cover
Contact Name
Nurchim
Contact Email
nurchim@udb.ac.id
Phone
+62271-719552
Journal Mail Official
dutacom@udb.ac.id
Editorial Address
Jl. Bhayangkara No 55 Surakarta Jawa Tengah 57154
Location
Kota surakarta,
Jawa tengah
INDONESIA
Duta.com : Jurnal Ilmiah Teknologi Informasi dan Komunikasi
ISSN : 20869436     EISSN : 29623340     DOI : https://doi.org/10.47701/dutacom.v15i1
Core Subject : Science,
Duta.Com is an article journal in the field of Information Technology and Communication, published in February and August are published annually by the Institute for Research and Service, Faculty of Computer Sciences, University Duta Bangsa Surakarta. The aim is to share, develop, facilitate research findings related to Information Technology and Communication so that they can provide benefits for managers, decision makers, lecturers, and students.
Articles 80 Documents
Search results for , issue "Vol 1" : 80 Documents clear
Aplikasi Online Report Status Gizi Balita Posyandu Mawar Seto Pada Puskesmas Gajahan Surakarta Claudia Swastikawati; Hanifah Permatasari; Herliyani Hasanah
Jurnal DutaCom Vol 14 No 1
Publisher : LPPM Universitas Duta Bangsa Surakarta

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (1006.463 KB) | DOI: 10.47701/dutacom.v14i1.2014

Abstract

Pos Pelayanan Terpadu Mawar Seto Kelurahan Joyosuran saat ini masih menggunakan pencatatan secara manual dan proses pelaporan yang belum terkomputerisasi. Hal tersebut dianggap dapat menghambat proses kinerja pelayanan dan pelaporan, sedangkan data yang dilaporkan harus segera ditindak lajuti. Berapa metode diterapkan di sini. Penulis menggunakan metode pengumpulan data dan metode pengembangan sistem. Metode pengumpulan data menggunakan observasi, wawancara, dan studi pustaka. Sedangkan metode pengembangan sistem menggunakan metode prototype. Hasil dari penelitian ini berupa aplikasi report status gizi balita berbasis android yang dibuat dengan menggunakan bahasa pemrograman Embarcadero Delphi XE 10.2 dan menggunakan database MySQL. Aplikasi ini telah mengimplementasikan algoritma klasifikasi Naive Bayes untuk mengukur status gizi balita
Sistem Informasi Monitoring Dan Kontrol Bahan Baku Untuk Proses Produksi (Studi Kasus Wandi Mebel Gunungkidul) Arif Alhakim; Indah Nofikasari; Moh Muhtarom
Jurnal DutaCom Vol 14 No 1
Publisher : LPPM Universitas Duta Bangsa Surakarta

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (782.872 KB) | DOI: 10.47701/dutacom.v14i1.2015

Abstract

Wandi Mebel Gunungkidul merupakan sebuah unit usaha yang bergerak diindustri mebel. Wandi Mebel Gunungkidul mengerjakan berbagai jenis mebel seperti daun pintu, daun jendela, kusen rumah, dan furniture perlengkapan rumah. Sistem yang saat ini berjalan di Wandi Mebel Gunungkidul masih melakukan pencatatan pada kertas sebatas pesanan mebel yang masuk dan belum ada pencatatan bahan baku, sehingga tidak ada data bahan baku. Dengan seperti itu maka ketika bahan baku masuk tidak dapat di monitoring dan ketika bahan baku digunakan tidak ada kontrol dalam pemakaian bahan baku. hal ini bisa menimbulkan masalah seperti terhambatnya produksi karena bahan baku yang akan digunakan tidak tersedia. Hal ini tentu akan menimbukan masalah dikemudian hari apabila belum diperbaiki, seperti kekurangan bahan baku atau kesalahan dalam menyiapkan persediaan bahan baku karena informasi atau laporan yang salah. Dalam penelitian ini metode yang digunakan peneliti membaginya menjadi dua yaitu untuk yang pertama adalah metode pengambilan data tedapat observasi, wawancara dan studi kepustakaan. Yang kedua adalah metode pengembangan sistem menggunakan metode waterfall, terdapat analisa kebutuhan dengan menggunakan analisa pieces, dimana terdapat workflow sistem, use case diagram, activity diagram,Sequence diagram dan terakhir adalah testing yang menggunkan teknik black box. Kesimpulan dari sistem yang dibangun adalah untuk memudahkan dalam pendataan bahan baku, dari bahan baku yang masuk dan bahan baku yang digunakan untuk produksi.
Aplikasi Bookless Library Berbasis Android Di Alwustho Islamic Digital Boarding College Abdullah Abdullah Syaifudin; Nurchim Nurchim; Joni Maulindar
Jurnal DutaCom Vol 14 No 1
Publisher : LPPM Universitas Duta Bangsa Surakarta

