cover
Contact Name
Qadhli Jafar Adrian
Contact Email
ictee@teknokrat.ac.id
Phone
+62721702022
Journal Mail Official
ictee@teknokrat.ac.id
Editorial Address
Jl. Zainal Abidin Pagaralam, No.9-11, Labuhan Ratu, Bandarlampung
Location
Kota bandar lampung,
Lampung
INDONESIA
ICTEE (Engineering Journals of Information, control, telecommunication and electrical)
ISSN : -     EISSN : 27467481     DOI : https://doi.org/10.33365/jictee
Core Subject : Engineering,
ICTEE mencakup semua aspek Elektronik dan Instrumentasi termasuk Elektronika dan Teknik Instrumentasi.
Articles 5 Documents
Search results for , issue "Vol 2, No 1 (2021): Januari" : 5 Documents clear
Rancang Bangun Sistem Informasi Tanggap Pendatang Berbasis Web Studi Kasus : Desa Karangagung Kabupaten Tuban Diovianto Putra Rakhmadani; Dayal Gustopo Setiadjit; Syarif Hidayatullah; Faisal Dharma Adhinata
Journal ICTEE Vol 2, No 1 (2021): Januari
Publisher : Universitas Teknokrat Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33365/jictee.v2i1.1037

Abstract

Kejahatan kian marak terjadi di lingkungan masyarakat, baik itu kejahatan terencana maupun tidak. Berdasarkan beberapa data, pola kejahatan marak dimulai dari adanya suatu migrasi penduduk dari satu wilayah ke wilayah lain. Dalam hal ini, kemungkinan para pelaku kejahatan untuk masuk ke dalam suatu wilayah dan membaur dengan warga akan sangat membahayakan bagi warga sekitar, tak terkecuali bagi warga Desa Karangagung Kabupaten Tuban. Selama beberapa tahun ke belakang, mereka kerap kali menemukan adanya beberapa pendatang yang memasuki hingga tinggal di daerah mereka selama suatu kurun waktu tertentu tanpa melalui suatu skema pelaporan yang telah diatur sebelumnya. Hal tersebut mengakibatkan munculnya kekhawatiran bagi warga masyarakat terhadap aktifitas para pendatang dan menimbulkan berbagai pertanyaan mengenai status mereka. Adapun alur pelaporan secara manual yang ada mempunyai beberapa kendala seperti lamanya delay disposisi surat hingga sulitnya para pihak yang berwenang untuk ditemui dalam hal pengurusan surat pelaporan pendatang. Oleh karena itu masyarakat desa Karangagung membutuhkan sebuah sistem terkomputerisasi berbasis web yang mampu menggantikan peran sistem secara manual. Penelitian ini menggunakan metode pengembangan proyek perangkat lunak model Waterfall dan menghasilkan sebuah sistem informasi tanggap penduduk berbasis web yang mampu diakses oleh warga desa Karangagung Kabupaten Tuban.
Pengujian Usability untuk Mengetahui Kepuasan Pengguna pada Website Perpustakaan Institut Teknologi Telkom Purwokerto Jahfal Rizqi Putra Pradhana; Metha Khafifah Isty Rikhanah; Renna Nur Injiyani; Wildan Hanif Ardiansah; Zanuar Rahmat Saputra; Faisal Dharma Adhinata; Diovianto Putra Rakhmadani
Journal ICTEE Vol 2, No 1 (2021): Januari
Publisher : Universitas Teknokrat Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33365/jictee.v2i1.1038

Abstract

The coronavirus pandemic makes human activities, in particular work, change. At first, when working face-to-face for discussions or other supporting activities, now everyone requires using an online virtual system that can be accessed from anywhere to prevent the spread of the coronavirus. Website-based information systems are no stranger to society because most have accessed information through certain websites. Institut Teknologi Telkom Purwokerto created a web-based application to support book lending activities or libraries' activities. This website requires testing to determine the level of user satisfaction in accessing the website, whether it is according to user expectations or not. One of the testing techniques to assess the feasibility of a website from user responses is usability testing. We created a questionnaire to look at several aspects of the test: learnability, flexibility, effectiveness, and attitude. The test results from 12 respondents showed that the ITTP library website usability test reached 79.45%, which means that this website is suitable for use.
Sistem Keamanan Kap Mobil Menggunakan Fingerprint Berbasis Mikrokontroler Ryan Andre Nugroho; Rakhmat Dedi Gunawan; Purwono Prasetyawan; Danur Wijayanto
Journal ICTEE Vol 2, No 1 (2021): Januari
Publisher : Universitas Teknokrat Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33365/jictee.v2i1.1071

