
Articles 30 Documents
Sistem Pakar Troubleshooting Kerusakan Hardware Laptop Dengan Metode Backward Chaining Berbasis Android henry chrystianto; Idi Sumardi
Jurnal Ilmiah Infrastruktur Teknologi Informasi Vol 2, No 1 (2021): Juni 2021
Publisher : Universitas Teknokrat Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33365/jiiti.v2i1.939

Abstract

Laptop is a very helpful device for human work. Almost all fields use laptops to complete human work. Expert system technology that serves as a substitute for someone who is an expert in their field. Expert systems arise because of problems in a specific specific field, where users want a solution to the problem solved by approaching expert ways in solving problems. There are several methods in expert systems. This study will discuss the Expert System for Troubleshooting Hardware Damage on Laptops, and the inference method used is Backward chaining. Tracking is based on data or facts and then leads to conclusions in the form of conclusions about symptoms of laptop damage or problems that attack the laptop. The system that has been built is tested by comparing the suitability of the system output with the results of expert diagnoses. The test results from 15 case data obtained an accuracy rate of 86.6%. With these accuracy results, it shows that the system is able to help the role of experts
E-MARKETING PADA DEALER MOTOR TVS CABANG UNIT 2 BERBASIS WEB Aulia Mustika Sari; Dedi Darwis; Dartono Dartnono
Jurnal Ilmiah Infrastruktur Teknologi Informasi Vol 2, No 1 (2021): Juni 2021
Publisher : Universitas Teknokrat Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33365/jiiti.v2i1.779

Abstract

TVS motor is one of private company that move in manufacturing two-wheeled who was in unit 2. TVS have started to invest in indonesia since 2006. Meanwhile in lampung own TVS official open in 2009. In the marketing process, they are several problems were found on motorcycle marketing. In doing the promotion, the company was struggling to give more clear information about that product on sale. Because the marketing only done by spreading brochures. To help the motorcycle marketing system on a TVS dealer the branch of unit 2, so that lead e-marketing system based on web. This designing system uses PHP programming system and MySQL database. To marketing strategy uses SOSTAC method and to development Uses Linear Sequential Model.  By the construction of this system so that is expected to help the marketing process easier in TVS dealer the branch of unit 2.
Media Pembelajaran Pengenalan Kunci Dasar Gitar Akustik Menggunakan Construct 2 surya prambudi; Sampurna Dadi Riskiono
Jurnal Ilmiah Infrastruktur Teknologi Informasi Vol 2, No 1 (2021): Juni 2021
Publisher : Universitas Teknokrat Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33365/jiiti.v2i1.933

Abstract

Gitar adalah instrumen musik yang sangat umum dimainkan diberbagai kalangan masyarakat. Gitar terdiri dari dua macam dari segi sumber suaranya, yang pertama adalah gitar bolong yang sumber suaranya berasal dari resonansi tabung gitar tersebut, dan yang kedua adalah gitar elektrik yang sumber suaranya berasal dari getaran senar yang disalurkan melalui kayu gitar, lalu diterima komponen elektronik pada gitar, kemudian disalurkan kepengeras suara atau amplifier, dalam bermain gitar, pengetahuan akan kunci gitar atau dikenal dengan chord sangat diperlukan. Bagi orang yang masih awam atau pemula, berlatih dan mempelajari gitar khususnya chord gitar yang bersifat belajar sendiri tidaklah mudah. Minimnya pengetahuan dan pengalaman menyulitkan pemula dalam mengetahui benar atau tidaknya chord yang dimainkan pada saat pemula berlatih sendiri. Penelitian ini bertujuan untuk menghasilkan aplikasi pembelajaran untuk siswa pemula kelas gitar di Pondok Daud Musik Bandar Lampung agar dapat lebih menarik dalam mengenalkan kepada mereka tentang pengenalan kunci dasar gitar dan bagian-bagian gitar dengan harapan adanya peningkatan minat belajar pada siswa dalam hal pengenalan chord dan bagian-bagian gitar. metode pengembangan sistemnya yaitu MDLC (Multimedia Development Life Cycle) dan membangun aplikasi pembelajaran ini dengan menggunakan tools Construct 2. Pada penelitian akhir ini, menghasilkan sebuah aplikasi yang dapat membantu siswa pemula dalam belajar chord dasar gitar dan bagian-bagian gitar. Hasil pengujian peningkatan minat belajar mengalami peningkatan 22% sebelum mengunakan aplikasi 40% dan sesudah mengunakan aplikasi 62%, hasil pengujian kualitas aplikasi menggunakan ISO 9126 yang meliputi karakteristik functionality usability, portability didapatkan hasil pengujian functionality diperoleh nilai presentase sebesar 99%, hasil pengujian usability diperoleh nilai presentase sebesar 90% dan hasil pengujian portability diperoleh nilai presentase sebesar 75%.
Sistem Layanan Pemesanan Online Pusat Sarana Olahraga Berbasis Mobile (Studi Kasus : Bandar Lampung Sport Center) Riko Yosua Sinaga; Adi Sucipto; Muhaqiqin Muhaqiqin
Jurnal Ilmiah Infrastruktur Teknologi Informasi Vol 2, No 2 (2021): DESEMBER 2021
Publisher : Universitas Teknokrat Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33365/jiiti.v2i2.1469

