cover
Contact Name
Agus Junaidi
Contact Email
agus.asj@bsi.ac.id
Phone
+6221231170
Journal Mail Official
jurnal.insan@bsi.ac.id
Editorial Address
Jl. Kramat Raya No 98, Senen
Location
Kota adm. jakarta barat,
Dki jakarta
INDONESIA
Jurnal Insan
ISSN : -     EISSN : 27771385     DOI : https://doi.org/10.31294/jinsan
Core Subject : Science,
Jurnal INSAN (Journal of Information System Management Innovation) merupakan jurnal yang diterbitkan oleh Program Studi Sistem Informasi Universitas Bina Sarana Informatika. Jurnal INSAN terbit 2 kali setahun (Juni dan Desember) dalam bentuk elektronik. Jurnal INSAN (Journal of Information System Management Innovation) pertama publikasi tahun 2021 dengan ISSN (Elektronik) No 2777-1385 dari Lembaga Ilmu Pengetahuan Indonesia. Redaksi menerima naskah berupa artikel ilmiah dan penelitian pada bidang: 1. Bidang Sistem Terintegrasi (Integration System) 2. Bidang Penunjang Keputusan (Decision Support System) 3. Bidang Sistem Pakar(Artificial Intelegent) dan Data Science 4.Bidang Technopreneur(E-Business).
Articles 5 Documents
Search results for , issue "Vol. 2 No. 2 (2022): Desember 2022" : 5 Documents clear
Audit Sistem Informasi Pada Website PT. Jasa Swadaya Utama Menggunakan Framework COBIT 4.1 Ratih Tsamara Setiani; Retno Sari
Jurnal INSAN: Journal of Information System Management Innovation Vol. 2 No. 2 (2022): Desember 2022
Publisher : LPPM Universitas Bina Sarana Informatika

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

PT.Jasa Swadaya Utama ini adalah perusahaan bergerak di bidang jasa pengelolaan tenaga kerja dengan konsep sentralisasi pelayanan dan pengamanan yang terintegrasi untuk seluruh unit usaha di dalam perusahaan unit usaha CT Corpora. Service bisa sesuai jika situnjang dengan sistem informasi yang baik dan berguna, menghasilkan respon yang singkat merupakan hal yang wajib PT.Jasa Swadaya Utama ini memiliki sistem informasi yang baik. Arah analisa ini yaitu untuk menganalisa current dan expected maturity level. Menganalisa gap antara current dan expected maturity level. Membuat rekomendasi perbaikan terhadap pelayanan web. Metode yang digunakan adalah framework COBIT 4.1 pada Domain DS1, DS4, dan DS5. Penelitian ini mengeluarkan kesimpulan, proses DS1, DS4, dan DS5 pada Domain Delivery and Service yang diberikan oleh PT.Jasa Swadaya Utama secara umum berada pada tingkat kematangan Managed and Measurabel (Dikelola dan terukur), yaitu telah dikelola dengan baik sesuai dengan prosedur yang ada. Dapat dilakukan penelitian lanjutan adalah memberikan domain-domain yang dinilai sehingga membikan hasil akan lebih baik dari saat ini dan pembetulan pada pihak user.
Perancangan Sistem Informasi Pengajuan Cuti Karyawan (SIMCAR) Berbasis Web Syaiful Anwar; Ayrthon Bagaskara; Fernando B. Siahaan; Felix Wuryo Handono
Jurnal INSAN: Journal of Information System Management Innovation Vol. 2 No. 2 (2022): Desember 2022
Publisher : LPPM Universitas Bina Sarana Informatika

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Dalam penelitian ini dilakukan analisa mengenai sistem informasi management cuti karyawan pada PT. Persipu Harapan Pemuda yang sedang berjalan saat ini. Sistem pengajuan cuti yang berjalan saat ini masih dilakukan secara manual, dimana karyawan harus mengisi form lembar pengajuan cuti, lalu mengecek sisa cuti kepada bagian Manajer SDM kemudian diserahkan kepada direksi untuk meminta persetujuan lalu jika disetujui oleh atasan langsung, manajer SDM akan menginput permohonan cuti yang sudah di tanda tangan, sehingga karyawan tidak bisa melakukan pengajuan cuti dengan baik. Penelitian ini dilakukan untuk memberikan solusi dalam menyelesaikan masalah pengajuan cuti karyawan. Sistem tersebut diharapkan mampu menyelesaikan permasalahan yang ditemui dalam pengelolaan cuti secara manual. Dan hasil dari penelitian ini adanya rancangan sistem informasi cuti karyawan berbasis web dengan menggunakan metode waterfall. Manfaat dari sistem informasi ini yaitu memperoleh data pengajuan cuti yang lebih tepat, cepat dan akurat. Keamanan data juga menjadi hal yang sangat berguna. Dengan adanya sistem informasi pengajuan cuti ini risiko kehilangan data pengajuan cuti akan berkurang karena sudah tersimpan rapi didalam database dengan aman
Game Edukasi Untuk Menghafal Al-Quran Secara Sederhana Menggunakan Game Development Kit Sopiyan Dalis; Heri Kuswara; Muhammad Idrus; Syamsul Bahri
Jurnal INSAN: Journal of Information System Management Innovation Vol. 2 No. 2 (2022): Desember 2022
Publisher : LPPM Universitas Bina Sarana Informatika

