cover
Contact Name
Siti Aminah
Contact Email
sitiaminah@stiki.ac.id
Phone
+62341-560823
Journal Mail Official
jurnal@stiki.ac.id
Editorial Address
Jl. Raya Tidar 100 Malang 65146
Location
Kota malang,
Jawa timur
INDONESIA
J-Intech (Journal of Information and Technology)
ISSN : 23031425     EISSN : 2580720X     DOI : https://doi.org/10.32664/j-intech
J-INTECH merupakan jurnal yang diterbitkan oleh Lembaga Penelitian & Pengabdian kepada Masyarakat (LPPM), Sekolah Tinggi Informatika dan Komputer Indonesia Malang. Ruang lingkup jurnal ini pada bidang Teknik Informatika, Sistem Informatika, dan Manajemen Informatika. Tujuannya guna mengakomodasi kebutuhan akan perkembangan Teknologi Informasi. J-Intech terbit setahun dua kali, yaitu Juni dan Desember.
Articles 288 Documents
Sistem Informasi Pengelolaan Magang guna Mempermudah Proses Administrasi (Studi Kasus: Jurusan Hama dan Penyakit Tumbuhan Universitas Brawijaya) Purwitasari, Adhita
J-INTECH (Journal of Information and Technology) Vol 3 No 01 (2015): J-Intech : Journal of Information and Technology
Publisher : LPPM STIKI MALANG

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (1416.17 KB)

Abstract

Magang kerja merupakan salah satu mata kuliah wajib yang harus ditempuh oleh mahasiswa Fakultas Pertanian Universitas Brawijaya, begitu juga mahasiswa yang telah memilih minat studi Hama dan Penyakit Tumbuhan yang berada dibawah naungan Fakultas Pertanian. Pengelolaan magang dari mulai pendaftaran hingga pengumuman nilai yang sebelumnya dilakukan secara manual mendorong dibangunnya sebuah sistem terkomputerisasi secara online. Sistem Informasi Pengelolaan Magang menyediakan fasilitas olah data internal yang berhubungan dengan kegiatan magang yang dilaksanakan oleh Jurusan Hama dan Penyakit Tumbuhan dan diperuntukkan bagi semua pihak yang berinteraksi langsung dengan aktifitas tersebut. Dengan adanya sistem ini diharapkan dapat membantu pengelolaan dan pelaksanaan magang kerja.
Rancang Bangun Sistem Informasi Kegiatan Seminar dan Workshop pada Bidang Akademik (Studi Kasus: STIKI Malang) El Khoiro, Wida Afif
J-INTECH (Journal of Information and Technology) Vol 3 No 01 (2015): J-Intech : Journal of Information and Technology
Publisher : LPPM STIKI MALANG

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (1720.859 KB)

Abstract

Sebagai salah satu instansi pendidikan berbasis teknologi informasi, STIKI Malang memiliki beragam program kerja yang bertujuan untuk mengembangkan kemampuan civitas akademik terutama mahasiswa yang salah satunya adalah penyelenggaraan seminar dan workshop. Pengelolaan data seminar dan workshop serta proses pendaftaran kegiatan yang diselenggarakan oleh bidang akademik STIKI Malang yang sebelumnya dilakukan secara manual mendorong dibangunnya sebuah sistem terkomputerisasi secara online. Sistem Informasi Kegiatan Seminar dan Workshop Bidang Akademik STIKI Malang menyediakan fasilitas olah data internal yang berhubungan dengan kegiatan yang dilaksanakan oleh bidang akademik kampus STIKI Malang dan diperuntukkan bagi semua pihak yang berinteraksi langsung dengan aktifitas tersebut. Dengan adanya sistem ini diharapkan dapat memberikan kemudahan terkait pengelolaan dan pelaksanaan acara seminar dan workshop sehingga salah satu dari sekian banyak program kerja kampus STIKI Malang khususnya bidang akademik dapat tercapai.
Sistem Informasi Administrasi Pengiriman Barang pada PT.Mindah Sejati Trans guna Mempermudah Pelaporan Sari, Purwa Indah
J-INTECH (Journal of Information and Technology) Vol 3 No 01 (2015): J-Intech : Journal of Information and Technology
Publisher : LPPM STIKI MALANG