Abstract

Bandar Lampung Sport Center (BSC) merupakan salah satu tempat olahraga yang sudah berdiri sejak tahun 80-an, yang sudah menjadi salah satu pusat sarana olahraga yang ada dibandar lampung yang menyediakan beberapa sarana olahraga diantaranya Futsal, Basket, dan Badminton. Pemesanan sarana olahraga di BSC ini masih menggunakan cara konvensional atau masih manual sehingga pelanggan yang ingin memesan sarana olahraga diharuskan mendatangi tempat sarana itu langsung yang membuat pelanggan memakan waktu dan tenaga lebih banyak, dan permasalahan lain adalah mencatatan jadwal pemesanan lapangan oleh pengelola masih menggunakan tulis tangan sehingga jika ada pelanggan yang ingin mengkonfirmasikan pesanannya pengelola akan mencari satu persatu dibuku. Pada penelitian ini akan dibuatkan sistem pemesanan sarana olahraga berbasis website secara online dengan menggunakan metode penelitian Extreme Programming (XP), dan menggunakan bahasa pemrograman PHP Hypertext Preprocessor dengan tools sublime text3, sedangkan disisi pengolahan database menggunakan database MySQL. Penelitian ini berhasil dengan mendapatkan penilaian sebesar 100% untuk pengujian functional suitability sehingga mendapatkan predikat presentase Sukses/Berhasil, dan predikat presentase Sangat Baik dengan angka presentase 94.67% untuk pengujian usability dari responden yang mengacu pada pengujian sistem ISO25010 dengan menggunakan tabel penilaian Skala Likert.
SISTEM INFORMASI GEOGRAFIS PEMETAAN SEKOLAH DASAR BERBASIS ANDROID PADA KECAMATAN SIDOMULYO I Wayan Dexa Alvino; Sampurna Dadi Riskiono
Jurnal Ilmiah Infrastruktur Teknologi Informasi Vol 2, No 1 (2021): Juni 2021
Publisher : Universitas Teknokrat Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33365/jiiti.v2i1.916

