Jurnal Instrumentasi dan Teknologi Informasi (JITI)
Topik-topik meliputi bidang-bidang (namun tidak terbatas pada): Topics of interest include (but not limited to) : Teknologi Informasi (Information Technology) : Rekayasa Perangkat Lunak (Software Engineering) Pengetahuandan Data Mining (Data Mining) Teknologi Multimedia (Multimedia Tecchnologies) Mobile Computing Parallel / Distributed Computing Kecerdasan Buatan (Artificial Intelligent) Grafika Komputer (Coumputer Graphics) Virtual Reality Power Systems : Pembangkit (Generator) Distribusi Daya (Power Distribution) Konversi Daya (Electrical Power Convertion) Sistem Proteksi (Protection Systems) Bahan Tenaga Listrik (Electrical Material) Isyarat, Sistem dan Elektronika (Signal, System and Electronics) Pengolahan Isyarat Digital (Digital Signal Processing) Sistem Robotika (Robotic Systems) Pengolahan Citra (Image Processing) Instrumentasi Biomedis (Biomedical Instrumentation) Mikro elektronika (Micro Electronics) Embedded Systems
Articles
8 Documents
Search results for
, issue
"Vol. 4 No. 2 (2023): Mei"
:
8 Documents
clear
Perancangan dan Pembuatan Game “JUMP CHICKEN” Berbasis Android
Wiwit Mararizki
Jurnal Instrumentasi dan Teknologi Informatika (JITI) Vol. 4 No. 2 (2023): Mei
Publisher : Prodi D3 Teknik Elektronika Politeknik Gajah Tunggal
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
Game “Jump Chicken” merupakan permainan yang mengandalkan kecepatan respon atau reflek yang tinggi dari pemainnya. Game ini diadaptasi dari game sebelumnya yaitu game "Flappy Bird". Game “Jump Chicken” ini menggunakan aturan yang sama dengan game tersebut. Setiap pemain harus siap dan waspada, serta harus mampu melewati rintangan mengatur jarak yang tepat dalam memainkan game ini. Aktivitas otak dan tangan juga berperan sangat penting dalam game ini. Penting juga konsentrasi dan visi yang baik untuk memainkan game ini. Semua ini harus dilakukan pemain untuk mendapatkan poin tertinggi saat memainkan game ini. Setiap pemain akan mendapatkan poin yang berbeda. Tujuan yang ingin diperoleh adalah untuk melihat tingkat respons atau poin refleks yang diperoleh pemain melalui game ini. Poin akan di-reset secara otomatis ketika pemain gagal melewati rintangan. Kesimpulan umumnya adalah tinggi poin yang didapatkan pemain tergantung dari kondisi pemain saat memainkan permainan ini. Pemain harus tetap konsentrasi, siap dan sabar untuk mendapatkan poin tertinggi.
Rancang Bangun Aplikasi Barcode dan PLC Terintegrasi Berbasis MX- Component dan .Net untuk Mendukung Program Saving Energy Pada Mesin Curing Seyen E24 Area KTC PT XYZ
Muhammad Rikza As-Subhy;
Adik Susilo Wardoyo
Jurnal Instrumentasi dan Teknologi Informatika (JITI) Vol. 4 No. 2 (2023): Mei
Publisher : Prodi D3 Teknik Elektronika Politeknik Gajah Tunggal
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
Tumbuhnya kesadaran akan isu penggunaan energi dalam lingkup global merupakan salah satu kontributor utama terciptanya konsep (sustainability). Menurut International Energy Agency, penggunaan energi rata-rata per orang meningkat 10% sementara di sisi lain populasi dunia juga meningkat 0,7% setiap tahunnya dan akan menyentuh 9 juta orang pada tahun 2050. Penggunaan energi ini menghasilkan berbagai macam gas mengendap di atmosfer bumi sehingga dapat menimbulkan efek rumah kaca dan puncak pemanasan global. Di antara gas-gas penyebab efek rumah kaca adalah karbondioksida (CO2) yang menyumbang 9-26% dari total gas rumah kaca. Salah satu penyebab meningkatnya konsentrasi karbondioksida di atmosfer adalah aktivitas manusia (antropogenik). Oli merupakan produk yang menggunakan bahan dasar penyulingan minyak bumi, dengan campuran bahan aditif, sehingga terdapat berbagai jenis oli yang banyak digunakan oleh dunia industri untuk melumasi mesin, cairan hidrolik, cairan pendingin pada bagian-bagiannya. Riset berupa desain memungkinkan dilakukan dengan mengintegrasikan sistem barcode dengan sistem PLC yang akan membuka mesin berdasarkan persetujuan jalur produksi dan teknik, sistem terintegrasi yang dirancang berdasarkan teknologi .NET dan perpustakaan MX-Component sebagai interface untuk pertukaran data antara PLC dengan Aplikasi Barcode Scanner.