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (851.273 KB) | DOI: 10.47701/dutacom.v14i1.2016

Abstract

Membaca buku merupakan salah satu kegiatan yang dapat menambah ilmu dan wawasan bagi pembacanya. Kegiatan membaca dapat dilakukan dalam sebuah perpustakaan yang umumnya berupa ruangan yang didalamnya terdapat rak-rak buku yang berisi buku-buku cetak. Keterbatasan ruangan dan buku cetak menjadikan perpustakaan memiliki koleksi baca yang terbatas. Maka dari itu, aplikasi Bookless Library berbasis Android atau Perpustakaan digital dapat menjadi solusi dari keterbatasan ruangan dan buku cetak. Karena perpustakaan digital terdiri dari buku-buku digital yang dapat dibaca secara digital dan tidak memerlukan buku cetak dan ruang yang luas. Dalam penelitian ini metode pengumpulan data terdiri dari studi pustaka, observasi dan wawancara. Sedangkan metode pengembangan sistem menggunakan metode Rapid Application Development yang didalamnya terdapat analisis kelemahan sistem menggunakan metode pieces dan perancangan proses menggunakan Unified Modeling Language. Serta pengujian sistem menggunakan metode Black Box Testing. Sedangkan pembangunan terdiri dari dua bagian yaitu server-side berupa webservice (API) menggunakan framework Codeigniter dan client-side dibangun menggunakan Android Studio menggunakan bahasa pemrograman Java. Kesimpulan dari perancangan dan pengembangan aplikasi Bookless Library berbasis Android ini sebagai solusi permasalahan keterbatasan ruangan dan keterbatasan buku. Aplikasi ini memiliki hak akses yang terdiri dari dua pengguna yaitu pembaca yang dapat membaca buku dan admin petugas perpustakaan yang dapat mengelola buku.
Sistem Rekomendasi Pariwisata Dengan Metode Content Based Recommendation Berbasis Website (Studi Kasus: Dinas Pariwisata Dan Budaya Surakarta) Bambang Prasetyo; Vihi Atina; Eko Purwanto
Jurnal DutaCom Vol 14 No 1
Publisher : LPPM Universitas Duta Bangsa Surakarta

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (418.266 KB) | DOI: 10.47701/dutacom.v14i1.2017

Abstract

Klasifikasi wisata Surakarta dibedakan menjadi 8 kategori Dilihat dari data pengunjung pada tahun 2019 banyaknya pengunjung wisatawan terjadi pada obyek wisata kategori wisata sejarah, , hal ini dikarenakan wisata budaya yang ada di kota Solo adalah wisata yang banyak di isi dengan pementasan yang tidak semua orang dapat mengetahui tempat dan waktu buka acara dengan adanya permasalahan tersebut maka penulis ingin membuat suatu sistem rekomendasi tempat pariwisata budaya Surakarta. Metode dalam pengembangan sistem ini penelitian ini mengunkan waterfall dengan tahapan Requirements analysis and definition, System and software design, Implementation and unit testing, Integration and system testing, Operation and maintenance. Analisis mengunakan metode SWOT. Desain proses mengunakan UML. Metode rekomendasi mengunakan . Implemnetasi mengunakan Bahasa pemograman PHP, testing mengukanan pengujian black box dan recall precision. Hasil sistem rekomendasi terdiri dari dua akse yaitu admin dan user. Sistem rekomendasi dapat memberikan rekomendasi wisata budaya berdasarkan atribut yang di inputkan oleh user. Hasil pengujian black bok menunjukan semua fungs pada sistem rekomendasi sudah dapat berjalan sesuia yang diharapkan. hasil pengujian recall dan precision menunjukan nilai persentase recall 100% dan nilai persentase precision 89%
Sistem Informasi Monitoring Perawatan Kendaraan Operasional Berbasis Web di PT. Batik Semar Surakarta Dewangga Ranggi Wiku; Sri Sumarlinda; Hanifah Permatasari
Jurnal DutaCom Vol 14 No 2
Publisher : LPPM Universitas Duta Bangsa Surakarta