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (1261.416 KB)

Abstract

Pengiriman barang merupakan salah satu kegiatan vital dalam perekonomian. Kegiatan pengiriman tidak dapat berjalan lancar tanpa adanya jasa angkutan yang bertugas membantu pelaksanaan kegiatan tersebut. Dalam kegiatan pengiriman banyak sekali rangkaian proses yang dilakukan mulai barang muat sampai diterima di lokasi tujuan. Proses-proses tersebut antara lain pencatatan order, perhitungan biaya, pemilihan armada yang sesuai, pembuatan surat jalan, penerbitan invoice dan pelaporan. Dalam proses pengiriman, hal yang tidak boleh sampai dilupakan yaitu dokumen kelengkapan berupa surat jalan. Surat jalan berisi detail darang yang dikirim dan tanda tangan penerima. Surat jalan digunakan sebagai bukti penerimaan oleh konsumen dan merupakan salah satu lampiran pada lembar penagihan / invoice. Demi kelancaran kegiatan pengiriman barang maka diperlukan sebuah sistem yang dapat membantu proses administrasi pengiriman tersebut. Diharapkan sistem tersebut dapat mempermudah penyedia jasa dalam melakukan kegiatan administrative.
Sistem Informasi Geografis Pendidikan Anak Berkebutuhan Khusus guna Menentukan Lokasi Sekolah Firmansyah, Alnor Huda
J-INTECH (Journal of Information and Technology) Vol 3 No 01 (2015): J-Intech : Journal of Information and Technology
Publisher : LPPM STIKI MALANG

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (1876.373 KB)

Abstract

Anak berkebutuhan khusus adalah anak dengan karakteristik khusus yang berbeda dengan anak pada umumnya tanpa selalu menunjukan pada ketidakmampuan mental, emosi atau fisik. Yang termasuk kedalam kategori anak berkebutuhan khusus antara lain: tunanetra, tunarungu, tunagrahita, tunadaksa, tunalaras, kesulitan belajar, gangguan prilaku, anak berbakat, anak dengan gangguan kesehatan. istilah lain bagi anak berkebutuhan khusus adalah anak luar biasa dan anak cacat. Karena karakteristik dan hambatan yang dimilki, anak berkebutuhan khusus memerlukan bentuk pelayanan pendidikan khusus yang disesuaikan dengan kemampuan dan potensi anak. Sekolah Luar Biasa (SLB) adalah sekolah yang sesuai bagi anak berkebutuhan khusus. Dengan adanya internet maka berbagai informasi dan pengetahuan akan lebih mudah didapat, masyarakat bisa mencari suatu lokasi yang belum mereka ketahui. Saat ini ada banyak tempat pendidikan anak berkebutuhan khusus, tetapi banyak masyarakat umum terutama orang tua anak berkebutuhan khusus kesulitan mencari data sekolah yang disebabkan karena minimnya data. Dari permasalahan diatas dapat disimpulkan bahwa webgis dapat digunakan sebagai media pencarian sekolah bagi para orang tua anak berkebutuhan khusus karena didalamnya sudah terdapat fasilitas pencarian berdasarkan golongan, jenjang dan fasilitas masing-masing sekolah, yang dihasilkan sehingga pencarian lokasi sekolah luar biasa tersebut menjadi lebih akurat.
Perancangan Game First Person Shooter 3D “Zombie Hunter” dengan Menggunakan Metode A* Putra, Ryan Mahendra Kusuma
J-INTECH (Journal of Information and Technology) Vol 3 No 01 (2015): J-Intech : Journal of Information and Technology
Publisher : LPPM STIKI MALANG

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (2058.373 KB)

