cover
Contact Name
Herlawati
Contact Email
herlawati@ubharajaya.ac.id
Phone
+6281219066673
Journal Mail Official
jsrcs@ubharajaya.ac.id
Editorial Address
Gedung LPPMP Universitas Bhayangkara Jakarta Raya Jl. Perjuangan No.81, Marga Mulya, Kec. Bekasi Utara, Kota Bks, Jawa Barat 17143
Location
Kota adm. jakarta selatan,
Dki jakarta
INDONESIA
Journal of Students‘ Research in Computer Science (JSRCS)
ISSN : -     EISSN : 2722290X     DOI : https://doi.org/10.31599/jsrcs
Jurnal ini berisi tentang karya ilmiah hasil penelitian mahasiswa bidang ilmu komputer bersama dosen pembimbingnya yang bertemakan: Algoritma, Augmented and Virtual Reality, Bahasa Komputasi, Computer Graphics, Game Teknologi, Mobile Computing, Operating Systems, Pengolahan Citra, Robotika, Sistem Pakar, Soft Computing, Software Engineering, Software Process and Life Cycle, Software Testing and Quality Assurance, System Software, User Experience (UX), User Interface (UI), Artificial Intelligence, Blockchain Technology, Business Intelligence, Cloud Computing, Computer Architecture, Computer Vision, Database Systems, Deep Learning, Human Computer Interaction, Digital Forensic, Internet of Things, IT Security, Machine Learning, Networking, Semantic Web, Sistem Terdistribusi, Systems Engineering, dan Wireless Network.
Articles 154 Documents
Simulasi Management Network Menggunakan Metode VLAN Pada SMPN 255 Jakarta Gilby Lionska Wenas; Herlawati Herlawati; Prima Dina Atika
Journal of Students‘ Research in Computer Science Vol. 2 No. 1 (2021): Mei 2021
Publisher : Program Studi Informatika Fakultas Ilmu Komputer Universitas Bhayangkara Jakarta Raya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31599/jsrcs.v2i1.638

Abstract

Abstract The need for network technology cannot be avoided anymore because of its very pronounced benefits, where the network can help communication in sharing information and data by cutting time and distance. Internet is an indispensable need, especially in education, network quality, distribution or network segmentation, the hardware used, especially SMPN 255 Jakarta. The development method used by NDLC. Data collection is the interview method, observation, literature study, network network design using Star Topology, a network simulation system built using the media routerboard 750 hEX lite as the main router as well as a router for network distribution. It is hoped that this can help SMPN 255 Jakarta a little in distributing the existing local network according to the needs and increasing existing users, then providing convenience in network system maintenance or changes. The result is the successful configuration for implementing VLANs on the Jakarta 255 SMPN network to be able to distribute the network and use the existing features optimally so that it can develop the existing network but at a cost that is not that big. Keywords: Mikrotik, Network Design, Network Management, NDLC, VLAN. Abstrak Kebutuhan akan teknologi jaringan tidak dapat dihindari lagi karena manfaatnya yang sangat terasa, dimana jaringan dapat membantu komunikasi dalam pembagian informasi maupun data dengan memangkas waktu dan jarak. Internet merupakan suatu kebutuhan yang sangat diperlukan, terutama dalam pendidikan, kualitas jaringan, pendistribusian atau segmentasi jaringan, perangkat keras yang digunakan khususnya SMPN 255 Jakarta. Metode pengembangan yang digunakan NDLC. Pengumpulan data yaitu metode wawancara, observasi, studi pustaka, Perancangan jaringan jaringan menggunakan Topologi Star, sistem simulasi jaringan yang dibangun menggunakan media routerboard 750 hEX lite sebagai router utama sekaligus router untuk mendistribusi jaringan. Diharapkan ini bisa sedikit membantu SMPN 255 Jakarta dalam mendistribusikan jaringan lokal yang ada sesuai dengan kebutuhan dan peningkatan pengguna yang ada, kemudian memberikan kemudahan dalam pemeliharaan sistem jaringan ataupun perubahan. Hasil yang ada berupa berhasilnya konfigurasi untuk penerapan VLAN pada jaringan SMPN 255 Jakarta untuk dapat mendistribusikan jaringan dan penggunaan fitur yang ada dimanfaatkan dengan optimal sehingga dapat mengembangkan jaringan yang ada namun dengan biaya yang tidak begitu besar. Kata kunci: Mikrotik, Management Network, NDLC, Perancangan Jaringan, VLAN.
Web Edukasi Almusan (Alat Musik Ansambel) Untuk Media Pembelajaran Siswa SMP PGRI Babelan Syifa Nur Rakhmah; Lusa Indah Prahartiwi; Dea Kartika Aulia Arawi; Izzudin Ijtara’a
Journal of Students‘ Research in Computer Science Vol. 2 No. 1 (2021): Mei 2021
Publisher : Program Studi Informatika Fakultas Ilmu Komputer Universitas Bhayangkara Jakarta Raya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31599/jsrcs.v2i1.642