Abstract

Kecamatan Sidomulyo termasuk daerah yang masih berkembang. Pendidikan pada suatu daerah yang masih berkembang terkadang masih sangat kurang apalagi seperti kecamatan Sidomulyo sehingga pendidikan di kecamatan tersebut pastilah belum banyak masyarakat mengetahui lokasi sekolah yang ada pada setiap Desa dalam satu kecamatan. Penyebaran lokasi dan informasi kualitas antar sekolah yang banyak diminati masyarakat di kecamatan sidomulyo merata di setiap desa yang ada, sehingga menyulitkan orang tua siswa untuk menyekolahkan anaknya di sekolah pilihan ataupun tempat terdekat dari lokasi tempat tinggalya. Oleh karena itu sangat dibutuhkan suatu sistem informasi yang dapat menyajikan informasi detail dari sebuah sekolah yaitu sistem informasi geografis pemetaan sekolah di kecamatan sidomulyo berbasis android.Metode pengembangan sistem yang digunakan adalah metode Agile Software Development. Aplikasi yang digunakan dalam pembuatan sistem ini adalah Android Studio. Metode pengujian yang digunakan adalah pengujian ISO 9126 (Functionality dan Usabillity).Hasil pengujian kualitas aspek functionality oleh 3 (tiga) dosen Uneversitas Teknokrat Indonesia menunjukan bahwa sistem dapat melakukan semua fungsinya dengan benar sehingga kualitas perangkat lunak 93,33% valid. Hasil pengujian kualitas aspek Usabillity 30 (tigapuluh) responden, sistem informasi geografis pemetaan sekolah di kecamatan sidomulyo berbasis android memperoleh nilai 93.06%. Berdasarkan hasil dari beberapa pengujian yang telah dilakukan menunjukkan bahwa sistem informasi gegrafis pemetaan sekolah di kecamatan sidomulyo berbasis android sebagai media sarana informasi dan pemberitahuan terhadap orang tua murid.dan masyarakat.
SISTEM INFORMASI PEMESANAN PRODUK WEDING ATTIRE BERBASIS WEB PADA AE.STHETIC.ID Adelia Pratiwi; Alvi Suhartanto; Gusti Firmansyah
Jurnal Ilmiah Infrastruktur Teknologi Informasi Vol 2, No 2 (2021): DESEMBER 2021
Publisher : Universitas Teknokrat Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33365/jiiti.v2i2.1453

Abstract

AE.STHETIC.ID merupakan salah satu jasa penyelenggara persiapan pernikahan (wedding) yang beralamatkan di Jalan Flamboyan No. 3F, Enggal, Tanjung Karang Pusat Bandar Lampung. Jasa yang ditawarkan oleh AE.STHETIC.ID salah satunya wedding attire. Berdasarkan hasil wawancara pada proses pemesanan yang dilakukan masih dilakukan secara manual yaitu dicatat kedalam nota atau buku besar, dan pelanggan harus datang langsung ke tempat jasa wedding atau melalui telepon untuk melakukan pemesanan. Begitupun dalam proses pemasaran masih menggunakan banner atau melalui media sosial seperti instagram atau facebook. Metode yang digunakan dalam penelitian ini adalah extreme programming dan akan diimplementasikan menggunakan PHP dan MySQL. Sistem ini akan diuji menggunakan metode Black Box. Hasil penelitian ini adalah aplikasi untuk jasa wedding attire untuk mempromosikan produk/jasa serta agar masyarakat tidak kesulitan dalam mendapatkan informasi mengenai jasa wedding attire yang ditawarkan oleh AE.STHETIC.ID. Sistem yang dibangun ini akan menghadirkan layanan informasi seputar paket yang ditawarkkan dan pelanggan dapat melakukan rating terhadapat pelayanan yang diberikan. Dengan adanya sistem ini bertujuan memfasilitasi prosenya penjadwalan untuk memaksimalkan jalinan hubungan konsumen melalui pemasaran dan pelayanan order jasa Wedding Attire.
Peningkatan Layanan Konsumen dengan Aplikasi E-Marketing Robby Mei Sandi
Jurnal Ilmiah Infrastruktur Teknologi Informasi Vol 2, No 1 (2021): Juni 2021
Publisher : Universitas Teknokrat Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33365/jiiti.v2i1.957