Abstract

Video Game adalah sebuah permainan dengan tampilan sebuah gambar atau visual yang dapat memberikan respon balik jika diberikan perintah-perintah tertentu menggunakan alat kontrol pada seperangkat sistem elektronik. Game First Person Shooter (FPS) adalah salah satu jenis game (genre) yang digemari menggunakan pandangan orang pertama di mana pemain seolah-olah menjadi karakter utama dalam game yang berpusat pada permainan di sekitar senjata-senjata dan peluru tempur. Selanjutnya penerapan game FPS yang menceritakan tentang seorang pemburu zombie ini menggunakan Game Engine Unity 3D baik pada saat kondisi lingkungan dan karakter. Dalam hal lingkungan dimana Sebuah Hotel serta Karakter-karakter didalam game yang diujicobakan pada Game Engine Unity 3D menandakan tingkat keberhasilan sesuai dengan keadaan dalam bentuk modeling.
Sistem Informasi Biro Perjalanan Tour Berbasis Website dengan Menggunakan Framework Codeigniter pada Anggada Indonesia Tour dan Travel Zubaidi, Amir
J-INTECH (Journal of Information and Technology) Vol 3 No 01 (2015): J-Intech : Journal of Information and Technology
Publisher : LPPM STIKI MALANG

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (1499.478 KB)

Abstract

Perlu adanya pengembangan sistem informasi biro perjalanan tour berbasis website. Dimana sistem ini akan mempermudah petugas untuk mengolah informasi dan data-data transaksi yang ada pada Anggada Indonesia Tour & Travel. Sistem informasi biro perjalanan tour pada Anggada Indonesia Tour & Travel ini nantinya akan memiliki fitur-fitur seperti pendataan pemesanan paket tour pariwisata, pendataan pemesanan paket travel antar kota, pendataan pelanggan serta pengaturan jadwal keberangkatan bus yang digunakan untuk travel.
Sistem Informasi Geografis Sekolah Menengah Atas/Kejuruan guna Memberi Informasi Sekolah di Kota Malang Setyaputro, Ulung
J-INTECH (Journal of Information and Technology) Vol 3 No 01 (2015): J-Intech : Journal of Information and Technology
Publisher : LPPM STIKI MALANG

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (1206.843 KB)

Abstract

Tugas Akhir ini membahas tentang aplikasi yang menampilkan lokasi-lokasi dan informasi sekolah menengah atas dan kejuruan sebagai media infomasi bagi user. Permasalahan yang mendasari Tugas Akhir ini adalah sulitnya mendapat informasi detail dari sekolah dan fasilitas- fasilitas yang membantu siswa setelah menghadapi ujian nasional.Perlu adanya sistem yang dapat mempermudah menemukan lokasi sekolah-sekolah yang ada di kota malang. Dengan adanya pengguna internet yang terus bertambah banyak saat ini, dibuatlah aplikasi yang berbasis GIS.Aplikasi Tugas Akhir ini akan membantu user mendapatkan informasi mengenai lokasi-lokasi dan informasi sekolah. Informasi yang disajikan detail, ringkas, dan lengkap sesuai kebutuan user. Ditunjang fasiltias-fasilitas pendukung yang membantu siswa menyiapkan diri sebelum menghadapi ujian nasional.
Sistem Penunjang Keputusan Pemilihan Layanan Kesehatan dengan Metode AHP (Analytical Hierarchy Process) di Kabupaten Sidoarjo Prasetyo, Ady
J-INTECH (Journal of Information and Technology) Vol 3 No 01 (2015): J-Intech : Journal of Information and Technology
Publisher : LPPM STIKI MALANG

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (1471.215 KB)

Abstract

Layanan kesehatan merupakan salah satu jenis layanan publik yang merupakan hal penting dalam pembangunan kesehatan masyarakat dan memiliki peran yang sangat strategis dalam mempercepat peningkatan derajat kesehatan masyarakat. Hal tersebut yang melatarbelakangi pemerintah daerah dan swasta banyak membangun layanan kesehatan untuk memenuhi kebutuhan jasmani masyarakat. Semakin banyak layanan kesehatan yang dibangun, maka membuat masyarakat semakin sulit untuk memilih layanan kesehatan yang sesuai dengan kriteria yang diinginkan. Ada beberapa kriteria yang dipilih masyarakat dalam menentukan pilihan pada layanan kesehatan yang dituju. Beberapa kriteria diantaranya pelayanan, fasilitas dan biaya. Oleh karena itu, perlu adanya alat atau sistem untuk menentukan pilihan yang tepat sesuai dengan kriteria yang diinginkan oleh konsumen khususnya di Kabupaten Sidoarjo. Sistem Penunjang Keputusan (SPK) dapat membantu penilaian terhadap layanan kesehatan, menentukan kriteria dan nilai bobot. Yang memudahkan pengguna layanan kesehatan di Kabupaten Sidoarjo untuk memilih dan mendapatkan informasi berkaitan dengan layanan kesehatan yang sesuai dengan kriteria yang dipilih. Dan dapat memberikan penilaian terhadap layanan kesehatan yang sesuai dengan sudut pandang pengguna layanan kesehatan. Kriteria pada rumah sakit dan klinik sebagai layanan kesehatan dapat diaplikasikan menggunakan metode AHP secara online. Sistem Penunjang Keputusan pemilihan layanan kesehatan dapat berjalan dengan baik sesuai dengan tujuan.
Aplikasi Game Petualangan bagi Anak – Anak sebagai Media Pembelajaran Flora dan Fauna di Indonesia Gunawan, Fendik
J-INTECH (Journal of Information and Technology) Vol 3 No 01 (2015): J-Intech : Journal of Information and Technology
Publisher : LPPM STIKI MALANG