Abstract

Abstract The art of music in learning arts and culture is conveyed by the medium of sound or tone, either the human voice or the sound of a musical instrument. One of the learning materials for the art of music is ensemble music. An ensemble is playing music together using several musical instruments and then playing a song with a simple arrangement. A good learning process is needed. Teachers and teachers of SMP PGRI Babelan experienced obstacles in the delivery of ensemble musical instrument material. Less effective learning media has an impact on students' understanding of the material. Therefore, an alternative solution for technological innovation is to create interactive website-based learning media to make learning easier. The almusan educational web is designed using images, videos, including musical instruments simulators that will make it easier for students and teachers to understand and understand compared to previous learning methods. With the existence of musical instruments, it virtually increases students' interest in learning ensemble musical instruments with the concept of theoretical and practical assessment. Keywords: Ensemble, Learning Media, Educational Website Abstrak Seni musik dalam pembelajaran seni budaya di sampaikan dengan media suara atau nada, baik suara manusia atau suara alat musik. Salah satu materi pembelajaran seni musik yaitu musik ansambel. Ansambel adalah bermain musik secara bersama – sama dengan menggunakan beberapa alat musik dan kemudian memainkan lagu dengan aransemen yang sederhana. Proses pembelajaran yang baik sangat di butuhkan. Guru maupun pengajar SMP PGRI Babelan mengalami kendala terhadap penyampaian materi alat musik ansambel. Media pembelajaran yang kurang efektif berdampak kurang nya siswa memahami materi. Maka dari itu solusi alternatif inovasi teknologi yaitu menciptakan media pembelajaran berbasis website yang interaktif supaya memudahkan dalam pembalajaran. Web edukasi almusan dirancang dengan menggunakan gambar, video disertakan alat musik simulator yang akan memudahkan bagi siswa dan guru untuk mengerti dan memahami dibandingankan dengan metode pembelajaran sebelumnya. Dengan adanya alat musik secara virtual meningkatkan minat siswa untuk memepelajari alat musik ansambel dengan konsep penilian teori dan praktek. Kata kunci: Ansambel, Media Pembelajaran, Web Edukasi
Sistem Informasi Penyewaan Lapangan Bulu Tangkis Berbasis Web Pada GOR Villa Mas Indah Bekasi Utara Tumbur Togu; Herlawati Herlawati; Adi Muhajirin
Journal of Students‘ Research in Computer Science Vol. 2 No. 1 (2021): Mei 2021
Publisher : Program Studi Informatika Fakultas Ilmu Komputer Universitas Bhayangkara Jakarta Raya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31599/jsrcs.v2i1.656