Rancang Bangun Sistem Pemantauan Mesin IS-10 Berbasis Android Di PT GV
Gymas Gyvari Noor Hamdan;
Muhammad Ridwan Arif Cahyono
Jurnal Instrumentasi dan Teknologi Informatika (JITI) Vol. 4 No. 2 (2023): Mei
Publisher : Prodi D3 Teknik Elektronika Politeknik Gajah Tunggal
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
Sistem monitoring mesin sangat dibutuhkan di industri khususnya pada saat proses produksi untuk mengetahui kondisi dan kapasitas mesin yang sedang berjalan. Sistem monitoring mesin ini bertujuan untuk membantu pengawasan dalam menjalankan manajemen proses bisnis di dalam perusahaan dan membantu mendapatkan informasi parameter pada mesin yang sedang berjalan. Sismogv dirancang menggunakan Arduino UNO sebagai mikrokontroler dan ESP32 untuk dikirim ke database yang selanjutnya dapat dipantau menggunakan aplikasi Android. Parameter yang diambil pada mesin adalah line speed, rpm screw, hour meter, length meter dan kondisi kerja mesin. Sistem monitoring ini diuji dengan membandingkan parameter tampilan pada mesin dan metode blackbox untuk perancangan aplikasi Android. Hasil penelitian menunjukkan bahwa rasio pembacaan memiliki persentase error sebesar 1,06% untuk linespeed 3,08% untuk screw rpm, 1,61% untuk length meter dan 1,16% untuk hourmeter.
Perencanaan Sistem Informasi Stok Stiker Berbasis Website di Gudang Ban PCR
Raditya Sukma Jati;
Paul Michael Siahaan
Jurnal Instrumentasi dan Teknologi Informatika (JITI) Vol. 4 No. 2 (2023): Mei
Publisher : Prodi D3 Teknik Elektronika Politeknik Gajah Tunggal
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
Sistem informasi stiker membuat manajemen gudang menjadi lebih efisien dan efektif. Sistem ini diharapkan dapat mengurangi penggunaan lembar cek. A Sistem informasi stiker diperlukan untuk memantau stok. Pemodelan Unified Modeling Language digunakan sebagai pendekatan sistem dan metode Waterfall sebagai model pengembangan aplikasi yang menekankan pada fase-fase yang berurutan dan sistematis.Dengan menggunakan metode ini sistem akan dapat digunakan untuk jangka panjang. Hasil dari penelitian ini adalah sebuah Sistem informasi Inventory FG berbasis website ini menyediakan data stiker dan jumlah stiker yang ada di tempat penyimpanan. Berdasarkan pengujian menggunakan BlackBox pengujian website sudah berjalan dengan baik. Sehingga jumlah item stiker dapat terpantau dengan baik. Tujuan dari pembuatan website FG Inventory ini adalah untuk memonitoring aktivitas di gudang stiker sehingga dapat diketahui jumlah stiker yang sebenarnya. aktual dapat diketahui secara up-to-date.
Ringkasan Sistem Kontrol Otomatis High Pressure Oil Pump Pada Mesin Curing Tire Press Hydraulic
Indi Alviyassin Firmansyah;
Slamet Afandi
Jurnal Instrumentasi dan Teknologi Informatika (JITI) Vol. 4 No. 2 (2023): Mei
Publisher : Prodi D3 Teknik Elektronika Politeknik Gajah Tunggal
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
Proses curing merupakan salah satu proses dalam pembuatan ban. Terdapat tiga belas pompa oli power pack dalam proses curing, mesin BTC.02.OP.03 merupakan salah satu mesin yang digunakan dan berperan penting dalam proses curing.Overall Equipment Effectiveness (OEE) adalah metode pengukuran yang digunakan untuk mengetahui kinerja mesin BTC.02.OP.03. Saat ini nilai OEE mesin sebesar 83,6%. Hasil perhitungan OEE menunjukkan bahwa nilai indikator availability rate adalah 89,1%, selain itu downtime mesin ini adalah 4942 menit per bulan untuk periode Oktober – Desember 2021. Indikator ini menunjukkan peluang untuk meningkatkan kinerja OEE, sehingga angka pompa ditambahkan ke mesin BTC. .02.OP.03. Upaya lain untuk meningkatkan tingkat ketersediaan mesin BTC.02.OP.03 adalah mengotomatiskan sistem pemrograman pompa. Tujuan dari penulisan makalah ini adalah (1) merancang desain rangka dan penggunaan material pendukung alat yang dimodifikasi, (2) merancang sistem kendali dan diagram tangga menggunakan PLC Omron Tipe CPM2A dan (3) mengetahui pengaruh modifikasi pada penurunan waktu henti dan peningkatan tingkat ketersediaan pada mesin BTC. .02.OP.03. Hasil modifikasi mempengaruhi OEE menjadi 98%, hal ini merupakan dampak dari availability rate yang meningkat menjadi 99,1%.
