cover
Contact Name
Diny Syarifah Sany
Contact Email
mji@unsur.ac.id
Phone
+6281322535993
Journal Mail Official
mji@unsur.ac.id
Editorial Address
Gedung Fakultas Teknik UNSUR Jl. Pasir Gede Raya, Cianjur, Jawa Barat 43216
Location
Kab. cianjur,
Jawa barat
INDONESIA
Media Jurnal Informatika
ISSN : 20882114     EISSN : 24772542     DOI : https://doi.org/10.35194/mji.v12i2
Core Subject : Science,
Media Jurnal Informatika merupakan oleh jurnal yang diterbitkan oleh Program Studi Teknik Informatika Universitas Suryakancana Cianjur yang terbit setiap 6 Bulan pada Juni dan Desember. Media Jurnal Informatika mulai terbit dengan versi cetak pada tahun 2009 dan terbit satu kali dalam satu tahun, namun kemudian frekuensi terbit dinaikan menjadi dua kali dalam satu tahun. Fokus dan lingkup bidang Media Jurnal Informatika meliputi Geography Information System Security Network Big Data Information System Enterprise Resource Planning Internet of Things, Cloud Computing Artificial Intelligent Soft Computing Multimedia dan Game Human Computer Interaction
Articles 5 Documents
Search results for , issue "Vol 7, No 2 (2015): Media Jurnal Informatika" : 5 Documents clear
Peranan Gadget Terhadap Motivasi Menggunakan Sistem Informasi Akademik Dengan Technology Acceptance Model (Studi Kasus Mahasiswa Fakultas Teknik Prodi Teknik Informatika Unsur) Nazilah, Siti
Media Jurnal Informatika Vol 7, No 2 (2015): Media Jurnal Informatika
Publisher : Teknik Informatika Universitas Suryakancana Cianjur

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35194/mji.v7i2.140

Abstract

Sistem Informasi Akademik adalah Sistem yang memberikanlayananinformasi yang berupa data yang berhubungan dengan akademik. Dimana dalam halini pelayanan yang diberikan yaitu seperti,jadwal perwalian, Jadwal Kuliah, Nilai, Form Rencana Studi,Form Hasil Studi, Kalender Akademik, Jadwal Seminar Kerja Praktek, Jadwal Seminar Tugas Akhir dan Jadwal Sidang Tugas Akhir, serta Pembayaran dan Absensi Mahasiswa. Sistem Informasi Akademik Fakultas Teknik sudah berbasis online maka dapat diakses melaluiinternet dengan alamat http//:ftunsur.ac.id/akademik/login.html. dengan adanya Sisteminformasi akademik berbasis online memberikan motivasi penulis untuk menganalisis Peranan Gadget Terhadap Motivasi menggunakan Sistem Informasi Akademik dengan Technology Acceptance Model (Studi Kasus Mahasiswa Fakultas Teknik Prodi Teknik Informatika Unsur).Gadget merupakan Teknologi pintar yang di desain Khusus untuk memberikan kemudahan pada penggunanya. Untuk mengetahuifaktor-faktor yang berpengaruhterhadap penggunaan sisteminformasi akademik penelitian ini menggunakan Technology Acceptance Model. Ditambah dengan Teori Motivasi, Sosial Influence dan Computer Self Efficacy sebagai ekstrenal Variabel untuk pendukung dari penelitian.Dalam hubungannya  dengan  penggunaan  sistem informasi,  teori  motivasiini  digunakan  dalam konsep penerimaanteknologi. Dari perspektif motivasi ektrinsik, perilaku digerakan oleh nilai persepsi dan kemanfaatan.Terdapat delapan (8) konstruk/variabel pada penelitianini yang dianggap dapat menganalisistingkat penerimaan mahasiswaterhadap aplikasi Sisteminformasi Akademik. Konstruk/variabeltersebut adalah Perceived Usefulness, Perceived Ease of Use, Behavioral Intentionto Use, Attitude Toward Using, Actual Technology us, Perceived Enjoymen, Social Influence, dan Computer self Efficacy dengan 13 hipotesis yang dibuat untuk menganalisis peranan gadgetterhadap motivasi menggunakan Sistem Informasi Akademik.Hasil penelitian menunjukan bahwa ada hubungan signifikan antara Konstruk Perceived usefulness terhadap Perceived Ease of Use, Behavioral Intentionto Use hubungan signifikan dengan Social Influence, Atitude Toward using technology ada hubungan signifikanterhadap Perceived Usefulness, Atitude Toward usingtechnology ada hubungan signifikanterhadap Perceived Ease of use, Actual Technology use ada hubungan yang signifikanterhadap Behavioral Intentionto Use, Enjoymen ada Hubungan yang signifikanterhadap Behavioral Intentionto Use, Computer Self Efficacy ada hubungan yang signifikanterhadap Sosial Influnce. dan ada beberapa konstruk yangtidak berpengaruh signifikan diantaranya: Perceived Enjoymentidak berpengaruh signifikanterhadap Perceived Ease Of Use, Perceived Enjoymen tidak berpengaruh signifikanterhadap Perceived Usefulness, Perceived Usefulnesstidak berpengaruh siginifikan terhadap Behavioral Intention To Use, perceived usefulnesstidak berpengaruh siginifikanterhadap Actual Using Technology.Kata Kunci: Technology Acceptance Model, SEM, Computer Self Efficacy, Sosial Influence, Gadget
Penerapan Model Choo-Sense Making Pada Rancangan Knowledge Management System (KMS) Untuk Meningkatkan Mutu Kinerja Karyawan Di Universitas Suryakancana Legiawan, Mohamad Kany
Media Jurnal Informatika Vol 7, No 2 (2015): Media Jurnal Informatika
Publisher : Teknik Informatika Universitas Suryakancana Cianjur