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (1574.339 KB)

Abstract

Melihat zaman yang semakin modern, mengubah banyak hal dalam segmen kehidupan seperti halnya dalam dunia pembelajaran, beberapa perubahan telah terjadi khususnya dalam cara belajar Ilmu Pengetahuan Alam di kalangan anak-anak Sekolah Dasar. Sistem pembelajaran yang manual membuat anak-anak jenuh dan akhirnya terhambat dalam belajar. Kasus tersebut terjadi khususnya dalam belajar mengenai sains khususnya Ilmu Pengetahuan Alam. Dari beberapa kejadian tersebut, pentingya sistem pembelajaran komputer dapat membantu anak-anak agar lebih semangat belajar. Akibat dari pembelajaran manual yang menjenuhkan bagi anak-anak, karena dengan pembelajaran manual anak-anak lambat untuk memahami materi yang ada, kemudian dengan pembelajaran manual minat anak-anak untuk belajar berkurang karena adanya rasa malas untuk membaca buku yang sudah disediakan sebelumnya, maka dalam menghadapi masalah tersebut muncul ide untuk membuat sebuah game yang didalamnya di isi dengan pembelajaran terutama mengenai Ilmu Pengetahuan Alam yang terfokus pada pembelajaran flora dan fauna langka di Indonesia. Game ini dikhususkan untuk anak-anak Sekolah Dasar agar dalam tahap pembelajaran dapat lebih menarik. Perancangan sebuah game tidak lepas dari perangkat lunak atau sebuah aplikasi, yaitu salah satunya Construct 2. Jenis game yang dibuat ini merupakan permainan pertualangan (Adventure Game). Kelebihan game pembelajaran flora dan fauna dapat membantu siswa dalam mempercepat pemahaman siswa dalam memahami pengetahuan tentang Flora dan Fauna Langka di Indonesia, Meningkatkan minat pembelajaran secara interaktif berupa permainan game yang dilengkapi dengan multimedia (sound, music, visual, dan umpan balik).
Game Puzzle 2 Dimensi Pembelajaran Aksara Jawa dengan Menggunakan Adobe Flash Ciptadi, Filemon Boby
J-INTECH (Journal of Information and Technology) Vol 3 No 01 (2015): J-Intech : Journal of Information and Technology
Publisher : LPPM STIKI MALANG

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (1478.358 KB)

Abstract

Aksara jawa adalah warisan leluhur yang harus dilestarikan. Kegiatan sosialisasi aksara daerah merupakan salah satu langkah upaya Pemerintahan Provinsi Jawa Timur sebagai upaya pelestarian dan pengembangan bahasa dan aksara daerah. Tugas itu merupakan kewajiban yang diisyaratkan Peraturan Daerah No.5 Tahun 2003. Pengenalan Aksara Jawa umumnya sudah dilakukan semenjak Sekolah Dasar, namun kurangnya minat anak – anak karena sulit dan merasa bosan dalam pelajaran Bahasa Jawa khususnya Aksara Jawa. Dari permasalahan diatas maka diperlukan pembeharuan yang dapat menunjang sistem pembelajaran tersebut agar lebih menarik, salah satunya adalah melalui media penunjang seperti game yang bertema Aksara Jawa.

Page 5 of 29 | Total Record : 288