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (1392.875 KB) | DOI: 10.47701/dutacom.v14i2.2018

Abstract

Dalam sebuah perusahan untuk menunjang salah satu aktifitas maka di perlukan kendaraan operasional, begitu juga di PT. Batik Semar Surakarta yang menyediakan beberapa kendaraan operasional yang berupa mobil niaga atau mobil box dan mobil konvensional atau mobil penumpang. Dengan adanya kendaraan operasional maka harus ada sebuah perawatan agar layak dan aman saat dipakai dan tidak terjadi hal hal yang diingikan saat di pakai, maka diperlukan sebuah sistem informasi berbasis web untuk memonitoring semua kendaraan yang bisa melihat semua history dari kendaraan tersebut , mulai dari pengecekan kendaraan, pemakaian kendaraan, serta perbaikan kendaraan. Untuk memperoleh data-data yang diperlukan selama penelitian, penulis menggunakan beberapa metode, antara lain: wawancara, observasi dan studi pustaka. Data yang diperoleh kemudian dianalisis dan digambarkan dengan menggunakan metode DFD(Data flow Diagram). Hasil akhir dari penelitian ini adalah berupa monitoring kendaraan operasional yang dapat membantu bagian umum untuk mempermudah dalam monitoring perawatan kendaraan operasional di PT. Batik Semar Surakarta.
Aplikasi E-Pasar Menggunakan Pendekatan Rapid Application Development (RAD) Di Pasar Ir. Soekarno Sukoharjo Edy Kurniawan; Nurchim Nurchim; Joni Maulindar
Jurnal DutaCom Vol 14 No 2
Publisher : LPPM Universitas Duta Bangsa Surakarta

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (1337.387 KB) | DOI: 10.47701/dutacom.v14i2.2019

Abstract

Pasar adalah salah satu kegiatan bisnis perdagangan yang tidak bisa terlepas dari kegiatan sehari-hari manusia,banyaknya pasar modern yang tumbuh dan lokasinya sangat berdekatan dengan pasar tradisional sehingga berdampak pada usaha para pedagang kecil di pasar tradisional, munculnya pasar modern menyebabkan penurunan jumlah konsumen pada pasar tradisional karena adanya pasar modern diikuti dengan adanya perubahan preferensi masyarakat dalam memilih tempat belanja. Pembuatan aplikasi E-Pasar di Pasar Ir. Soekarno Sukoharjo diharapkan konsumen (Pembeli) dapat melakukan pemesanan dan pembelian dimana saja tanpa batasan tempat dan waktu, serta tanggap akan informasi terbaru yang dibutuhkan dan juga dapat memperluas pangsa pasar. Dalam penelitian ini metode yang digunakan peneliti membaginya menjadi dua yaitu untuk yang pertama adalah metode pengambilan data terdapat observasi, wawancara, studi kepustakaan, dan dokumentasi. Yang kedua adalah metode pengembangan sistem menggunakan metode Rapid Aplication Development, terdapat analisa kebutuhan dengan menggunakan analisa fishbone. Aplikasi ini berbasis web, pada aplikasi terdapat 3 pengguna yaitu admin, penjual, dan pembeli. Pembeli dapat mendaftar ke dalam aplikasi dan membeli suatu barang secara online, pembeli dapat mengirimkan bukti pembayaran melalui aplikasi. Serta barang dapat dikirim di beberapa wilayah di Kabupaten Sukoharjo atau barang juga bisa diambil di pasar.
Aplikasi Coffee Shop Berbasis Website (Studi Kasus: Coffee Shop Di Surakarta) Fachriyan Yoga Wibawa; Wijiyanto Wijiyanto; Moh Muhtarom
Jurnal DutaCom Vol 14 No 2
Publisher : LPPM Universitas Duta Bangsa Surakarta