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35194/mji.v7i2.136

Abstract

Peranan Teknologi Informasi kaitannya dengan organisasi sangat berperan penting untuk ketercapaian visi dan misi yang dimiliki organisasitersebut. Universitas Suryakancana (UNSUR) merupakan Perguruan Tinggi yang berlokasi di Kabupaten Cianjur memiliki komitmen kuat dalam menjalankan dan menerapkanteknologi dalam organisasi. Penerapan pengelolaan pengetahuan (knowledge management) khususnya di bagian kepegawaian perlu dilakukan dengan dukunganteknologi (infrastruktur IT) yang  ada. Banyak perusahaan berkembang  menerapkan model knowledge management sebagai sarana untuk mengelola pengetahuantacit dan pengetahuan explicit. Pada sistem yang berjalan di organisasiterkadang karyawantidak menyadari bahwa di dalam sumber daya manusia yang ada memiliki pengetahuan yang harus dikembangkan sepertiterjadinya proses knowledge sharing yang dilakukan berupa diskusi para CoP (Community of Practice) maupun karyawan yangtengah melakukan diskusi.Penelitian knowledge management systemini memiliki tujuan untuk meningkatkan mutu kinerja karyawan yang berada di lingkungan UNSUR. Perancangan model KM menggunakan model Choo Sense Making karena dalam model ini memilikitiga bagian dalam proses pembentukan pengetahuan yaitu Sense Making, Knowledge Creating, dan, Decision Making. Dari ketiga prosestersebut akan membentuk pengetahuan baru (new knowledge). Proses Decision Making merupakan output pada modelini karena para pengambil kebijakan akan melakukan pengambilan keputusanterhadap jalannya organisasi yang mana didalamnyaterjadi proses Sense Making dan Knowledge Creating yangterbentuk ketika terjadinya knowledge sharingpada masing-masingindividuterhadapisu-isu yang berkembang mempengaruhi organisasi.Hasil dari penelitianini merupakan penerapan Model Choo Sense-Making untuk merancangKnowledge Management (KM) Tool. Perancangan sistem yang dilakukan yaitu proses penerapan modelterhadap rancangan sistem berbasis web dengan menggunakan UML (Unified Modelling Language). Penggunaan dari KM Toolini melibatkan beberapa user yaitu KMTeam, Karyawan, dan Pengambil Keputusan (Decision Maker) sehingga ketika proses penciptaan pengetahuan baru bisa dengan mudah, cepat, dan efisien dengan mereduksi beberapa kegiatan KnowledgeCapturing pada saatterjadinya Knowledge Sharing seperti pada saat kegiatan rapat, diskusi, dan seminar.Kata Kunci: Knowledge Management,Choo Sense Making, Web Based, UML
Perancangan Model Arsitektur Sistem Informasi Di Perguruan Tinggi Menggunakan Togaf Architecture Development Methode (Adm) (Studi Kasus: Universitas Suryakancana) Hasbu Naim Syaddad
Media Jurnal Informatika Vol 7, No 2 (2015): Media Jurnal Informatika
Publisher : Teknik Informatika Universitas Suryakancana Cianjur

