cover
Contact Name
Machrus Ali
Contact Email
lppm.undar1965@gmail.com
Phone
+6285645194844
Journal Mail Official
bakhrudin_bk@yahoo.com
Editorial Address
Jalan Gus Dur 29A, Mojongapit, Jombang
Location
Kab. jombang,
Jawa timur
INDONESIA
Jurnal Thalaba Pendidikan Indonesia
Published by Universitas Darul Ulum
ISSN : 25807862     EISSN : -     DOI : -
Jurnal Thalaba: Pendidikan Indonesia merupakan jurnal keguruan dan ilmu pendidikan yang memuat artikel mengenai kajian, telaah, penelitian, perkembangan pemikiran, atau hasil temuan ilmiah dibidang konseling dan ilmu pendidikan. Jurnal ini diterbitkan Fakultas Keguruan dan Ilmu Pendidikan Universitas Darul ‘Ulum. Diterbitkan secara rutin 2 kali dalam satu tahun untuk memenuhi pemuatan karya ilmiah para peneliti dan akademisi Pengelola FKIP Universitas Darul Ulum Jombang, Jl. Gus Dur No. 29 A Jombang 61413, Frekwensi terbitan: 6 bulanan
Articles 1 Documents
Search results for , issue "Vol. 5 No. 2 (2022)" : 1 Documents clear
PENGGUNAAN MEDIA KOMPUTER GAME EDUKASI MARBEL BAGIAN TUBUH SEBAGAI MEDIAPEMBELAJARAN Moh Febriyanto
Jurnal Thalaba Pendidikan Indonesia Vol. 5 No. 2 (2022)
Publisher : Fakultas Keguruan dan Ilmu Pendidikan Universitas Darul ‘Ulum

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Abstrak: Pada umumnya para anak anak mengalamih kebosanan dalam kegiatan belajar mengajar hail ini disebabkan oleh sistem pembelajaran yang kurang inovatif dan kreatif yang diberikan oleh pengajar. Berdasarkan masalahtersebut muncul inovasi untuk mengembangkan pembelajaran menggunakan game edukasi marbel bagian tubuh yang berbasis komputer penggunaan media tersebut dapat dilakukan dalam pemberian pre-test dan juga memberikan treatment kepada para siswa edukasi pengenalan materi yang berkaitan setelah itu pemberian post-test, hal ini ternyata efektiv digunakan yang dimana nilai siswa pada saat pre test kemudian post test yang meningkat jika dibandingkan dengan buku teks bergambar game edukasi merupakan salah satu jenis game yang dibuat untuk tujuan khusus yaitu memberikan pemahaman atau pengetahuan dengan cara yang menyenangkan sehingga anak anak bersemangat dalam melakukannya dan bisa memahamih pembelajran yang diberikan, penggunan game lebih efektifdalam pembelajaran jika dibandingkandengan modul belajar karena jika dianalisa ketika bermain game peserta didiksecara aktifmenggunakan kemampuannya untuk langsusng memecahkan masalah dan oleh sebab itu pengembangan media belajar berbasis game harus lebih dikembangkan lagi agar nantinya hal tersebut juga dapat membuat minat belajar siswa meningkat sehingga nilai mereka juga dapat meningkat.

Page 1 of 1 | Total Record : 1