Abstract

Abstract Web-Based Badminton Court Rental Information System at GOR Villa Mas Indah, North Bekasi. Badminton GOR Villa Mas Indah is a business brand engaged in sports. However, the information system implemented in the company still tends to have many shortcomings and weaknesses by using a ledger, therefore the company needs a Web-Based Badminton Court Rental Information System Design at GOR Villa Mas Indah Bekasi Utara with the aim of helping in improving the business brand marketing strategy. and maximizing service with the aim of facilitating performance in data processing, changing data, viewing field schedule information, and data stored automatically and safely. The system development method uses Waterfall. Data collection methods are interviews, observation, literature study and questionnaires. The system design uses UML, the system is built using the PHP programming language, with MySQL database and application display using CSS Bootstrap. Testing the system using Blackbox Testing. Keywords: Booking, Information Systems, Rental, Waterfall, Web Based, Abstrak Sistem Informasi Penyewaan Lapangan Bulu Tangkis Berbasis Web Pada GOR Villa Mas Indah Bekasi Utara. GOR Bulu tangkis Villa Mas Indah adalah brand usaha yang bergerak di bidang olahraga. Namun sistem informasi yang di terapkan dalam perusahaan masih cenderung memiliki banyak kekurangan dan kelemahan dengan menggunakan buku besar, oleh karena itu perusahaan perlunya Perancangan Sistem Informasi Penyewaan Lapangan Bulu Tangkis Berbasis Web Pada GOR Villa Mas Indah Bekasi Utara dengan tujuan membantu dalam meningkatkan strategi marketing brand usaha dan memakasimalkan pelayanan dengan tujuan mempermudah kinerja dalam mengolah data, mengubah data, melihat informasi jadwal lapanagan, serta data tersimpan secara otomatis dan aman. Metode pengembangan sistem menggunakan Waterfall. Metode pengumpulan data yaitu Wawancara, Observasi, Studi Pustaka dan Kuesioner. Desain sistem menggunakan UML, sistem di bangun menggunakan bahasa pemograman PHP, dengan basis data MySQL dan tampilan aplikasi menggunkan CSS Bootstrap. Pengujian sistem menggunakan Blackbox Testing.. Kata kunci: Berbasis Web, Booking, Penyewaan, Sistem Informasi, Waterfall.
Prediksi, Optimalisasi Penggunaan Lahan, dan Nilai Tanah di Kota Bekasi Rahmadya Trias Handayanto; Haryono Haryono; Sella Alayda Syifa
Journal of Students‘ Research in Computer Science Vol. 2 No. 1 (2021): Mei 2021
Publisher : Program Studi Informatika Fakultas Ilmu Komputer Universitas Bhayangkara Jakarta Raya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31599/jsrcs.v2i1.657

Abstract

Abstract Urban planning management plays an important role in sustainable development because cities are the main source of environmental degradation. Limited land with high land prices makes it difficult to organize the city. There have been many studies discussing urban planning, but most of them focus on one side, such as only prediction, optimization, or other aspects related to environment conservation. This study intends to discuss aspects of prediction, optimization and their relationship to land values in the city of Bekasi. Prediction results show the addition of buildings, especially in the city center. To optimize land use, especially in relation to high land prices in the city center, it is necessary to build vertical settlements. Keywords: Land Change Modeler, Geographic Information Systems, Clustering, Driving Factors Abstrak Manajemen tata kota memegang peranan penting dalam pembangunan berkelanjutan karena kota merupakan sumber utama permasalahan lingkungan. Keterbatasan lahan dengan harga tanah yang tinggi menyebabkan sulitnya penataan kota. Riset yang membahas perencanaan kota sudah banyak dilakukan, hanya saja kebanyakan focus kepada satu sisi, misalnya prediksi, optimalisasi, atau pun aspek-aspek lain yang terkait konservasi alam. Penelitian ini bermaksud membahas aspek-aspek prediksi, optimalisasi dan keterkaitannya dengan nilai tanah di kota Bekasi. Hasil prediksi menunjukan penambahan bangunan khususnya di pusat kota. Untuk mengoptimalkan penggunaan lahan, khususnya berkaitan dengan harga tanah yang tinggi di pusat kota, perlu dibangun pemukiman vertikal. Kata kunci: Land Change Modeler, Sistem Informasi Geografis, Klasterisasi, Faktor Pendorong Perubahan Lahan
Sistem Informasi Geografis Wisata Industri Berbasis Web Pada Dinas Pariwisata Kabupaten Bekasi Arman Andrian; Abrar Hiswara; Tyastuti Tri Lestari
Journal of Students‘ Research in Computer Science Vol. 2 No. 1 (2021): Mei 2021
Publisher : Program Studi Informatika Fakultas Ilmu Komputer Universitas Bhayangkara Jakarta Raya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31599/jsrcs.v2i1.661