Abstract

Beberapa perusahaan dagang pada umumnya, khususnya retail belum memiliki media pemasaran elektronik secara sendiri. Beberapa perusahaan dagang hanya mengandalkan media yang ada. Hal tersebut membuat produk hanya dikenal pada wilayah perusahaan tersebut. Pelayanan yang diberikan hanya diberikan kepada pelanggan yang memiliki usaha retail saja. Berdasarkan permasalahan tersebutm maka pada penelitian ini akan dikembangkan sebuah sistem berbasis web yang dapat mempermudah pemasaran produk, dan memberikan pelayanan berupa permintaan produk, serta transaksi pemesanan. Sistem yang dikembangkan, akan  dilengkapi fitur pemberian nilai hasil pelayanan. Bentuk pemberian nilai adalah dalam bentuk star rating untuk mengukur kepuasan pelanggan. Penerapan strategi e-marketing dirancangan  dengan menggunakan  UML  (Unifield  Modelling  Language), Usecase  Diagram,  Activity  Diagram,  bahasa  pemrograman  PHP  (Hypertext Preprocessor), MySQL sebagai database, menggunakan framework, serta prototype sebagai metode pengembang sistem. Penelitian  ini  menghasilkan  suatu  sistem yang dapat mempermudah mengenalkan produk secara online menggunakan web, dengan menggunakan web informasi yang disampaikan akan lebih mudah diakases tanpa harus terkendala oleh jarak dan waktu sehingga dapat memberikan pelayanan kekonsumen dan meningkatkan kepuasan pelanggan, dari hasil pengujian yang dilakukan menggunakan metode kuisioner didapat hasil sebesar 95,93 % sehingga kesimpulan dari hasil pengujian tersebut yaitu aplikasi sangat layak diterapkan.
Analisis Tata Kelola Teknologi Informasi Menggunakan Cobit 5 (Studi Kasus: Kantor Pusat Oleh Oleh Banana Foster Lampung) Wilga Safira; Adhie Thyo Priandika; Muhaqiqin Muhaqiqin; Dedi Irawan
Jurnal Ilmiah Infrastruktur Teknologi Informasi Vol 2, No 2 (2021): DESEMBER 2021
Publisher : Universitas Teknokrat Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33365/jiiti.v2i2.1483

Abstract

PT Lampung Sukses Bersama merupakan badan usaha yang memiliki potensi besar yang berada di Bandar Lampung sebagai pusat jasa, perdagangan, perekonomian, dan wisata di provinsi Lampung. PT Lampung Sukses Bersama didirikan pada 17 April 2017 dengan brand usaha Lampung Banana Foster. Secara legalitas PT Lampung Sukses Bersama erdiri berebntuk perseroan terbatas dan sudah terdaftar di Kementrian Hukum dan HAM serta brand yang sudah teregistrasi secara HAKI. Lampung Banana Foster adalah salah satu retail khusus yang fokus menggarap oleh oleh nusantara khususnya di Lampung. Saat ini, Pusat Oleh Oleh Banana Foster memiiki 6 cabang outlet di Lampung dan Produk yang dijual adalah cake Lampung Banana Foster dengan berbagai varian rasa. Pada Kantor Pusat Oleh Oleh Banana Foster Lampung telah menyadari pentingnya kegiatan pengelolaan evaluasi teknologi informasi yang telah diterapkan, namun dalam penerapannya belum dilakukan secara maksimal. Untuk mengetahui tingkat kematangan dari penerapan teknologi informasi secara maksimal dalam memberikan pelayanan bisnis nya maka diperlukan evaluasi analisis tata kelola teknologi nformasi. Analisis tata kelola teknologi informasi ini menggunakan framework COBIT 5 pada proses APO08 (Manage Relationship). Penelitian ini dilakukan dengan menggunakan skala pengukuruan tingkat kematangan maturity level. Tahapan yang dilakukan yaitu hanya sampai tahap 4 – Plan Programme, perhitungannya menggunakan nilai rata rata (mean) berupa total nilai dari berbagai item dalam setiap kuisioner. Proses APO08 akan digunakan sbagai proses untuk mengetahui bagaimana reasi tingkat kematangan dari penerapan teknologi informasi dalam mendukung proses bisnis.
Penerapan Web Engineering Untuk Permohonan Perpanjang Penahanan Oleh Penyidik Pada Pengadilan Negeri Tanjungkarang Kelas IA Kiki Septiani; Ferico Octaviansyah Pasaribu; Setiawansyah Setiawansyah
Jurnal Ilmiah Infrastruktur Teknologi Informasi Vol 2, No 2 (2021): DESEMBER 2021
Publisher : Universitas Teknokrat Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33365/jiiti.v2i2.1470