Abstract

Tujuan dari pembuatan alat yang berjudul “Sistem Keamanan Kap Mobil Menggunakan Fingerprint Berbasis Mikrokontroler” ini adalah untuk mengamankan kap mobil agar tidak dapat dibuka oleh sembarangan orang yang tidak memiliki hak kepemilikan dari mobil terkait sehingga meminimalisir terjadinya pembukaan kap oleh orang yang meminjam mobil agar tidak terjadi hal–hal yang tidak diinginkan. Sistem yang dirancang terdiri dari beberapa bagian yaitu: catu daya, sistem kontrol, rangkaian mekanika dan program. Catu daya merupakan sumber daya untuk menjalankan seluruh sistem yang terdiri dari tegangan. Sistem kontrol berupa rangkaian elektronik yang didesain sedemikian rupa sehingga dapat berfungsi sebagai pengolah data dengan mikrokontroler sebagai pusat kendali. Bagian selanjutnya adalah rangkaian mekanika yang berfungsi untuk mengatur buka tutup kap mobil pada sistem keamanan ini. Bagian terakhir adalah program yang berfungsi untuk mengatur mikrokontroler sehingga dapat bekerja sesuai dengan fitur yang dikerjakan. Cara kerjanya adalah dengan menempelkan jari yang telah terdaftar pada sensor sidik jari untuk membuka kap, apabila kap terbuka maka pemilik akan mendapatkan pesan berupa sms yang memberi tahukan bahwa kap mobil terbuka.
Pengujian Blackbox Menggunakan Teknik Equivalence Partitions pada Aplikasi Petgram Mobile Bagus Bayu Sasongko; Fajar Malik; Febry Ardiansyah; Ajeng Fitria Rahmawati; Faisal Dharma Adhinata; Diovianto Putra Rakhmadani
Journal ICTEE Vol 2, No 1 (2021): Januari
Publisher : Universitas Teknokrat Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33365/jictee.v2i1.1012

Abstract

Software testing aims to evaluate whether an application is functioning correctly or some errors must be fixed so that the quality of the application is said to be good. Some of the testing methods include Blackbox testing and Whitebox testing, which are often used by testers to evaluate the application according to stakeholder needs or not. This article will examine the Blackbox testing method for evaluating the Petgram mobile application. Evaluations are carried out on the Petgram mobile application on the functional register, login, and make posts. One of the Blackbox method techniques is Equivalence Partitions, a test based on input on each form in the Petgram mobile application, where there are expected results and actual results and successful or failed conclusions. The study results show that there are still some functional failures, especially in the functional register and making posts. The hope is that with the results of this test, the developer can improve it so that the Petgram mobile application becomes of good quality.
Rancang Bangun Permainan Edukasi Anak Berbasis Android Dengan Penerapan Metode STM / LTM Diovianto Putra Rakhmadani; Alon Jala Tirta Segara; Faisal Dharma Adhinata
Journal ICTEE Vol 2, No 1 (2021): Januari
Publisher : Universitas Teknokrat Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33365/jictee.v2i1.1015

Abstract

Anak-anak merupakan generasi penerus masa depan dari suatu bangsa. Oleh karena itu, tumbuh kembangnya seorang anak harus dibentuk sejak dini. Sesuai dengan perkembangan jaman, kini penggunaan aplikasi maupun permainan berbasis android kian digemari oleh anak-anak. Selain sebagai faktor hiburan, kehadiran sebuah permainan yang mampu mengasah ingatan anak diharapkan mampu melatih ingatan mereka. Penelitian ini menggunakan metode pengembangan Game Development Life Cycle (GDLC) yang menggabungkan metode penangkapan pola Long-Term-Memory dan Short-Term-Memory pada anak. Luaran dari penelitian ini adalah sebuah aplikasi permainan berbasis android yang mampu digunakan oleh anak-anak untuk melatih kemampuan ingatan mereka baik kemampuan ingatan jangka pendek maupun jangka panjang.

Page 1 of 1 | Total Record : 5