Abstract

Abstract Development of information technology can be used in various ways such as through design of Geographical Information Systems Tourism Industry Web Based On Tourism Office Bekasi, this can be used as a medium to inform the travel industry more broadly, Using methods based promotions information technology by using the website as an information access has the advantage that can be accessed by anyone, anywhere, anytime without the time and distance. So that the travel industry in Bekasi Regency can be informed quickly and accurately as well as the information can be combined with geographic information systems that can do the mapping industry where tourist sites are located. Design SIG Tourism industry is using the PHP programming language and on its use codeigneter with plugin Google Maps API, system development methods used methods Zachman framework by modeling framework and UML (Unifed Modeling Language), Through this design, it is hoped that it can contribute ideas to the Bekasi Regency Tourism Office in an effort to promote industrial tourism to the community. Keywords: Geographic Information System, Tourism industry, Zachman Framework, the Google Maps API. Abstrak Berkembangnya teknologi informasi dapat dimanfaatkan dengan berbagai cara salah satunya melalui Perancangan Sistem Informasi Geografis Wisata Industri Berbasis Web Pada Dinas Pariwisata Kabupaten Bekasi, hal ini dapat dimanfaatkan sebagai media untuk menginformasikan wisata industri yang lebih luas lagi, Menggunakan metode promosi berbasis teknologi informasi dengan menggunakan website sebagai akses informasi mempunyai kelebihan yaitu dapat di akses siapa saja, dimana saja, kapan saja tanpa mengenal jarak dan waktu. Sehingga wisata industri yang ada di Kabupaten Bekasi dapat diinformasikan dengan cepat, tepat dan akurat serta informasi dapat digabungkan dengan sistem informasi geografis yang dapat melakukan pemetaan dimana lokasi wisata industri itu berada. Perancangan SIG Wisata Industri ini menggunakan bahasa pemograman PHP dan pada webnya menggunakan codeigneter dengan plugin Google Maps API, metode pengembangan sistem yang digunakan metode zachman framework dengan pemodelan kerangka pemikiran dan UML (Unifed Modelling Language), melalui perancangan ini diharapkan dapat memberikan sumbangan ide kepada Dinas Pariwisata Kabupaten Bekasi dalam upaya mempromosikan wisata industri kepada masyarakat. Kata kunci: Google Maps API, Sistem Informasi Geografis, Wisata industri, Zachman Framework.
Sistem Monitoring Berbasis Internet of Thing (IoT) Untuk Pengendalian Kualitas Air dan Pakan Ikan pada Budidaya sistem Akuaponik Danih Danih; Sugiyatno Sugiyatno
Journal of Students‘ Research in Computer Science Vol. 2 No. 1 (2021): Mei 2021
Publisher : Program Studi Informatika Fakultas Ilmu Komputer Universitas Bhayangkara Jakarta Raya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31599/jsrcs.v2i1.665

Abstract

Abstract The Internet of Thing (IoT) based monitoring system for controlling routines in aquaponics systems aims to facilitate farmers in carrying out maintenance on cultivation such as feeding fish, checking and controlling water quality and monitoring temperature and humidity. This system uses an android application called Blynk which is connected using an internet connection with NodeMCU which also acts as a brain that processes input from sensors (pH, Turbidity and DHT11 sensors) and outputs in the form of commands for relays and data sent back to Blynk applications so that the Aquaponics farmers can see the conditions on their farm and control those conditions wherever they are. Keywords: Aquaponics, DHT11, Internet of Thing (IoT), NodeMCU Blynk, Turbidity. Abstrak Sistem monitoring berbasis internet of thing (IoT) untuk pengendalian rutinitas pada budi daya sistem akuaponik ini bertujuan untuk mempermudah para petani dalam melakukan perawatan pada budi daya seperti pemberian pakan untuk ikan, pengecekan dan pengendalian kualitas air serta monitoring suhu dan kelembaban. Sistem ini menggunakan aplikasi android yang bernama Blynk yang tersambung menggunakan sambungan internet dengan NodeMCU yang bertindak juga sebagai otak yang memproses input dari sensor (sensor pH, Turbidity dan DHT11) dan output berupa perintah untuk relay serta data yang di kirim kembali ke aplikasi Blynk agar para petani akuaponik bisa melihat kondisi pada pertanian mereka serta mengendalikan kondisi tersebut dimanapun mereka berada. Kata kunci: Akuaponik, DHT11, Internet of Thing (IoT), NodeMCU Blynk, Turbidity.
Metode Simple Additive Weighting Dalam Seleksi Penerimaan Beasiswa Pada Sekolah Madrasah Ibtidaiyah Al Huda Jakarta Timur Muhammad Rifki Ramadhan; Arya Nandian Respati; Bakri Syamsah; Anna Mukhayaroh
Journal of Students‘ Research in Computer Science Vol. 2 No. 2 (2021): November 2021
Publisher : Program Studi Informatika Fakultas Ilmu Komputer Universitas Bhayangkara Jakarta Raya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (306.865 KB) | DOI: 10.31599/jsrcs.v2i2.777