Abstract

Kebutuhan untuk meningkatkan pelayanan yang baik dan memuaskan sudah menjadi kebutuhan yang harus dipenuhi oleh pemerintah, permohonan perpanjang penahanan masih menggunakan cara manual yaitu staf bagian pidana membuat surat permohonan perpanjang penahanan hanya dengan mencopy paste pada format surat yang sudah ada di word, sehingga sering terjadi penomoran surat yang sama dan sering terjadi penumpukan dokumen permohonan dari penyidik serta pada saat penyidik ingin memasukan permohonan perpanjang penahanan penyidik harus mengantri karena pada bagian staf pidana tidak hanya melayani permohonan perpanjang penahanan saja.Berdasarkan permasalahan tersebut, maka diusulkan sebuah aplikasi yang diharpkan memberi pelayanan pada penyidik karena dapat memasukan permohonan perpanjang penahanan secara online, tidak terjadi penomoran surat yang sama dan kapasitas penyimpanan data lebih besar serta tidak terjadi penumpukan dokumen permohonan dari penyidikPenelitian ini menghasilkan sebuah aplikasi yang dapat mengelola data permohonan perpanjang penahanan agar memudahkan staf pidana dalam membuat permohonan perpanjang penahanan yang diajukan oleh penyidik dan untuk penyimpanan data lebih besar, serta mempermudah penyidik untuk mengajukan permohonan perpanjang penahanan secara online dengan menggunakan model rekayasa perangkat lunak yaitu Web Engineering. Berdasarkan hasil dari pengujian menggunakan kualitas perangkat lunak model ISO 9126 dan Web Quality 4.0, secara keseluruhan untuk pengujian model ISO 9126 aplikasi tersebut mendapatkan nilai 93,87% dan untuk pengujian Web Quality 4.0 aplikasi tersebut mendapatkan nilai 94,26%, dapat disimpulkan bahwa fitur-fitur pada sistem telah berjalan dengan valid dan sistem dapat dijalankan dengan baik sehingga aplikasi ini dikatakan layak untuk digunakan.
SISTEM INFORMASI AKADEMIK PADA SMP NEGERI 28 BANDAR LAMPUNG BERBASIS WEB Hermina Feronika Marpaung; Syaiful Ahdan; Vega Vigia Hanuri
Jurnal Ilmiah Infrastruktur Teknologi Informasi Vol 2, No 2 (2021): DESEMBER 2021
Publisher : Universitas Teknokrat Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33365/jiiti.v2i2.1460

Abstract

Sekolah Menengah Pertama (SMP) Negeri 28 memiliki masalah yang berkaitan dengan pengolahan data nilai yang masih menggunakan pencatatan manual; yang akan mengakibatkan sulitnya mengelola data nilai, proses kerja wali kelas/guru juga menjadi lambat dan terhambat apabila terjadi kesalahan yang disebabkan human error dalam proses pencatatan maupun pengelolaan data berskala besar yang mengakibatkan pembagian raport nilai tidak tepat waktu diserahkan kepada siswa atau orang tua. masalah lain yang muncul yaitu belum adanya media online untuk memberikan informasi berkaitan jadwal mengajar guru dan informasi jadwal matapelajaran. Dengan permasalahan yang dihadapi tersebut maka peneliti mempunyai tujuan untuk mengembangkan sistem informasi akademik untuk menyelesaikan permasalahan-permasalahan yang dihadapi. Dalam penelitian yang akan dilakukan menggunakan metode extreme programming serta untuk menguji kelayakan sistem menggunakan metode ISO 25010. Dengan adanya sistem infomasi akademik yang telah dikembangkan dapat membantu dalam pengolahan nilai yang lebih efektif dan efisien sehingga data nilai dapat mudah diarsipkan dan mudah untuk dibuat oleh bagian akademik/staff TU SMP. Sistem informasi akademik ini juga membantu guru lebih mudah dalam mengakses dan melihat nilai ataupun informasi-informasi seputar jadwal guru dan mata pelajaran yang diharapkan lebih memudahkan juga para siswa/i untuk proses belajar serta dalam pengujian sistem informasi akademik telah mendapatkan score total 96%, dengan nilai score tersebut kesimpulan untuk sistem yang dikembangkan mempunyai skala “SANGAT BAIK” dan sangat layak sistem untuk diterapkan pada SMP Negeri 28 Bandar Lampung.

Page 2 of 3 | Total Record : 30