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

The Covid-19 pandemic has greatly impacted various aspects around the world, the education aspect has not escaped attention, forcing students and workers to do activities at home. And most students (especially Islamic schools) who when they enter school are memorizing the Al-Quran forget to return when they return to school. This is very unfortunate considering the virtue of memorizing the Qur'an is very great reward and also the goodness in it. Various methods are also widely used by parents and teachers, including through learning media in the form of games. Education Game "Ngaji Yuk" is based on the problem of memorizing the Al-Quran using a Game Development Life Cycle (GDLC) game development kit based with AppGameKit Classic programming language. This game is made so that players can memorize the Al-Quran in a very simple way, namely by choosing true or false statements in the questions that appear in front of the screen. It is hoped that this game can become an interactive game for everyone, especially children who are learning to memorize the Al-Quran. It is also hoped that this game can become a new learning medium that can help raise children's enthusiasm to memorize the Al-Quran with the main emphasis on always repeating memorization (Muroja'ah), with this learning being carried out properly, because this game has gone through the testing phase using Cyclomatic Complexity. From the results of the questionnaire that the author conducted with respondents aged 18 to 34 years who are still active with computers, it can be concluded that the game "Ngaji Yuk" has been developed according to user needs.
Perencanaan Strategi SI/TI Untuk SMP Menggunakan Enterprise Architecture Planning Belsana ButarBUtar; Muhammad Haddiel Fuad; Alif Aflah Azzikri
Jurnal INSAN: Journal of Information System Management Innovation Vol. 2 No. 2 (2022): Desember 2022
Publisher : LPPM Universitas Bina Sarana Informatika

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

In the future development of data processing will be increased in line with the development of increasingly complex enterprise. Many Enterprise failure due to lack of careful planning that includes all elements of the organization. Enterprise will require data and information that accurate, timely and relevant for all parts that fit the needs of the business as well as the sharing of data between organizational units. To accommodate these needs can be done by increasing the utilization and strategy support SI/IT in the planning, implementation and control requires alignment with business strategy. Information system development aims to achieve the vision and mission of information system Junior high school in order to provide quality of data/information for the sake of business. The first step of achieving the vision and mission of this information system is to plan the information system to identify information needs and possible innovations in the use of technology to improve enterprise performance. Planning can use Enterprise Architecture Planning (EAP) methodology which result blueprint of the architecture data, application architecture, technology architecture and implementation plan for the enterprise In this research, a study case for planning of integrated information system development using EAP with applying value chain model and analisys approaches and tools is performed on Junior high school. The result in these cases study is the enterprise model, information resource catalog documentation, data architecture, application architecture, technology architecture and implementation plans
Perancangan Sistem Informasi Penjadwalan Trainer pada Perusahaan Kosmetik Berbasis Web (SIKEJUL) Muhammad Adi Riyanto; Achzanu Wibowo; Muhammad Ardhiansyah; Vivien Sufi Hadi Sukmawati; Dwi Ratna; Fernando B. Siahaan
Jurnal Insan Vol. 2 No. 2 (2022): Desember 2022
Publisher : LPPM Universitas Bina Sarana Informatika

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31294/jinsan.v2i2.2291

Abstract

Pelanggan merupakan aset yang sangat penting untuk keberlanjutan jalannya Perusahaan. Keluhan yang disampaikan oleh pelanggan harus disegera di layani sehingga pelanggan akan terus setia menggunakan jasa Peusahaan. Guna menangani keluhan pelanggan perlu adanya penjadwalan penanganan keluhan pelanggan. Perlu adanya pengalokasian penjadwalan penanganan keluhan pelanggan secara optimal. Bagi Perusahaan skala menengah yang menaungi banyak cabang akan mengalami kesulitan dalam melakukan alokasi pembagian tugas karyawan. Karyawan diminta untuk menangani keluhan dari pelanggan dan melakukan perbaikan pada cabang-cabang yang mengalami masalah pada alat-alat kecantikan. Padatnya jadwal permintaan perbaikan membutuhkan sistem informasi guna memudahkan penjadwalan trainer agar semua keluhan kantor cabang dapat diselesaikan. Dengan adanya aplikasi ini mempermudah kerja administrasi dalam mengatur jadwal trainer dalam memperbaiki alat kosmetik diseluruh cabang.

Page 1 of 1 | Total Record : 5