Abstract

Educational institutions, especially Madrasah Ibtidaiyah, many scholarships are offered to prospective students, scholarships are also given to prospective students at Madrasah Ibtidaiyah Al Huda, East Jakarta, namely in the form of superior scholarships, several problems that often occur, for example the selection process is not accurate due to the large number of applicants who must register. according to the existing criteria, so that the selection process requires accuracy and time so this is not effective. Decision support applications are a way of dealing with the problem of determining scholarships at the Madrasah Ibtidaiyah. This application uses Simple Additive Weighing (SAW), chosen because this method determines the weight of each predetermined criterion then proceeds with the normalization process and continues with the ranking process to select the best alternative. The results of this study are a decision support system in the classification of scholarship recipients using the Simple Additive Weighting (SAW) method at Madrasah Ibtidaiyah Al Huda, East Jakarta based on a website with the results of the selected criteria C1 Academic Achievement, C2 Non-Academic Achievement, C3 Report Value, C4 Personality, C5 Parent's Dependent, C6 Parent's Income. Based on the results of research from the application of a decision support system in classifying scholarship recipients using the Simple Additive Weighting (SAW) method, it was successful so that it could be seen which students deserved the scholarship. This application makes it easier for Madrasah Ibtidaiyah in the new student admissions section to determine scholarship recipients according to existing criteria, faster and on target as expected compared to the previous system.   Keywords: Decision Support System, Scholarship, Simple Additive Weighting, Student.   Abstrak   Lembaga pendidikan khususnya Madrasah Ibtidaiyah banyak sekali beasiswa yang ditawarkan kepada calon siswa, pemberian beasiswa juga diberikan kepada calon siswa di Madrasah Ibtidaiyah Al Huda Jakarta Timur yaitu berupa beasiswa unggul mulia, beberapa permasalahan yang sering terjadi misal proses seleksi yang tidak akurat karena banyaknya pendaftar yang harus sesuai dengan kriteria yang ada, sehingga proses menyeleksi membutuhkan ketelitian dan waktu maka hal ini tidak efektif. Aplikasi pendukung keputusan merupakan cara menangani masalah penentuan beasiswa di Madrasah Ibtidaiyah tersebut. Aplikasi ini menggunakan Simple Additive Weigthing (SAW), dipilih karena metode ini menentuksn bobot dari setiap kriteria yang telah ditentukan kemudian dilanjutkan dengan proses normalisasi dan dilanjutkan dengan proses perangkingan untuk menyeleksi alternatif terbaik. Hasil penelitian ini berupa sistem penunjang keputusan dalam pengklasifikasian siswa penerima beasiswa dengan metode Simple Additive Weighting (SAW) di Madrasah Ibtidaiyah Al Huda Jakarta Timur berbasis website dengan hasil kriteria yang dipilih C1 Prestasi Akademik, C2 Prestasi Non Akademik, C3 Nilai Raport, C4 Kepribadian, C5 Tanggungan Orang Tua, C6 Pendapatan Orang Tua. Berdasarkan hasil penelitian dari aplikasi sistem penunjang keputusan dalam pengklasifikasian siswa penerima beasiswa dengan metode Simple Additive Weighting (SAW) ini berhasil sehingga dapat diketahui siswa yang layak mendapatkan beasiswa. Aplikasi ini memudahkan Madrasah Ibtidaiyah dibagian penerimaan mahasiswa baru untuk menentukan penerima beasiswa sesuai dengan kriteria yang ada, lebih cepat dan tepat sasaran sesuai yang diharapkan dibandingkan dengan sistem sebelumnya.   Kata kunci: Beasiswa, Simple Additive Weighting, Sistem Penunjangan Keputusan, Siswa
Algoritma K-Means Clustering Untuk Menentukan Rekomendasi Pemberian Beasiswa Bagi Siswa Berprestasi Febry Sandrian Sagala; Mugiarso; Wowon Priatna
Journal of Students‘ Research in Computer Science Vol. 2 No. 2 (2021): November 2021
Publisher : Program Studi Informatika Fakultas Ilmu Komputer Universitas Bhayangkara Jakarta Raya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (438.099 KB) | DOI: 10.31599/jsrcs.v2i2.840