Modifikasi Sistem Kontrol Conveyor DCV Line M-N Berbasis Programmable Logic Controller
Muhammad Febri;
Henry Prasetyo
Jurnal Instrumentasi dan Teknologi Informatika (JITI) Vol. 4 No. 2 (2023): Mei
Publisher : Prodi D3 Teknik Elektronika Politeknik Gajah Tunggal
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
EFG merupakan perusahaan manufaktur ban untuk kendaraan yang memiliki produk yang sangat beragam terutama di plant D yang memproduksi ban Radial. Pembuatan ban terdiri dari beberapa proses salah satunya adalah curing yaitu proses pembentukan green tyres menjadi ban. Defect Blocking Tire dalam tiga bulan terakhir cukup tinggi, terutama di bulan Januari mencapai 41 ban. Defect Blocking Tire terjadi akibat kerja konveyor line M-N DCV yang kurang maksimal.Penelitian ini bertujuan untuk memodifikasi sistem kontrol konveyor. Metode perbaikan yang digunakan adalah modifikasi sistem kontrol konveyor DCV jalur M-N dengan latar belakang cacat pada tiga bulan terakhir tahun 2022. Data yang diperoleh adalah data observasi Oracle perusahaan. sistem kontrol diupdate dari PLC Mitsubishi tipe A menjadi tipe Q dengan modifikasi program ladder pada PLC yang bertujuan untuk meningkatkan kerja konveyor line M-N DCV
Modifikasi Conveyor Hold Post In Pada Mesin KGP-4
Ahmad Irfan Nurudin;
Teguh Prasetyo
Jurnal Instrumentasi dan Teknologi Informatika (JITI) Vol. 4 No. 2 (2023): Mei
Publisher : Prodi D3 Teknik Elektronika Politeknik Gajah Tunggal
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
XYZ merupakan perusahaan manufaktur yang memproduksi ban radial khususnya di pabrik K. Pembuatan ban terdiri dari beberapa proses, salah satunya adalah proses Green Tire Inner Painting (GIP), yaitu proses pelapisan ban hijau dengan silikon sehingga ban hijau tidak menempel pada kandung kemih selama proses pemasakan atau pengawetan. Terdapat satu mesin GIP di Plant K yaitu mesin KGP-4 yang memberikan kontribusi rata-rata scrap paling banyak per bulan dibandingkan dengan mesin GIP lainnya. Setelah dilakukan pengumpulan data dan observasi lapangan, diketahui bahwa jumlah scrap yang dihasilkan paling banyak karena green tyres tersangkut di post-in hold. Sebagai upaya untuk mengurangi green tyre scrap akibat tersangkut pada post-in hold pada mesin KGP-4, maka dilakukan modifikasi pada post-in hold conveyor dengan cara mematikan kinerja air brake system dan penambahan sensor emergency. ke konveyor penahan pasca-masuk. Hasil modifikasi tersebut terbukti mampu mengurangi green tyre scrap dimana sebelum dilakukan modifikasi green tyre scrap akibat tertahan di tiang penahan pada bulan April 2022 terdapat 5 green tyre. Setelah dimodifikasi, pada bulan Mei. Tahun 2022 menjadi 0 green tyre scrap karena tersangkut di hold post in.
Rancang Bangun Aplikasi Pemantauan Pengasahan Pada Mesin Asah Cutter Plant D&K
Afin Eka Rachmawan;
Muhamad Kahlil Firdausi
Jurnal Instrumentasi dan Teknologi Informatika (JITI) Vol. 4 No. 2 (2023): Mei
Publisher : Prodi D3 Teknik Elektronika Politeknik Gajah Tunggal
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
Plant D&K memiliki 2 mesin pengasah cutter yaitu Horizontal cutter bar grinding dan surface rotary grinding, namun banyaknya permintaan pengasahan tidak dapat dipenuhi karena kinerja kedua mesin pengasah cutter tersebut sudah tidak normal, operator harus terus memonitoring pada saat mesin sedang berjalan dan tidak ada proses memonitor waktu pada saat mesin sedang menjalankan mesin pengasah cutter. Berdasarkan permasalahan tersebut, maka dilakukan penelitian untuk membuat sebuah aplikasi yang dapat memonitoring waktu pada mesin pengasah cutter sehingga operator tidak harus terus menerus memantau mesin saat sedang berjalan. Aplikasi ini dibuat berdasarkan metode Unified Modelling Language (UML) agar nantinya sistem dari aplikasi ini lebih terarah dan terfokus dalam menyelesaikan permasalahan yang ada. Perangkat lunak yang digunakan dalam pembuatan aplikasi ini adalah Microsoft Visual Studio 2015 dan bahasa yang digunakan adalah Visual C#. Hasil dari penelitian ini adalah sebuah aplikasi monitoring mesin gerinda yang setelah selesai dibuat kemudian dilakukan pengujian sebanyak 5 kali dengan keberhasilan 100%. Untuk parameter pengujian dari aplikasi ini yaitu pengujian terhadap fungsi-fungsi yang terdapat pada aplikasi dan fokus utamanya yaitu dapat menampilkan waktu yang menunjukkan berapa lama mesin telah berjalan saat mengasah cutter.