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35194/mji.v7i2.137

Abstract

Universitas Suryakancana saat ini belum memiliki pedoman dalam pemanfaatan sistem danteknologiinformasi.Saatini pengelolaan kebutuhan sistem danteknologiinformasi hanya bersandarkan pada kebutuhan sesaattanpa adanya sebuah rancangan yang komprihensip.The Open Group Architecture Framework (TOGAF) adalah arsitekturframework. TOGAF menyediakan metode dantools untuk membangun, mengelola dan mengimplementasikan serta pemeliharaan arsitektur enterprise.Dalam paperini penulis memodelkan enterprise architecture Universitas Suryakancana menggunakan TOGAF dengan hasil sebagai berikut: Preliminary Framework and Priciple menghasilkanlingkup enterprise organisasi berupa aktivitas utama dan aktivitas pendukung; Architecture Vision mendefinisikan visi dan misi, tujuan organisasi, sasaran organisasi, unit organisasi dan kondisi arsitektur saatini; Business Architecture mendefinisikan arsitektur bisnis yang meliputi bisnis Promosi, PMB, Pendidikan dan Pengajaran, Pelepasan Akademik, Manajemen Keuangan, Manajemen Sumber Daya Manusia, Pengelolaan alumni dan administrasi umum; Information System Architecture meliputi arsitektur dataterdapat 35 entitas data dari7 kandidat entitas, dan arsitektur aplikasiterdapat 36 aplikasi; Technology Architecture mendefinisikan platform aplikasi dan infrastuktur topology; Opportunities and Solution menjelaskan tabulasi gap sisteminformasi dantebulasi gapteknologi; Migration Planning merencanakan proses peralihan teknologi yaitu menentukan urutanimplementasi aplikasi menggunakan pendekatan organisasi. Kata Kunci: Information System, swasta, Enterprise Architecture Planning, arsitektur data, arsitektur aplikasi, arsitektur teknologi, Togaf ADM.
Penerapan E-Commerce Untuk Sistem Informasi Usaha Batik Khas Cianjur Ai Musrifah
Media Jurnal Informatika Vol 7, No 2 (2015): Media Jurnal Informatika
Publisher : Teknik Informatika Universitas Suryakancana Cianjur

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35194/mji.v7i2.138

Abstract

Kabupaten Cianjur memiliki potensi dibidang pengembangan pemberdayaan ekonomi masyarakat batik khas Cianjur. Namun, belum sepenuhnya dan seluruhnya digali secara maksimal. Semuanyaitu harus dilakukan secara baik, terkoordinasi dan sinergis khususnya dari pemasaran,teknologi, aksesinformasi, danjaringan usaha.Perkembangan e-commerce sebagaiinisiatif organisasi dengan memperhitungkan kebutuhan untuk mengatasi masalah strategi budaya, bisnis, manajerial, dan organisasi sertateknis desain danimplementasi. Pembuatan aplikasi webtelah memiliki dampak yang mendalam pada dunia bisnis. Tumbuhnya e-commerce diawali dengan banyaknya masyarakat yangtelahfamiliar dengan internet yang dapat diakses melalui alat elektronik. Selainitu, pergeseran transaksijual beli pasar konvensional ke pasar online kian hari kian meningkat.Dari hasil penelitian yangtelah dilakukan, dengan adanya website batik khas Cianjurini membantu Dahlia Batik Genturan untuk mempromosikan batik khas Cianjur yang ada di Dahlia Batik Genturan denganlebih luas,tidak terbatas olehtempat dan waktu,transaksi penjualan yanglebih mudah, dan dapat menjangkau pelanggan denganlebih luas.Kunci: Teknologi, E-Commerce, Batik
Audit Sistem Informasi Framework Cobit 5 Fietri Setiawati Sulaeman
Media Jurnal Informatika Vol 7, No 2 (2015): Media Jurnal Informatika
Publisher : Teknik Informatika Universitas Suryakancana Cianjur

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35194/mji.v7i2.139

Abstract

Sisteminformasi mempunyai peran sangat penting dalam memberikan keunggulan di dunia usaha. Dimana investasi sisteminformasi semakin besar namuntidak mendukung pencapaiantujuan dan strategi yang diharapkan oleh organisasi. Untukitulahtata kelolateknologiinformasi diperlukan.COBIT5 adalah salah satu sarana untuk membantu organisasi menciptakan nilai yang optimal dalam mengelolatata kelolateknologiinformasi yang akhirnya organisasi dapat mencapai visi dan misinya. COBIT5 memungkinkanteknologiinformasi melakukantata kelola dan manajemen secara holistik untuk keseluruhan enterprise, mengelola bisnis dari ujung ke ujung, bertanggung jawab pada keseluruhan areafungsiteknologiinformasi.PT. AF adalah salah satu perusahaan yang menggunakanteknologiinformasi yang secara keseluruhan pengelolaanya sudahterintegrasi dengan cakupan enterprise dengan sistem yang berjalan bernama EMF.Hasil penilaian audit sisteminformasi tingkat capability PT. AF mencapai nilai 5,0 (Optmising) yang melebihi target pencapaian perusahaan dengan nilaitarget4 (Predictible). Ini artinyatata kelolateknologiinformasi PT. AF sudah mencapaileveltertinggi yaitu5 yang dapat dipetakan dengan peringkat atribut proses selaras denganlevel kapabilitas dengan range antara 50%-85% dengan peringkat nilai Largelly Achieved (L). Dimana pada peringkatini sudah ada bukti pendekatan sisematis, pencapaian significant, serta atribut sudahterdefinisi dengan baik sesuai SOP.Kata kunci: COBIT 5, Audit Sistem Informasi, capability, PT. AF,teknologiinformasi.

Page 1 of 1 | Total Record : 5