Abstract

Scholarships are given to underprivileged students or outstanding students through a selection involving certain criteria. The criteria include the average value of report cards, parents' income, distance from home to school, number of dependents of parents, condition of the house, and status of the house. This study aims to assist the selection team in determining the award of scholarships so that they can provide appropriate and inappropriate recommendations, taking into account 6 criteria. The problem is that the existing scholarships are only given to students who do not have a father. The K-Means Clustering Algorithm can help Cluster students who are not eligible and eligible to get scholarship recommendations. The dataset used was 145 instances from the MAS scholarship selection committee. Attaqwa 02 Babylon. The data is calculated and tested using the K-Means Clustering algorithm. The results of the test were 32 people were recommended as eligible and 113 people were not eligible. The K-Means Clustering Algorithm can help the selection team to determine the scholarship award.   Keywords: K-Means Clustering Algorithm, Scholarship Award, Students.   Abstrak   Beasiswa diberikan kepada siswa yang kurang mampu atau siswa berprestasi melalui seleksi yang melibatkan kriteria-kriteria tertentu. Kriterianya antara lain nilai rata-rata rapot, penghasilan orang tua, jarak rumah ke sekolah, jumlah tanggungan orang tua, kondisi rumah, dan status rumah. Penelitian bertujuan untuk membantu tim penyeleksi dalam menetukan pemberian beasiswa sehingga dapat memberikan rekomendasi layak dan tidak layak, dengan pertimbangan 6 kriteria. Masalahnya beasiswa yang ada hanya diberikan kepada siswa yang tidak memiliki Ayah. Dengan Algoritma K-Means Clustering dapat membantu pembuatan Clustering siswa yang tidak layak dan layak untuk mendapatkan rekomendasi beasiswa. Dataset yang digunakan sebanyak 145 instance yang berasal dari panitia seleksi beasiswa MAS. Attaqwa 02 Babelan. Data tersebut dihitung serta pengujiannya menggunakan algoritma K-Means Clustering. Hasil pengujian sebanyak 32 orang direkomendasikan layak dan 113 orang tidak layak. Dengan Algoritma K-Means Clustering dapat membantu tim seleksi untuk menetukan pemberian beasiswa.   Kata Kunci: Algoritma K-Means Clustering, Pemberian Beasiswa, Siswa.
Pengelompokan Dampak Gempa Bumi Dan Kerusakan Pada Wilayah Berpotensi Gempa Di Provinsi Sumatra Barat: Indonsesia Ipin Sugiyarto; Rama Irawan; Didi Rosiyadi
Journal of Students‘ Research in Computer Science Vol. 2 No. 2 (2021): November 2021
Publisher : Program Studi Informatika Fakultas Ilmu Komputer Universitas Bhayangkara Jakarta Raya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (389.076 KB) | DOI: 10.31599/jsrcs.v2i2.850