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (947.199 KB) | DOI: 10.47701/dutacom.v14i2.2020

Abstract

Dampak positif perkembangan teknologi informasi untuk coffee shop menjadi lebih dikenal oleh masyarakat. Namun tidak disertai informasi yang detail dan berkelanjutan mengenai informasi suatu coffee shop. Website yang tersedia sekarang lebih memberikan informasi mengenai coffee shop yang ada di Kota Surakarta dengan disertain deskripsi yang tidak secara mendetail seperti harga, tempat, fasilitas, dan lain-lain. Dan juga informasi tersebut permanen, dalam artian tidak di update ulang apabila terdapat suatu perubahan informasi. Penelitian mengambil studi kasus beberapa coffee shop di Surakarta yaitu Kedai Kopi Pak Agus, Floith Coffee, Sandaran Kopi, Loske Coffee Service. Penelitian ini menggunakan metode waterfall karena sistem yang berjalan sebelumnya yang masih konvesional dengan melakukan pencarian data coffee shop satu persatu dengan menggunakan Instagram sehingga dibutuhkan suatu sistem yang menampung data beberapa coffee shop di surakarta. Untuk analisa kelemahan sistem dengan menggunakan analisis PIECES, sedangkan untuk pengembangan sistem menggunakan flowchart, DFD dan terakhir adalah pengujian sistem dengan menggunakan metode black box testing. Sistem informasi ini digunakan untuk memudahkan pengguna untuk mencari informasi terkait coffee shop di Surakarta dengan informasi yang lengkap. Admin juga dapat mengelola data user, data coffee shop, data testimoni. Untuk admin coffee shop dapat menambah, mengubah, menghapus data yang akan di tampilakan. Kesimpulan dari hasil pengujian Black Box Testing seperti yang dilakukan di atas pada kriteria dan input tertentu maka menghasilkan keluaran seperti yang diharapkan, sehingga dapat disimpulkan bahwa proses pada Aplikasi Coffee Shop Berbasis Website telah berjalan dengan baik.
Layanan Online Laporan Kehilangan Barang Pada Polres Karanganyar Berbasis Mobile Dyah Aprimavista Cahyani; Dwi Hartanti; Sopingi Sopingi
Jurnal DutaCom Vol 14 No 2
Publisher : LPPM Universitas Duta Bangsa Surakarta

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (1043 KB) | DOI: 10.47701/dutacom.v14i2.2021

Abstract

Berdasarkan banyaknya data para pelapor kepada petugas Sentra Pelayanan Kepolisian Terpadu (SPKT) Polres Karanganyar menyebabkan terjadinya ketidakteraturan manajemen data sehingga menimbulkan kesulitan bagi petugas dalam hal penyimpanan data para pelapor, pencarian data para pelapor serta kesulitan dalam hal menghitung jumlah laporan kehilangan setiap harinya. Selain itu data pelapor tidak tersimpan secara otomatis dalam database, sehingga beresiko terjadinya kehilangan data. Maka diusulkan pembuatan Sistem Informasi Pelaporan Kehilangan Barang pada Polres Karanganyar Berbasis Android, yang dapat mempermudahkan petugas dan masyarakat. Metode pengembangan sistem yang digunakan pada sistem ini adalah waterfall. Metode ini menyediakan alur yang berurutan, mulai dari analisis sistem, desain perancangan sistem, implementasi sistem, pengujian sistem, pemeliharaan sistem. Metode pengujian yang digunakan untuk menguji Sistem Informasi Pelaporan Kehilangan Barang pada Polres Karanganyar Berbasis Android ini adalah menggunakan metode black box dimana setiap tampilan dan fungsi yang ada di dalam sistem informasi ini akan di uji. Hasil pengujian yang dilakukan dapat berjalan dengan baik dan sesuai fungsinya.
Sistem Informasi Penjadwalan Pesanan Dengan Metode Earliest Due Date (EDD) (Studi Kasus: Berkah Media Sarana) Feny Ramadhani; Eko Purwanto; Intan Oktaviani
Jurnal DutaCom Vol 14 No 2
Publisher : LPPM Universitas Duta Bangsa Surakarta