Abstract

Earthquake disaster data represent knowledge from the West Sumatra Province, data taken from the official website of the National Disaster Management Agency that occurred in the period 2001 to 2018. Clustering data mining techniques are used to determine the earthquake impact area using Knowledge Discovery Data. Mining Method (KDD) consisting of Domain Understanding, Additional Selection (Data Selection), Preprocessing (Data Cleaning, Data Sampling), Transformation (Data Normalization), Data Mining (K-means & Linear Regression), Evaluation and Interpretation (cluster & Prediction). The results showed that the use of the K-Means method resulted in 3 clusters with the largest earthquake impact in the city of Padang in 2009, while the use of Linear Regression estimates the impact of victims and damage to facilities and units that often occur in earthquake locations. The purpose of the research is to implement and categorize and predict to find out the results of the impact and damage of the earthquake that occurred in the province of West Sumatra.   Keywords: Clustering, Data mining, Earthquakes, K-Means, Linear Regression.   Abstrak   Data bencana gempa bumi mewakili pengetahuan dari wilayah Provinsi Sumatera Barat, data diambil dari situs resmi Badan Nasional Penanggulangan Bencana yang terjadi pada periode 2001 hingga 2018. Teknik penambangan data klastering digunakan untuk menentukan daerah dampak gempa menggunakan Pengetahuan Discovery Data. Metode Penambangan (KDD) yang terdiri dari Pemahaman Domain, Seleksi tambahan (Seleksi Data), Preprocesing (Pembersihan Data, Pengambilan Sampel Data), Transformasi (Normalisasi Data), Penambangan Data (K-means & Linear Regresi), Evaluasi dan Interpretasi (klaster & Prediksi). Hasil penelitian membuktikan bahwa penggunaan metode K-Means menghasilkan 3 klaster dengan dampak gempa paling besar di kota Padang pada tahun 2009, sedangkan penggunaan Liniear Regresi memperkirakan dampak korban dan kerusakan pada fasilitas dan unit yang sering terjadi di lokasi gempa. Tujuan penelitian mengimplementasikan dan mengkategorikan dan memprediksi untuk mengetahui hasil dampak dan kerusakan gempa yang terjadi di provinsi Sumatera Barat.   Kata kunci: Data mining, Gempa Bumi, Klastering, K-Means, Linier Regresi.
Alat Penala Kendali Proporsional Pada Robot Line Follower Berbasis Website Taufik Pathu Romdhon; Imron Rosyadi; Putra Wisnu A.S; Andi Hasad
Journal of Students‘ Research in Computer Science Vol. 2 No. 2 (2021): November 2021
Publisher : Program Studi Informatika Fakultas Ilmu Komputer Universitas Bhayangkara Jakarta Raya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (578.495 KB) | DOI: 10.31599/jsrcs.v2i2.853

Abstract

This research is about the proportional control value tuning tool on line follower robots or mobile robots. A mobile robot is one type of robot that can move, where the robot system can move itself from position A to position B, and the two positions are separated by a certain distance (the whole body of the robot moves), it can be said that the robot moves dynamically. Speed regulation on the robot requires a control system, one of which is a proportional control system. Proportional control is a control that has an output that is proportional to the magnitude of the error signal the difference between the desired quantity and the actual value. Tuning the proportional constant value using a website server that is created in realtime without the need to re-burn the program code in the line follower robot microcontroller. System testing on this tuning device is carried out to determine the delay time and the difference in delivery speed when using a mobile phone cellular network with a Wi-Fi network. At the time of testing the wemos system, the longest delay was 09.50.0 and the fastest was 00.000.8. Keywords: ESP8266, Line Follower, Proportional Control, Tuning Tool.   Abstrak Penelitian ini tentang alat penala nilai kendali proporsional pada robot line followers atau robot mobile. Mobile robot merupakan salah satu jenis robot yang dapat bergerak, dimana sistem robot dapat bergerak sendiri dari posisi A ke posisi B, dan kedua posisi tersebut dipisahkan oleh jarak tertentu (keseluruhan tubuh robot bergerak), bisa dikatakan robot tersebut bergerak secara dinamis. Pengaturan kecepatan pada robot dibutuhkan suatu sistem kendali salah satunya sistem kendali proporsional. Kendali proporsional adalah sebuah kendali yang memiliki keluaran yang sebanding dengan besarnya sinyal kesalahan selisih antara besaran yang diinginkan dengan harga aktualnya. Penalaan nilai konstanta proporsional menggunakan server website yang dibuat secara realtime tanpa perlu burning ulang kode program dalam mikrokontroler robot line follower. Pengujian sistem pada alat penala ini dilakukan untuk mengetahui waktu tunda dan perbedaan kecepatan pengiriman pada saat menggunakan jaringan seluler handphone dengan jaringan Wi- Fi. Pada saat pengujian sistem wemos membutuhkan waktu tunda paling lama adalah 09.50,0 dan paling cepat adalah 00.00,8. Kata Kunci: Alat Penala, Kendali Proporsional, Line Follower, ESP8266.

Page 3 of 16 | Total Record : 154