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (1101.681 KB) | DOI: 10.47701/dutacom.v14i2.2022

Abstract

Berkah Media Sarana adalah perusahaan yang bergerak percetakan. Sistem yang sedang berjalan saat ini masih manual hanya dicatat dalam kertas untuk pemesanan dari desain, cetak hingga finishing. Sehingga informasi yang dikeluarkan tidak akurat. Data yang diperoleh hanya untuk sementara setelah pesanan selesai dikerjakan maka data itu tidak dipergunakan atau disimpan. Perusahaan belum mengetahui makna data itu sendiri. Perusahaan ini hanya melakukan produksi jika ada pesanan saja. Pelanggan memesan desain, finishing yang diinginkan dan menentukan tanggal jatuh tempo (due date) kemudian data itu dicatat pada sebuah nota 2 rangkap untuk pelanggan dan untuk kantor juga dicatat di whiteboard kantor untuk penjadwalan cetak. Perusahaan hanya memperkirakan kapan pesanan itu proses cetak dan dapat diambil tanpa melihat pesanan lain. Hal ini dapat merugikan perusahaan dan banyak terjadi komplain dari pelanggan karena jatuh tempo yang disepakati terlambat dan ketidakpastian jadwal dan pesanan yang masuk. Metode yang digunakan adalah Earliest due date (EDD) yang memberikan prioritas tertinggi pada produk yang prosesnya memiliki (due date) batas waktu penyelesaian terpendek. Metode ini lebih mudah diterapkan dan dipahami. Untuk mengurangi kesalahan-kesalahan yang telah terjadi tersebut. Sistem penjadwalan pesanan ini dengan metode Earliest due date (EDD) dengan memperhitungkan pesanan masuk dan waktu produksi cetak sehingga perusahaan Berkah Media Sarana dapat memberikan informasi kapan produski pesanan itu dilakukan dan pesanan jatuh tempo dapat diminimalisir dalam keterlambatannya. Sistem yang di hasilkan dari penelitian ini adalah sistem sudah bisa di gunakan untuk mencatat pemesanan dan penjadwalan dengan metode ealist due date dimana keduanya saling berkaitan sehingga pesanan dapat diproses sesuai jatuh tempo dengan meminimalisir keterlambatan.
Game Platformer Gatotkaca Sebagai Pengenalan Tokoh Wayang Berbasis Android Chairul Ma’arif; Indah Nofikasari; Rudi Susanto
Jurnal DutaCom Vol 14 No 2
Publisher : LPPM Universitas Duta Bangsa Surakarta

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (1485.728 KB) | DOI: 10.47701/dutacom.v14i2.2023

Abstract

Indonesia merupakan negara yang memiliki banyak pulau. Pulau-pulau membentang dari Sabang sampai Merauke menjadikan Indonesia kaya dengan suku, Bahasa, kepercayaan dan kebudayaanya. Dengan keragaman tersebut Indonesia bisa dikatakan sebagai bangsa yang memiliki “multikultural". Setiap daerah yang ada di Indonesia memiliki keragaman yang khas untuk menunjukan identitas suatu daerah tersebut. Salah satunya adalah wayang. Demi mendukungnya melestarikan budaya wayang maka butuh sarana untuk mewadahi wayang menjadi konten yang menarik. Salah satunya menggunakan konten permainan atau game. Metode yang digunakan dalam perancangan game ini adalah metode pengembangan multimedia yang terdiri dari 6 tahapan, yaitu concept, design, material collecting, assembly, testing dan distribution. Hasil akhir dari penelitian ini yaitu sebuah game android 2 dimensi yang bergenre platformer, dengan tokoh utama Gatotkaca. Game ini memiliki 3 level yang bertahap, dari hasil pengujian yang dilakukan game ini berjalan lancar di semua perangkat, dan berdasarkan kuesioner yang diisi oleh 20 responden 100% mengatakan puas dengan game ini dan menarik untuk dimainkan